3D ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಹೌ ಟು ಮೇಕ್

Anonim

3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲೋಗೋ_ ಗ್ಲ್ಯಾಸ್.

ನೈಜ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ವಸ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಜೀವ ಮಾಡುವ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಮಯ ಸೇವಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ವಿ-ರೇ ಪ್ಲಗಿನ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಮಾಡ್ಯೂಲರ್ ಮಾತ್ರ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗಿವೆ.

ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಗಾಜಿನ ತ್ವರಿತ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಈ ಲೇಖನವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಾಠವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು

ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

1. 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ಗ್ಲಾಸ್ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 1

2. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರೆಂಡರರ್ ಆಗಿ ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು. ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ನೇಮಕಾತಿ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

3. ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ "ಮೀ" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. "ವೀಕ್ಷಿಸಿ 1" ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿ-ರೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್

4. ನೀವು ಮೊದಲು, ನಾವು ಈಗ ಗಾಜಿನ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ವಸ್ತು ಮಾದರಿ.

- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕ ಫಲಕದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, "ಮುನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸು ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಗಾಜಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಗ್ಲಾಸ್ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 3

- ಬಲ, ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

- ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಬೂದು ಆಯತವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಗಾಜಿನ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಇದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ).

ಗ್ಲಾಸ್ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 4

- "ಪ್ರತಿಫಲನ" ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ (ಪ್ರತಿಫಲನ). ಶಾಸನ "ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ" ವಿರುದ್ಧ ಕಪ್ಪು ಆಯತವು ವಸ್ತುವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಈ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ, ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ "ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್" ಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗ್ಲಾಸ್ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 5

- "ರಿಫ್ಲೆನೆಸ್" ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, 0.98 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

- "ವಕ್ರೀಭವನ" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ (ವಕ್ರೀಭವನ), ನಾವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: ಹೆಚ್ಚು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

- ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ "ಹೊಳಪು" ವಸ್ತುವಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. "1" ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು - ಗ್ರೇಟರ್ ಗ್ರೇಟರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. 0.98 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ.

- ಐಯರ್ - ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಈ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗಾಜಿನಿಂದ ಇದು 1.51 ಆಗಿದೆ.

ಗ್ಲಾಸ್ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 6

ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು. ಉಳಿದವು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

5. ನೀವು ಗಾಜಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ, "ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ಲಾಸ್ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 7

6. ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗುವವರೆಗೂ ಪ್ರಯೋಗ.

ಗ್ಲಾಸ್ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 8

ನಾವು ಓದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.

ಹೀಗಾಗಿ, ಸರಳ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು