Sut i wneud gwydr mewn 3D Max

Anonim

3ds Max logo_glass.

Mae creu deunyddiau realistig yn dasg sy'n cymryd llawer o amser mewn modelu tri-dimensiwn am y rheswm bod yn rhaid i'r dylunydd ystyried holl gynnil cyflwr ffisegol y gwrthrych materol. Diolch i'r ategyn V-Ray a ddefnyddir mewn 3DS Max, mae'r deunyddiau yn cael eu creu yn gyflym ac yn naturiol, gan fod yr holl nodweddion ffisegol yr ategyn eisoes wedi cymryd gofal, gan adael dim ond tasgau creadigol y modelwr.

Bydd gan yr erthygl hon wers fechan ar gyfer creu gwydr realistig yn gyflym yn V-Ray.

Gwybodaeth Ddefnyddiol: Allweddi Poeth mewn 3Ds Max

Sut i greu gwydr yn V-Ray

1. Rhedeg 3ds Max ac agor gwrthrych llai lle bydd gwydr yn cael ei gymhwyso.

Gwydr 3ds Max 1

2. Neilltuwch Ray V-Ray fel Renderer diofyn.

Gosodwch Ray V-Ray ar gyfrifiadur. Disgrifir ei benodiad gyda rendr yn yr erthygl: gosod y goleuadau yn V-Ray.

3. Pwyswch yr allwedd "M" trwy agor golygydd y deunyddiau. Cliciwch ar y dde yn y maes "View 1" a chreu deunydd V-Ray safonol fel y dangosir yn y sgrînlun.

Gwydr mewn 3Ds Max 2

4. Cyn i chi, y patrwm perthnasol y byddwn yn awr yn troi'n wydr.

- Ar ben y Panel Golygydd Deunyddiau, cliciwch y botwm "Dangos Cefndir yn Rhagolwg". Bydd hyn yn ein helpu i reoli tryloywder a myfyrio ar y gwydr.

Gwydr mewn 3Ds Max 3

- Hawl, yn gosodiadau'r deunydd, nodwch enw'r deunydd.

- Yn y ffenestr wasgaredig, cliciwch ar y petryal llwyd. Dyma liw gwydr. Dewiswch liw o'r palet (mae'n ddymunol dewis lliw du).

Gwydr mewn 3DS uchafswm 4

- Ewch i'r blwch "Myfyrio" (Myfyrdod). Mae'r petryal du gyferbyn â'r arysgrif "yn adlewyrchu" yn golygu nad yw'r deunydd yn adlewyrchu unrhyw beth yn llwyr. Y llwyth agosach fydd y lliw hwn i wyn, po fwyaf yw adlewyrchiad y deunydd. Gosodwch y lliw yn agos at wyn. Edrychwch ar y blwch gwirio "Myfyrdod Ffresel" fel bod tryloywder ein newidiadau sylweddol yn dibynnu ar ongl yr olygfa.

Gwydr mewn 3Ds uchafswm 5

- Yn y llinyn "sgleiniog adysgrif", gosodwch werth 0.98. Bydd hyn yn tasgu llacharedd llachar ar yr wyneb.

- Yn y blwch "plygiant" (plygiant), rydym yn gosod lefel tryloywder y deunydd yn ôl cyfatebiaeth gyda'r adlewyrchiad: y lliw mwy gwyn, y mwyaf tryloyw. Gosodwch y lliw yn agos at wyn.

- Mae "sgleinio" gyda'r paramedr hwn yn addasu deunydd y deunydd. Mae'r gwerth sy'n agos at "1" yn dryloyw llwyr, y mwyaf - y mwyaf y mae gan y ffwr wydr. Rhoi gwerth 0.98.

- ior - un o'r paramedrau pwysicaf. Mae'n cynrychioli'r ffactor plygiannol. Ar y Rhyngrwyd gallwch ddod o hyd i dablau lle cyflwynir y cyfernod hwn ar gyfer gwahanol ddeunyddiau. Ar gyfer gwydr mae'n 1.51.

Gwydr mewn 3Ds Max 6

Dyna'r holl leoliadau sylfaenol. Gellir gadael y gweddill yn ddiofyn a'i addasu yn dibynnu ar gymhlethdod y deunydd.

5. Dewiswch wrthrych yr ydych am neilltuo deunydd gwydr. Yn y Golygydd Deunyddiau, cliciwch y botwm "Neilltuo Deunydd i Ddewis". Mae'r deunydd yn cael ei neilltuo a bydd yn newid ar y gwrthrych yn awtomatig wrth olygu.

Gwydr mewn 3Ds Max 7

6. Rhedeg y treial rendr ac edrych ar y canlyniad. Arbrofi nes ei fod yn foddhaol.

Gwydr mewn 3Ds Max 8

Rydym yn eich cynghori i ddarllen: Rhaglenni ar gyfer modelu 3D.

Felly, fe ddysgon ni sut i greu gwydr syml. Dros amser, byddwch yn gallu deunyddiau mwy cymhleth a realistig!

Darllen mwy