Πώς να φτιάξετε ένα ποτήρι σε 3d max

Anonim

3ds max logo_glass.

Η δημιουργία ρεαλιστικών υλικών είναι ένα πολύ χρονοβόρο έργο στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση για τον λόγο ότι ο σχεδιαστής υποχρεούται να λάβει υπόψη όλες τις λεπτές λεπτότητες της φυσικής κατάστασης του αντικειμένου του υλικού. Χάρη στο plugin ακτίνων V που χρησιμοποιείται στο 3DS Max, τα υλικά δημιουργούνται γρήγορα και φυσικά, αφού όλα τα φυσικά χαρακτηριστικά του plugin έχουν ήδη φροντίσει, αφήνοντας μόνο τις δημιουργικές εργασίες μόνο.

Αυτό το άρθρο θα έχει ένα μικρό μάθημα για την ταχεία δημιουργία ρεαλιστικού γυαλιού σε ακτίνες V.

Χρήσιμες πληροφορίες: Hot Keys στο 3ds Max

Πώς να δημιουργήσετε γυαλί σε ακτίνες V

1. Εκτελέστε το 3DS MAX και ανοίξτε ένα μικρό αντικείμενο στο οποίο θα εφαρμοστεί το γυαλί.

Γυαλί 3ds max 1

2. Αντιστοίχιση ακτίνων V ως προεπιλεγμένο renderer.

Εγκατάσταση ακτίνων V σε έναν υπολογιστή. Το ραντεβού του με την απόδοση περιγράφεται στο άρθρο: Ρύθμιση του φωτισμού σε ακτίνες V.

3. Πατήστε το πλήκτρο "M" ανοίγοντας τον επεξεργαστή των υλικών. Κάντε δεξιό κλικ στο πεδίο "Προβολή 1" και δημιουργήστε ένα πρότυπο υλικό ακτίνων V όπως φαίνεται στο screenshot.

Γυαλί σε 3ds max 2

4. Πριν από εσάς, το υλικό μοτίβο που θα μετατραπεί τώρα σε γυαλί.

- Στην κορυφή του πίνακα επεξεργαστή υλικών, κάντε κλικ στο κουμπί "Εμφάνιση φόντου στο κουμπί Προεπισκόπηση". Αυτό θα μας βοηθήσει να ελέγξουμε τη διαφάνεια και την αντανάκλαση του γυαλιού.

Γυαλί σε 3ds max 3

- Δεξιά, στις ρυθμίσεις του υλικού, εισαγάγετε το όνομα του υλικού.

- Στο διάχυτο παράθυρο, κάντε κλικ στο γκρι ορθογώνιο. Αυτό είναι το χρώμα του γυαλιού. Επιλέξτε ένα χρώμα από την παλέτα (είναι επιθυμητό να επιλέξετε ένα μαύρο χρώμα).

Γυαλί σε 3ds max 4

- Πηγαίνετε στο κουτί "προβληματισμού" (προβληματισμός). Το μαύρο ορθογώνιο απέναντι από την επιγραφή "αντανακλούν" σημαίνει ότι το υλικό δεν αντικατοπτρίζει απολύτως τίποτα. Όσο πιο κοντά αυτό το χρώμα θα είναι σε λευκό, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανακλαστικότητα του υλικού. Ρυθμίστε το χρώμα κοντά στο λευκό. Ελέγξτε στο πλαίσιο ελέγχου "Αντανάκλαση Fresnel", έτσι ώστε η διαφάνεια των υλικών μας αλλάζει ανάλογα με τη γωνία.

Γυαλί σε 3ds max 5

- Στη συμβολοσειρά "Refling Glossiness", ορίστε την τιμή 0,98. Αυτό θα αποσκοπεί μια φωτεινή λάμψη στην επιφάνεια.

- Στο πλαίσιο "διάθλασης" (διάθλαση), θέτουμε το επίπεδο διαφάνειας του υλικού κατ 'αναλογία με τον προβληματισμό: το πιο λευκό χρώμα, τόσο πιο προφανώς διαφάνεια. Ρυθμίστε το χρώμα κοντά στο λευκό.

- "Γυαλιστερό" με αυτή την παράμετρο ρυθμίστε το υλικό του υλικού. Η τιμή κοντά στο "1" είναι πλήρης διαφάνεια, τόσο περαιτέρω - όσο μεγαλύτερος ο αφρός έχει γυαλί. Βάλτε την τιμή 0,98.

- IOR - μία από τις σημαντικότερες παραμέτρους. Αντιπροσωπεύει τον διαθλαστικό παράγοντα. Στο Διαδίκτυο μπορείτε να βρείτε πίνακες όπου ο συντελεστής αυτός παρουσιάζεται για διαφορετικά υλικά. Για γυαλί είναι 1,51.

Γυαλί σε 3ds max 6

Αυτές είναι όλες οι βασικές ρυθμίσεις. Το υπόλοιπο μπορεί να παραμείνει από προεπιλογή και να τα προσαρμόσει ανάλογα με την πολυπλοκότητα του υλικού.

5. Επιλέξτε ένα αντικείμενο στο οποίο θέλετε να αντιστοιχίσετε υαλοβάμβακα. Στον Επεξεργαστή Υλικών, κάντε κλικ στο κουμπί "Αντιστοίχιση υλικού σε επιλογή". Το υλικό εκχωρείται και θα αλλάξει αυτόματα στο αντικείμενο κατά την επεξεργασία.

Γυαλί σε 3ds max 7

6. Εκτελέστε τη δοκιμή και εξετάστε το αποτέλεσμα. Πειραματιστείτε μέχρι να είναι ικανοποιητική.

Γυαλί σε 3ds max 8

Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε: Προγράμματα για 3D μοντελοποίηση.

Έτσι, μάθαμε πώς να δημιουργήσουμε ένα απλό γυαλί. Με την πάροδο του χρόνου, θα είστε σε θέση να πιο πολύπλοκα και ρεαλιστικά υλικά!

Διαβάστε περισσότερα