Ինչպես մի բաժակ պատրաստել 3D Max- ում

Anonim

3DS Max Logo_glass.

Իրատեսական նյութերի ստեղծումը շատ ժամանակատար խնդիր է եռաչափ մոդելավորման մեջ, այն պատճառով, որ դիզայները պարտավոր է հաշվի առնել նյութական օբյեկտի ֆիզիկական վիճակի բոլոր նրբությունները: 3DS Max- ում օգտագործված V-Ray plugin- ի շնորհիվ նյութերը ստեղծվում են արագ եւ բնականաբար, քանի որ plugin- ի բոլոր ֆիզիկական բնութագրերը արդեն իսկ խնամում են, թողնելով մոդելավորը ստեղծագործական առաջադրանքներից:

Այս հոդվածը փոքր դաս կունենա V-Ray- ում իրատեսական ապակու արագ ստեղծման համար:

Օգտակար տեղեկատվություն. Թեժ ստեղներ 3DS Max- ում

Ինչպես ստեղծել ապակի V-Ray- ում

1. Վազեք 3DS Max- ը եւ բացեք մի փոքր օբյեկտ, որում կկիրառվի ապակիներ:

Ապակի 3DS Max 1

2. Հանձնարարեք V-Ray- ը որպես լռելյայն մատուցող:

Համակարգչի վրա V-Ray- ի տեղադրում: Նրա նշանակումը մատով նկարագրված է հոդվածում. Լուսավորությունը սահմանում է V-Ray- ում:

3. Սեղմեք «M» ստեղնը `բացելով նյութերի խմբագիրը: Աջ սեղմեք «Դիտեք 1» դաշտում եւ ստեղծեք ստանդարտ V-Ray նյութ, ինչպես ցույց է տրված էկրանի նկարում:

Ապակի 3DS Max 2-ում

4. Ձեր առաջ, նյութական ձեւը, որը մենք այժմ վերածվելու ենք ապակու:

- Նյութերի խմբագրիչի վերեւում կտտացրեք «Show ույց տալ նախադիտումը նախադիտում» կոճակը: Սա կօգնի մեզ վերահսկել ապակու թափանցիկությունն ու արտացոլումը:

Ապակի 3DS Max 3-ում

- Իգտը, նյութի պարամետրերում, մուտքագրեք նյութի անվանումը:

- Դիֆուզիոն պատուհանում կտտացրեք մոխրագույն ուղղանկյունին: Սա ապակու գույնն է: Ընտրեք գույնը ներկապնակից (ցանկալի է ընտրել սեւ գույն):

Ապակի 3DS Max 4-ում

- Գնացեք «արտացոլման» տուփի (արտացոլում): «Արտացոլում» մակագրության հակառակ սեւ ուղղանկյունը նշանակում է, որ նյութը բացարձակապես ոչինչ չի արտացոլում: Որքան մոտենում է այս գույնը սպիտակ, այնքան ավելի մեծ է նյութի արտացոլումը: Սահմանեք գույնը սպիտակներին մոտ: Ստուգեք «Fresnel Reflection» տուփը, որպեսզի մեր նյութի թափանցիկությունը փոխվի `կախված տեսանկյունից:

Ապակի 3DS Max 5-ում

- «Refl Glossiness» տողի մեջ սահմանեք 0,98 արժեքը: Սա կնպակի պայծառ շողում է մակերեսին:

- «Refraction» տուփում (Refraction) Մենք սահմանում ենք նյութի թափանցիկության մակարդակը `անալոգով` արտացոլման միջոցով. Ավելի սպիտակ գույնը, այնքան ավելի ակնհայտ թափանցիկություն: Սահմանեք գույնը սպիտակներին մոտ:

- Այս պարամետրով «փայլունություն» կարգաբերում է նյութի նյութը: «1» -ին մոտ գտնվող արժեքը ամբողջական թափանցիկությունն է, որքան ավելի մեծ, որքան մեծ է փրփրուն: Դրեք 0,98 արժեքը:

- ior - ամենակարեւոր պարամետրերից մեկը: Այն ներկայացնում է ռեֆրակցիոն գործոնը: Ինտերնետում կարող եք գտնել սեղաններ, որտեղ այս գործակիցը ներկայացվում է տարբեր նյութերի համար: Ապակու համար այն 1,51 է:

Ապակի 3DS Max 6-ում

Դա բոլոր հիմնական պարամետրերն են: Մնացածը կարելի է թողնել լռելյայն եւ կարգավորել դրանք `կախված նյութի բարդությունից:

5. Ընտրեք օբյեկտ, որին ցանկանում եք ապակե նյութեր նշանակել: Նյութերի խմբագրում կտտացրեք «Նշանակեք նյութը ընտրելու համար» կոճակին: Նյութը նշանակվում է եւ խմբագրման ժամանակ ինքնաբերաբար կփոխվի օբյեկտի վրա:

Ապակի 3DS Max 7-ում

6. Գործարկել դատավարության մատուցումը եւ նայեք արդյունքին: Փորձեք, մինչեւ այն գոհացուցիչ լինի:

Ապակի 3DS Max 8-ում

Մենք խորհուրդ ենք տալիս կարդալ. 3D մոդելավորման ծրագրեր:

Այսպիսով, մենք սովորեցինք, թե ինչպես ստեղծել պարզ ապակիներ: Ժամանակի ընթացքում դուք կկարողանաք ավելի բարդ եւ իրատեսական նյութեր:

Կարդալ ավելին