3D 최대로 유리를 만드는 방법

Anonim

3ds max logo_glass.

현실적인 자료를 만드는 것은 디자이너가 재료 물체의 물리적 상태의 모든 미묘함을 고려하여 설계자가 의무가있는 이유로 3 차원 모델링에서 매우 시간이 많이 걸리는 작업입니다. 3ds Max에서 사용되는 V-Ray 플러그인 덕분에 플러그인의 모든 물리적 특성이 이미 돌보아 졌기 때문에 소재의 모든 물리적 특성을 남겨두기 때문에 재료가 신속하고 자연스럽게 생성됩니다.

이 기사는 V- 레이에서 현실적인 유리를 빠르게 만들기위한 작은 교훈을 갖게됩니다.

유용한 정보 : 3DS Max.의 단축키

V- 레이에서 유리를 만드는 방법

1. 3ds Max를 실행하고 유리가 적용되는 작은 물체를 엽니 다.

유리 3ds Max 1

2. V-Ray를 기본 렌더러로 지정하십시오.

컴퓨터에 V-ray를 설치합니다. 렌더링이있는 약속은 다음 기사에서 설명합니다. V-Ray에서 조명을 설정합니다.

3. 자료 편집기를 열어 "M"키를 누릅니다. "보기 1"필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스크린 샷과 같이 표준 V-ray 재질을 만듭니다.

3ds Max 2의 유리

4. 이전에 우리가 지금 우리가 유리로 바꿀 수있는 물질 패턴.

- 자료 편집기 패널의 상단에서 "미리보기에서 배경 표시"버튼을 클릭하십시오. 이것은 우리가 유리의 투명성과 반영을 제어하는 ​​데 도움이 될 것입니다.

3ds Max 3의 유리

- 오른쪽, 재료의 설정에서 재료의 이름을 입력하십시오.

- DIFFUSE 창에서 회색 사각형을 클릭하십시오. 이것은 유리의 색입니다. 팔레트에서 색상을 선택하십시오 (검은 색을 선택하는 것이 바람직합니다).

3ds Max 4의 유리

- "반사"상자 (반사)로 이동하십시오. 비문 반대의 검은 사각형 "반영"은 재료가 절대적으로 아무것도 반영하지 않는다는 것을 의미합니다. 이 색상이 더 가깝게 흰색이면 재료의 반사율이 커집니다. 색상을 흰색으로 가깝게 설정하십시오. "Fresnel Reflection"을 확인하여 자재의 투명도가보기 각도에 따라 변화되도록하십시오.

3ds Max 5의 유리

- "efram 광택"문자열에서 0.98의 값을 설정합니다. 이것은 표면에 밝은 눈부심을 일으킬 것입니다.

- "굴절"상자 (굴절)에서, 우리는 반사로 유추로 재료의 투명성 수준을 설정합니다. 반사와 함께 흰색이 많을수록 더 분명히 투명합니다. 색상을 흰색으로 가깝게 설정하십시오.

-이 매개 변수의 "광택"은 재료의 재질을 조정합니다. "1"에 가까운 가치는 완전한 투명성이며, 더 큰 거의 유리가 있습니다. 값을 0.98로 두십시오.

- 가장 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 굴절률을 나타냅니다. 인터넷 에서이 계수가 다른 재료에 대해 제시되는 테이블을 찾을 수 있습니다. 유리의 경우 1.51입니다.

3ds Max 6의 유리

그것은 모든 기본 설정입니다. 나머지는 기본적으로 남겨두고 재료의 복잡성에 따라 조정할 수 있습니다.

5. 유리 재질을 지정할 객체를 선택하십시오. 자료 편집기에서 "선택 자료 지정"버튼을 클릭하십시오. 재료가 할당되고 편집시 자동으로 객체에서 변경됩니다.

3ds Max 7의 유리

6. 평가판 렌더링을 실행하고 결과를보십시오. 그것이 만족 스러울 때까지 실험하십시오.

3ds Max 8의 유리

우리는 당신이 3D 모델링을위한 프로그램을 읽는 것을 권합니다.

따라서 우리는 간단한 유리를 만드는 방법을 배웠습니다. 시간이 지남에 따라 더 복잡하고 현실적인 자료가 될 수 있습니다!

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