Креирањето на реалните материјали е многу времетрајна задача во тридимензионално моделирање поради тоа што дизајнерот е должен да ги земе предвид сите суптилностите на физичката состојба на материјалниот објект. Благодарение на V-ray приклучокот што се користи во 3DS MAX, материјалите се создаваат брзо и природно, бидејќи сите физички карактеристики на приклучокот веќе се грижеа, оставајќи ги моделот само креативни задачи.
Оваа статија ќе има мала лекција за брзото создавање на реалистично стакло во V-RAY.
Корисни информации: топла клучеви во 3DS MAX
Како да креирате стакло во V-Ray
1. Стартувајте 3DS MAX и отворете го помал објект во кој ќе се примени стаклото.
2. Доделете V-ray како стандарден рендери.
Инсталирање на V-ray на компјутер. Неговото назначување со рендерирање е опишано во статијата: Поставување на осветлување во V-RAY.
3. Притиснете го копчето "M" со отворање на уредникот на материјалите. Десен-клик на полето "View 1" и креирајте стандарден материјал на V-ray како што е прикажано во екранот.
4. Пред вас, материјалниот модел што сега ќе го претвориме во стакло.
- На врвот на плочата за уредување на материјали, кликнете на копчето "Покажи го копчето". Ова ќе ни помогне да ја контролираме транспарентноста и одразот на стаклото.
- десно, во поставките на материјалот, внесете го името на материјалот.
- Во прозорецот Diffuse, кликнете на сивиот правоаголник. Ова е бојата на стаклото. Изберете боја од палетата (пожелно е да се избере црна боја).
- Одете во полето "Одраз" (рефлексија). Црниот правоаголник спроти натписот "Размислете" значи дека материјалот не е апсолутно одразува ништо. Колку е поблиску оваа боја ќе биде во бела, толку е поголема рефлексивноста на материјалот. Поставете ја бојата близу до бела боја. Проверете во полето за избор "Френел рефлексија", така што транспарентноста на нашите материјални промени во зависност од аголот на гледање.
- Во стрингот "Рефлинг", поставете ја вредноста од 0,98. Ова ќе задача на светлиот отсјај на површината.
- Во полето "рефракција" (рефракција), го поставивме нивото на транспарентност на материјалот по аналогија со рефлексија: колку е поголема бела боја, толку очигледно транспарентноста. Поставете ја бојата близу до бела боја.
- "Слој" со овој параметар го прилагодува материјалот на материјалот. Вредноста близу до "1" е целосна транспарентност, а понатаму - толку поголема пена има стакло. Стави вредност од 0,98.
- IOR - еден од најважните параметри. Тој претставува рефрактивен фактор. На интернет можете да најдете табели каде што овој коефициент е претставен за различни материјали. За стакло тоа е 1.51.
Тоа е сите основни поставки. Остатокот може да се остави стандардно и да ги прилагоди во зависност од сложеноста на материјалот.
5. Изберете објект на кој сакате да му доделите стаклен материјал. Во уредувачот на материјали, кликнете на копчето "Додели материјал за избор". Материјалот е доделен и автоматски ќе се менува на објектот при уредување.
6. Стартувајте го судењето и разгледајте го резултатот. Експеримент додека не е задоволително.
Ве советуваме да читате: Програми за 3D моделирање.
Така, научивме како да создадеме едноставно стакло. Со текот на времето, ќе бидете во можност да посложени и реални материјали!