Cómo hacer un vaso en 3D max

Anonim

3ds max logo_glass.

Crear materiales realistas es una tarea que consume mucho tiempo en el modelado tridimensional por la razón por la que el diseñador está obligado a tener en cuenta todas las sutilezas de la condición física del objeto material. Gracias al complemento de rayos V utilizado en 3DS MAX, los materiales se crean de forma rápida y natural, ya que todas las características físicas del complemento ya se han cuidado, dejando las tareas creativas solo de Modeller.

Este artículo tendrá una pequeña lección para la rápida creación de vidrio realista en V-Ray.

Información útil: llaves calientes en 3ds max

Cómo crear vidrio en V-Ray

1. Ejecute 3DS MAX y abra un objeto pequeño en el que se aplicará el vidrio.

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2. Asignar Ry Ray como un renderizador predeterminado.

Instalación de una rayos V en una computadora. Su cita con Render se describe en el artículo: Configuración de la iluminación en V-Ray.

3. Presione la tecla "M" abriendo el editor de los materiales. Haga clic con el botón derecho en el campo "Ver 1" y cree un material v-rayos estándar, como se muestra en la captura de pantalla.

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4. Antes de usted, el patrón de material que ahora nos convertiremos en vidrio.

- En la parte superior del panel Editor de materiales, haga clic en el botón "Mostrar fondo en vista previa". Esto nos ayudará a controlar la transparencia y la reflexión del vidrio.

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- Derecho, en la configuración del material, ingrese el nombre del material.

- En la ventana difusa, haga clic en el rectángulo gris. Este es el color del vidrio. Elija un color de la paleta (es deseable elegir un color negro).

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- Ir a la caja "Reflexión" (Reflexión). El rectángulo negro opuesto a la inscripción "refleja" significa que el material no refleja absolutamente nada. Cuanto más cerca será este color a blanco, mayor será la reflectividad del material. Ponga el color cerca de blanco. Vigue a la casilla de verificación "Reflexión Fresnel" para que la transparencia de nuestros cambios de material dependiendo del ángulo de vista.

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- En la cadena "Reflight Glossiness", establece el valor de 0.98. Esto tardará un brillo brillante en la superficie.

- En la caja "refracción" (refracción), establecemos el nivel de transparencia del material por analogía con la reflexión: el color más blanco, la más aparentemente transparencia. Ponga el color cerca de blanco.

- "Glossiness" con este parámetro Ajuste el material del material. El valor cercano a "1" es una transparencia completa, cuanto más lejos, la mayor, la espuma tiene vidrio. Poner el valor de 0.98.

- IOR - uno de los parámetros más importantes. Representa el factor refractivo. En Internet, puede encontrar tablas donde este coeficiente se presenta para diferentes materiales. Para vidrio es 1.51.

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Eso es todo el ajuste básico. El resto se puede dejar por defecto y ajustarlos dependiendo de la complejidad del material.

5. Seleccione un objeto al que desea asignar material de vidrio. En el editor de materiales, haga clic en el botón "Asignar material a selección". El material se asigna y cambiará en el objeto automáticamente al editar.

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6. Ejecute el proceso de prueba y mira el resultado. Experimenta hasta que sea satisfactorio.

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Le recomendamos que lea: Programas para modelos 3D.

Por lo tanto, aprendimos cómo crear un vaso simple. Con el tiempo, podrás ser materiales más complejos y realistas.

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