कसरी 3D अधिकतम गिलास बनाउने

Anonim

3ds अधिकतम लोगो_गलास।

यथार्थपरक सामग्रीहरू सिर्जना गर्दा डिजाइनरलाई तीन आयामिक मोडेलमा एक धेरै समय कमाउने काम हो जुन डिजाइनरले भौतिक वस्तुको भौतिक अवस्थाको भौतिक अवस्थाको सबै सूक्षकहरू खातामा लिन बाध्य हुन्छ। 3DS अधिकतममा प्रयोग गरिएको V-R प्लगइनको लागि धन्यवाद, सामग्रीहरू छिटो र स्वाभाविक रूपमा सिर्जना गरिएको छ, किनकि प्लगइनका सबै शारीरिक विशेषताहरूले पहिले नै सिर्जना गरिसकेका छन्,

यस लेखमा यथार्थपरक गिलासको बहाली सिर्जनाको लागि एउटा सानो पाठ हुनेछ।

उपयोगी जानकारी: HDS MIS मा तातो कुञ्जीहरू

कसरी V-रे मा गिलास सिर्जना गर्ने

1. 3DS अधिकतम चलाउनुहोस् र एक सानो वस्तु खोल्नुहोस् जसमा गिलास लागू हुनेछ।

गिलास 3ds अधिकतम 1

2. पूर्वनिर्धारित रेन्डररको रूपमा V-रे तोकिनुहोस्।

एक कम्प्युटरमा V-रे स्थापना गर्दै। यसको अपोइन्टमेन्ट लेखमा वर्णन गरिएको छ: V-रेमा प्रकाश सेट गर्दै।

The। सामग्रीको सम्पादक खोलेर "M" कुञ्जी थिच्नुहोस्। "दृश्य 1" फिल्डमा दायाँ क्लिक गर्नुहोस् र स्क्रीनशटमा देखाईएको मानक V-R सामग्री सिर्जना गर्नुहोस्।

3DS अधिकतम 2 मा गिलास

You। तपाईको अगाडी, भौतिक बान्की जुन हामी अब गिलासतिर फर्कनेछौं।

- सामग्री सम्पादक प्यानलको शीर्षमा, "पूर्वावलोकन पृष्ठभूमि देखाउनुहोस्" बटन क्लिक गर्नुहोस्। यसले हामीलाई तनाव उत्पन्न गर्न र गिलासको प्रतिबिम्ब नियन्त्रण गर्न मद्दत गर्दछ।

3DS अधिकतम on मा गिलास

- सही, सामग्रीको सेटिंग्समा, सामग्रीको नाम प्रविष्ट गर्नुहोस्।

- विष्फोट विन्डोमा, खैरो आयतमा क्लिक गर्नुहोस्। यो गिलासको रंग हो। प्यालेटबाट र color छनौट गर्नुहोस् (यो कालो र color छनौट गर्न योग्य छ)।

3DS अधिकतम 4 मा गिलास

- "प्रतिबिम्ब" बक्स (परावर्तन) मा जानुहोस्। शिलालेखको कालो आयत "पराजित" भनेको सामग्री बिल्कुल कुनै कुरा प्रतिबिम्बित गर्दैन। यो र color ्ग सेतो हुनेछ, सामग्रीको अधिक विविधता। रंगको सेतो नजिकको रंग सेट गर्नुहोस्। चेकबक्समा जाँच गर्नुहोस् "फ्रेजल प्रतिबिम्ब" ताकि कि हाम्रो भौतिक परिवर्तनहरू दृश्यको कोणमा निर्भर गर्दछ।

3DS अधिकतम 5 मा गिलास

- "लॉल्ट ग्लोस" स्ट्रिंगमा, 0.98 को मान सेट गर्नुहोस्। यसले सतहमा एक उज्ज्वल चमक कार्य गर्दछ।

- "" परिष्करण "बक्समा (डिस्क्शन), हामी प्रतिबिम्बको साथ अनुकूलनको पारदर्शिता स्तर सेट गर्यौं: अधिक सेतो रंग, अधिक सेतो रंग। रंगको सेतो नजिकको रंग सेट गर्नुहोस्।

- यस प्यारामिटरको साथ "चश्मा" सामग्रीको सामग्री समायोजित गर्नुहोस्। "1" को नजिकको मान पूर्ण पारदर्शिता हो, अगाडि - ठूलो फ्रिथको गिलास। 0.98 को मान राख्नुहोस्।

- Ior - सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण प्यारामिटरहरू मध्ये एक। यसले डिजाक्टशील कारकलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ। इन्टरनेटमा तपाईं टेबल फेला पार्नुहोस् जहाँ यो गुणांक विभिन्न सामग्रीहरूको लागि प्रस्तुत गरिएको छ। गिलासको लागि यो 1. 1.51 हो।

3DS अधिकतम on मा गिलास

त्यो सबै आधारभूत सेटिंग्स हो। बाँकी पूर्वनिर्धारित रूपमा छोड्न सकिन्छ र सामग्रीको जटिलतामा निर्भर गर्दै तिनीहरूलाई समायोजन गर्न सकिन्छ।

A. एक वस्तु छान्नुहोस् जुन तपाईं शीशा सामग्री निर्दिष्ट गर्न चाहानुहुन्छ। सामग्री सम्पादकमा, "छनौटमा सामग्रीलाई चयन गर्नुहोस्" बटन क्लिक गर्नुहोस्। सामग्री तोकिएको छ र वस्तुमा स्वचालित रूपमा सम्पादन गर्दा स्वचालित रूपमा परिवर्तन हुनेछ।

3DS अधिकतम in मा गिलास

A. परीक्षण रेन्डर चलाउनुहोस् र परिणामलाई हेर्नुहोस्। यो परितोषजनक नभएसम्म प्रयोग गर्नुहोस्।

3DS अधिकतम 8 मा गिलास

हामी तपाईंलाई पढ्न सल्लाह दिन्छौं: थ्रीडी मोडेलि to को लागि कार्यक्रमहरू।

यसैले हामीले सरल गिलास कसरी बनाउने सिक्यौं। समयको साथसाथै, तपाईं अधिक जटिल र यथार्थपरक सामग्रीहरू सक्षम हुनुहुनेछ!

थप पढ्नुहोस्