3D максимумга айнек жасоого болот

Anonim

3DS Max Logo_Glass.

Чыныгы материалдарды түзүү, дизайнер материалдык объекттин физикалык абалын эске алуу үчүн, дизайнердин бардык тымызын эске алуу менен, үч өлчөмдүү моделдөөдө өтө көп убакытты талап кылат. 3DS максимумга ылайык колдонулган V-рей плагиндин аркасында материалдар тез жана табигый түрдө түзүлөт, анткени Плагиндин физикалык өзгөчөлүктөрү буга чейин механалдарды чыгарып, чыгармачыл тапшырмаларды калтырып кетишкен.

Бул макалада V-нурудагы реалдуу стаканы тез жаратуу үчүн кичинекей сабак болот.

Пайдалуу маалымат: 3ds максимумдагы ысык баскычтар

V-нурлардагы айнекти кантип түзүү керек

1. 3DS максимумду иштетип, айнек колдонула турган кичинекей объектти ачыңыз.

Glass 3ds Max 1

2. V-рентгенди демейки рендерер катары дайындаңыз.

Компьютерде V-рэйнди орнотуу. Ал макалада рендер менен дайындалууда: V-нурга жарык берүү.

3. Материалдын редакторун ачуу менен "М" баскычын басыңыз. "Көрүү 1" талаасын оң баскыч менен чыкылдатып, скриншотто көрсөтүлгөндөй стандарттык V-RUAT материалын түзүңүз.

3DS 2деги айнек 2

4. Сиздин алдыңызда, биз айнекке айланган материалдык үлгү.

- материалдардын редакторунун жогору жагында "Алдын-ала көрүүдөгү көрсөткүчтү көрсөтүү" баскычын чыкылдатыңыз. Бул бизге айнектин ачык-айкындуулугун жана чагылышын көзөмөлдөөгө жардам берет.

3DS 3-айнек 3

- оң, материалдын орнотуулары, материалдын атын киргизиңиз.

- Диффузиялык терезеде, боз тик бурчтукту чыкылдатыңыз. Бул айнектин түсү. Палитрадан түстү тандаңыз (кара түстү тандоо керек).

3DS 4-айнек 4

- "Ой жүгүртүү" кутучасына өтүңүз (чагылдыруу). "Ой жүгүртүү" деген жазуудан карама-каршы чукул тик бурчтук материал эч нерсени чагылдырбайт дегенди билдирет. Бул түс жакыныраак болот, бул материалдын канчалык деңгээлде чагылдырылышы керек. Түстү акка жакын коюңуз. Белги кутучасына "фреселдик ой жүгүртүү" үчүн "Фреснелдин чагылышын" белгилеңиз, ошондо биздин материалдык өзгөрүүлөрдүн ачуусу.

3DS максимум 5

- "Refl Glossiness" сапында 0,98 маанисин коюңуз. Бул бетке жаркыраган жаркыраган жаркыраган жаркырап турат.

- "фронстика" кутучасында (көңүл буруу), биз чагылдырылган материалдын ачык-айкындуулугунун деңгээлин чагылдыруу менен окшоштуруу менен белгилеп койдук: Ак түстөгү ак түстөгү, сыягы, ачык-айкындуулук. Түстү акка жакын коюңуз.

- "Жылдырлык" бул параметр менен материалды тууралаңыз. "1" жакын маани толугу менен ачык-айкындуулук, андан ары - фротко айнек бар. 0.98 маанисин коюңуз.

- ior - эң маанилүү параметрлердин бири. Ал реактивдүү факторду билдирет. Интернетте сиз бул коэффициент ар кандай материалдар үчүн берилген таблицаларды таба аласыз. Айнек үчүн бул 1.51.

3DS максимум 6

Мунун баары негизги жөндөөлөр. Калгандары демейки шартта калууга жана аларды материалдын татаалдыгына жараша өзгөртө алат.

5. Айнек материалын дайындаган объектти тандаңыз. Редактордун редакторунда "Тандоо үчүн материалды дайындоо" баскычын чыкылдатыңыз. Материал дайындалат жана объектти түзөтүп жатканда автоматтык түрдө өзгөрөт.

3DS 3-айнек 7

6. Сот боюнча соттук териштирүү жана анын натыйжасын караңыз. Канааттандырарлык болгонго чейин эксперимент.

3Ds Max 8деги айнек

Биз сизге окууну сурайбыз: 3D моделдөө программаларын берүү.

Ошентип, жөнөкөй айнекти кантип түзүүнү үйрөндүк. Убакыттын өтүшү менен сиз татаал жана реалдуу материалдарды көбүрөөк билесиз!

Көбүрөөк окуу