Създаването на реалистични материали е много отнемаща задача в триизмерното моделиране поради причината, че дизайнерът е длъжен да вземе под внимание всички тънкости на физическото състояние на материалния обект. Благодарение на V-Ray плъгина, използван в 3DS макс, материалите се създават бързо и естествено, тъй като всички физически характеристики на плъгина вече са се погрижили, оставяйки само творческите задачи на модела.
Тази статия ще има малък урок за бързото създаване на реалистично стъкло в V-Ray.
Полезна информация: горещи клавиши в 3DS макс
Как да създадете стъкло в V-Ray
1. Изпълнете 3DS макс и отворете малката обект, в която ще се приложи стъкло.
2. Задайте V-Ray като редър по подразбиране.
Инсталиране на V-Ray на компютър. Назначаването му с рендер е описано в статията: поставяйки осветлението в V-Ray.
3. Натиснете бутона "m", като отворите редактора на материалите. Щракнете с десния бутон на мишката в полето "Изглед 1" и създайте стандартен валентичен материал, както е показано на екрана.
4. Пред вас, материалът, който сега ще се превърнем в стъкло.
- В горната част на панела за редактора на материалите щракнете върху бутона "Показване на фона в preview". Това ще ни помогне да контролираме прозрачността и отражението на стъклото.
- Право, в настройките на материала въведете името на материала.
- В дифузния прозорец кликнете върху сивия правоъгълник. Това е цветът на стъклото. Изберете цвят от палитрата (желателно е да изберете черен цвят).
- Отидете в полето "Размисъл" (размисъл). Черният правоъгълник срещу надписа "отразяват" означава, че материалът не отразява абсолютно нищо. Колкото по-близо ще бъде този цвят, толкова по-голям е отражателността на материала. Задайте цвета близо до бялото. Проверете в квадратчето "Фрезел отражение", така че прозрачността на нашите материални промени в зависимост от ъгъла на гледна точка.
- В низа "Наречен лъскавост" настройте стойността 0,98. Това ще зададе ярко отблясъци на повърхността.
- В полето "пречупване" (пречупване), ние определяме нивото на прозрачност на материала по аналогия с отражението: колкото по-бял цвят, толкова по-очевидно прозрачност. Задайте цвета близо до бялото.
- "Гласуване" с този параметър коригира материала на материала. Стойността, близка до "1", е пълна прозрачност, толкова по-далеч - по-голямата пяна има стъкло. Поставете стойността 0,98.
- IOR - един от най-важните параметри. Той представлява рефракционния фактор. В интернет можете да намерите таблици, където този коефициент е представен за различни материали. За стъклото е 1.51.
Това са всички основни настройки. Останалото може да бъде оставено по подразбиране и да ги регулира в зависимост от сложността на материала.
5. Изберете обект, към който искате да зададете стъклен материал. В редактора на материалите щракнете върху бутона "Присвояване на материал за избор". Материалът се присвоява и автоматично ще се променя на обекта при редактиране.
6. Стартирайте опита и погледнете резултата. Експериментирайте, докато не бъде задоволително.
Съветваме ви да прочетете: Програми за 3D моделиране.
Така научихме как да създадем просто стъкло. С течение на времето ще можете да можете да по-сложни и реалистични материали!