3D 9 da stakanni qanday qilish kerak

Anonim

3DS max logo_glass.

Haqiqiy materiallar yaratish, dizayner moddiy ob'ektning jismoniy holatining jismoniy holatini hisobga olishi uchun uch o'lchovli modellashtirishda juda ko'p vaqt talab qiladigan vazifadir. 3D-o'rinlarda ishlatiladigan v-ray plagini hisoblangan, materiallar tez va tabiiy ravishda yaratilgan, chunki plaginning barcha jismoniy xususiyatlari allaqachon ijodiy vazifalarni qoldirgan.

Ushbu maqolada V-Reyda real shishalarning tezkor yaratilishi uchun kichik dars bo'ladi.

Foydali ma'lumotlar: 3DS max-da issiq tugmachalar

V-rayda shisha yaratish

1. 3DS max-ni maksimal darajada ishga tushiring va stakan qo'llaniladigan mayda ob'ektni oching.

3DS max 1

2. V-rayni standart reterer sifatida tayinlang.

Kompyuterda V-Reyni o'rnatish. Uning retsepti bilan tayinlanishi maqolada tavsiflanadi: Yoritishni V-rayga o'rnatish.

3. Materiallarning muharririni ochish orqali "M" tugmachasini bosing. Skrinshotda ko'rsatilganidek, "1-marta" maydonchasida o'ng tugmasini bosing va standart V-ray materialini yarating.

3DS max 2-da shisha

4. Sizdan oldin, endi biz endi stakanga aylanamiz.

- Materiallar panelining yuqori qismida "Oldindan ko'rish" tugmachasini bosing. Bu bizga stakanning shaffofligi va aks ettirishini nazorat qilishga yordam beradi.

3d 8-betda stakan 3

- To'g'ri, material sozlamalarida material nomini kiriting.

- diffuz oynasida kulrang to'rtburchakni bosing. Bu shisha rangidir. Palitdan rangni tanlang (qora rangni tanlash maqsadga muvofiq).

3dr 8-da stakan

- "Ko'zgu" quti (aks ettirish) ga o'ting. "Aks ettiruvchi" yozuvi ko'rinadigan qora to'rtburchaklar, bu material har qanday narsani aks ettirmasligini anglatadi. Ushbu rang oq rangda qanchalik yaqin bo'lsa, materialning eng ko'pi ko'proq bo'ladi. Oq rangga yaqin rangni o'rnating. "Freetnel aks ettirish" katakchasini ko'rishning shaffofligi nuqtai nazariga qarab shaffofligi.

3DS 3DS 5

- "Ringni yorqinligi" qatorida 0,98 qiymatini belgilang. Bu sirtga yorqin porlashni buyuradi.

- "Safar etish" quti (sindirish uchun), biz aks ettirish bilan o'xshash materialning shaffofligi darajasini belgilaymiz: qanchalik oq rangda bo'lsa, shuncha oppoq ranglar, shuncha ravon ranglar. Oq rangga yaqin rangni o'rnating.

- Ushbu parametr bilan "Glomness" materialning materialini sozlang. "1" ga yaqin bo'lgan qiymat to'liq shaffoflik, yanada kuchayadi - ko'pligi ko'p bo'ladi. Qiymatini 0,98 ga qo'ying.

- Ior - eng muhim parametrlardan biri. Bu refraktiv omilni anglatadi. Internetda siz turli xil materiallar uchun ushbu koeffitsient taqdim etilgan jadvallarni topishingiz mumkin. Shisha uchun u 1,51 ni tashkil qiladi.

3DS 9 da shisha

Bu barcha asosiy sozlamalar. Qolganlari sukut bo'yicha qoldirilishi va materiallarning murakkabligiga qarab ularni sozlashi mumkin.

5. Shisha materialni tayinlamoqchi bo'lgan ob'ektni tanlang. Materiallar muharririda "Tanlash uchun materialni belgilash" tugmachasini bosing. Materialni tahrirlashda avtomatik ravishda belgilanadi va ob'ektni avtomatik ravishda o'zgartiradi.

3DS 9-da stakan 7

6. Sinovni bajaring va natijaga qarang. Qoniqarli natijaga erishmaguncha tajriba o'tkazish.

3dr 8-da stakan 8

Sizga o'qishni maslahat beramiz: 3D modellashtirish dasturlari.

Shunday qilib, biz oddiy oynani yaratishni o'rgandik. Vaqt o'tishi bilan siz yanada murakkab va real materiallarga ega bo'lasiz!

Ko'proq o'qing