3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਇਕ ਗਲਾਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ

Anonim

3 ਡੀਸ ਮੈਕਸ ਲੋਗੋ_ਗਲਾਸ.

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਪਦਾਰਥਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਸਾਰੀ ਸੂਖਮਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵੀ-ਰੇਅਲ ਪਲੱਗਇਨ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੋਲਰਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਰਜ ਛੱਡ ਚੁੱਕੇ ਹਨ.

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਵ-ਰੇ ਵਿਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿਰਿਪਟ ਲਈ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਬਕ ਹੋਵੇਗਾ.

ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ: 3 ਡੀਐਸ ਮੈਕਸ ਵਿੱਚ ਹੌਟ ਕੁੰਜੀਆਂ

V-Ry ਵਿੱਚ ਗਲਾਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ

1. ਚਲਾਓ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਆਬਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਗਲਾਸ 3 ਡੀਸ ਮੈਕਸ 1

2. ਇੱਕ ਡਿਫਾਲਟ ਰੈੈਂਡਰੇਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ v-ਰੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ.

ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਤੇ ਇੱਕ V-ਰੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ. ਰੈਂਡਰ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਨਿਯੁਕਤੀ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ: ਬਾਹੀ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ.

3. ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ "ਐਮ" ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. "ਵੇਖੋ 1" ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ V-ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ.

3 ਡੀ 2 ਵਿੱਚ ਗਲਾਸ

4. ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਪਦਾਰਥਕ ਪੈਟਰਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕੱਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਂਗੇ.

- ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, "ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਦਿਖਾਓ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.

3 ਡੀ 3 ਤੇ ਗਲਾਸ 3

- ਸੱਜੇ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ.

- ਫੈਲੇ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਸਲੇਟੀ ਚਤੁਰਭੁਜ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ. ਪੈਲੇਟ ਤੋਂ ਰੰਗ ਚੁਣੋ (ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ).

3 ਡੀ 4 ਵਿੱਚ ਗਲਾਸ

- "ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ" ਬਾਕਸ ਤੇ ਜਾਓ (ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ). ਸ਼ਿਲਗੰਦ "ਦੇ ਉਲਟ ਕਾਲੇ ਆਇਤਾਕਾਰ" ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ "ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀ. ਇਸ ਦਾ ਰੰਗ ਚਿੱਟਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ. ਰੰਗ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੈਟ ਕਰੋ. ਚੈਕਬਾਕਸ ਨੂੰ "ਫ੍ਰੈਨਲ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ" ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.

3 ਡੀ 5 ਵਿੱਚ ਗਲਾਸ

- "ਰੈਫ਼ਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ" ਸਤਰ ਵਿੱਚ, 0.98 ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ. ਇਹ ਸਤਹ 'ਤੇ ਇਕ ਚਮਕਦਾਰ ਚਮਕ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ.

- "ਰਿਫਾਰਸ਼ਨ" ਬਾੱਕਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ: ਵਧੇਰੇ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ, ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ. ਰੰਗ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ.

- "ਪੌਸ਼ਟਿਕ" ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. "1" ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਪੂਰੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਰੋਥ ਕੋਲ ਗਲਾਸ ਹੈ. 0.98 ਦਾ ਮੁੱਲ ਰੱਖੋ.

- IOR - ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਾਪਦੰਡ. ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਕਿਰਵਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੱਚ ਲਈ ਇਹ 1.51 ਹੈ.

3 ਡੀ 6 ਵਿੱਚ ਗਲਾਸ

ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ. ਬਾਕੀ ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੇਚੀਮਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

5. ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਚੁਣੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੱਚ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਪਦਾਰਥ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ, "ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੱਗਰੀ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਸੋਧਣ ਵੇਲੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.

3 ਡੀ ਐਸ 7 ਵਿੱਚ ਗਲਾਸ

6. ਟਰਾਇਲ ਰੈਂਡਰ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਦੇਖੋ. ਪ੍ਰਯੋਗ ਜਦ ਤੱਕ ਇਹ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

3 ਡੀ 8 ਵਿੱਚ ਗਲਾਸ

ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਗਲਾਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ!

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ