如何在最大3D中制作玻璃

Anonim

3ds max logo_glass。

创建现实材料是三维建模中的一个非常耗时的任务,因为设计师有义务考虑物理状况的物理状况的所有微小。由于3DS Max中使用的V射线插件,这些材料是快速且自然地创建的,因为插件的所有物理特性都已经小心了,但仅留下了莫德勒的创意任务。

本文将为V-Ray的现实玻璃快速创建一小课。

有用的信息:3ds max中的热键

如何在V-ray中创造玻璃

1.运行3ds max并打开一个小物体,其中将应用玻璃。

玻璃3ds max 1

2.将V-Ray作为默认渲染器分配。

在计算机上安装V射线。它在文章中描述了与渲染的约会:在V-ray中设置灯光。

3.通过打开材料编辑器按“M”键。右键单击“查看1”字段,并创建标准V-ray材质,如屏幕截图所示。

3ds Max 2中的玻璃

在您之前,我们现在将变成玻璃的材料模式。

- 在“材料编辑器”面板的顶部,单击“在预览中的”显示背景“按钮。这将有助于我们控制玻璃的透明度和反射。

3ds Max 3中的玻璃

- 在材料设置中,输入材料的名称。

- 在Diffuse窗口中,单击灰度矩形。这是玻璃的颜色。从调色板中选择颜色(希望选择黑色)。

3ds Max 4中的玻璃

- 转到“反射”框(反射)。与题字相反的黑色矩形“反射”意味着材料并不绝对反映任何东西。这种颜色更接近白色,材料的反射率越大。设置近白色的颜色。检查复选框“菲涅耳反射”,以便我们的材料的透明度根据视角而变化。

3ds Max 5中的玻璃

- 在“反光泽度”字符串中,设定值0.98。这将完成表面上的亮光眩光。

- 在“折射”框(折射)中,我们通过模拟与反射相比设定了材料的透明度水平:白色颜色越多,透明度越明显。设置近白色的颜色。

- 使用该参数的“光泽度”调整材料的材料。靠近“1”的值是完全的透明度,进一步 - 泡沫越大。将值置于0.98。

- IOR - 最重要的参数之一。它代表屈光因子。在互联网上,您可以找到针对不同材料呈现此系数的表格。对于玻璃,它是1.51。

3ds Max 6中的玻璃

这是所有基本设置。默认情况下,剩下的剩余可根据材料的复杂性调整它们。

5.选择要为其分配玻璃材料的对象。在“材料编辑器”中,单击“将材料分配到选择”按钮。分配了该材料,并在编辑时自动在对象上发生更改。

3ds Max 7中的玻璃

6.运行试用渲染并查看结果。实验直到它令人满意。

3ds Max 8中的玻璃

我们建议您阅读:3D建模程序。

因此,我们学会了如何创建一个简单的玻璃。随着时间的推移,您将能够更复杂和现实的材料!

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