Vytváření realistických materiálů je velmi časově náročný úkol v trojrozměrném modelování z důvodu, že návrhář je povinen brát v úvahu všechny jemnosti fyzického stavu materiálu. Díky v-ray pluginu použitého v 3ds Max, materiály jsou vytvořeny rychle a přirozeně, protože všechny fyzikální vlastnosti pluginu již pečovaly, takže modeller pouze kreativní úkoly.
Tento článek bude mít malou lekci pro rychlou tvorbu realistického skla v v-ray.
Užitečné informace: Horké klávesy v 3DS Max
Jak vytvořit sklo v v-ray
1. Spusťte 3DS Max a otevřete malý předmět, ve kterém bude sklo aplikováno.
2. Přiřaďte v-ray jako výchozí renderer.
Instalace v-ray v počítači. Jeho jmenování s poskytnutím je popsána v článku: Nastavení osvětlení v v-ray.
3. Otevřením editoru materiálů stiskněte tlačítko "M". Klepněte pravým tlačítkem myši v poli "Zobrazit 1" a vytvořit standardní materiál V-ray, jak je znázorněno na snímku obrazovky.
4. Před vámi, materiálový vzor, který se nyní proměním do skla.
- V horní části panelu Editor materiálu klepněte na tlačítko "Zobrazit pozadí v náhledu". To nám pomůže kontrolovat transparentnost a odraz skla.
- Vpravo, v nastavení materiálu zadejte název materiálu.
- V difuzním okně klikněte na šedý obdélník. To je barva skla. Vyberte barvu z palety (je žádoucí vybrat černou barvu).
- Přejděte do pole "Odraz" (odraz). Černý obdélník naproti nápisu "odrážejí" znamená, že materiál nemá absolutně nic odrážející. Čím blíže bude tato barva být bílá, tím větší je odrazivost materiálu. Nastavte barvu blízko bílé. Zkontrolujte zaškrtávací políčko "Fresnel Reflection" tak, aby transparentnost našich materiálových změn v závislosti na úhlu pohledu.
- V řetězci "reflinkiness" nastavte hodnotu 0,98. To bude úkolem jasné oslnění na povrchu.
- V poli "Refrakce" (refrakce) stanovujeme úroveň průhlednosti materiálu analogicky s odrazem: více bílé barvy, tím více je zřejmě transparentnost. Nastavte barvu blízko bílé.
- "Glosiness" s tímto parametrem nastavte materiál materiálu. Hodnota blízká "1" je kompletní transparentnost, tím dále - čím větší je, že pěna má sklo. Hodnotu 0,98.
- IOR - jeden z nejdůležitějších parametrů. Představuje refrakční faktor. Na internetu můžete najít tabulky, kde je tento koeficient prezentován pro různé materiály. Pro sklo je 1,51.
To je všechna základní nastavení. Zbytek může být ponechán ve výchozím nastavení a nastavit je v závislosti na složitosti materiálu.
5. Vyberte objekt, ke kterému chcete přiřadit skleněný materiál. V editoru Materiály klepněte na tlačítko "Přiřazení materiálu pro výběr". Materiál je přiřazen a změní se na objekt automaticky při editaci.
6. Spusťte zkušební vykreslení a podívejte se na výsledek. Experimentovat, dokud není uspokojivý.
Doporučujeme vám číst: programy pro 3D modelování.
Tak jsme se naučili vytvořit jednoduché sklo. Postupem času budete moci složitější a realističtější materiály!