Како направити чашу у 3Д мак

Anonim

3ДС мак лого_гласс.

Стварање реалних материјала је веома дуготрајан задатак у тродимензионално моделирању из разлога што је дизајнер дужан да узме у обзир све суптилности физичког стања материјалног објекта. Захваљујући В-Раи додатку који се користи у Макс.

Овај чланак ће имати малу лекцију за брзо стварање реалистичког стакла у В-Раи.

Корисне информације: Вруће тастере у 3дс мак

Како створити стакло у В-раиу

1. Покрените 3дс Мак и отворите мали објект у којем ће се стакло применити.

Гласс 3ДС мак 1

2. Доделите В-Раи као подразумевани рендерер.

Инсталирање В-раи-а на рачунару. Његово именовање са Рендер-ом је описано у чланку: постављање осветљења у В-Раи.

3. Притисните тастер "М" отварањем уредника материјала. Кликните десним тастером миша на поље "Виев 1" и креирати стандардни В-Раи материјал као што је приказано на екрану.

Стакло у 3ДС мак 2

4. Пре вас, материјални образац који ћемо сада претворити у чашу.

- На врху панела за уређивање материјала кликните на дугме "Прикажи позадину у превиев". Ово ће нам помоћи да контролишемо транспарентност и одраз стакла.

Стакло у 3ДС мак 3

- Тачно, у подешавањима материјала, унесите име материјала.

- У дифузном прозору кликните на сиви правоугаоник. Ово је боја стакла. Изаберите боју са палете (пожељно је одабрати црну боју).

Стакло у 3ДС мак 4

- Идите на кутију "Рефлецтион" (размишљање). Црни правоугаоник насупрот натпису "Рефлектира" значи да материјал не значи апсолутно ништа. Поближа ова боја ће бити бела, то је већа рефлективност материјала. Подесите боју близу белог. Проверите у потврдни оквир "Фреснел Рефлецтион" како би транспарентност наших материјалних промена у зависности од угла приказа.

Стакло у 3ДС мак 5

- У низу "РЕЛС СХЕЛСИНЕС" поставите вредност од 0,98. То ће задати светли одсјај на површини.

- У кутији "рефракције" (рефракција) постављамо ниво транспарентности материјала аналогном са рефлексијом: што је више белија боја, што наизглед транспарентност. Подесите боју близу белог.

- "Сјајност" са овим параметром прилагођава материјал материјала. Вриједност близу "1" је потпуна транспарентност, даље - што је већа умрлих има стакло. Ставите вредност 0,98.

- ИОР - један од најважнијих параметара. Представља рефракциони фактор. На Интернету можете пронаћи табеле у којима је овај коефицијент представљен за различите материјале. За стакло је 1,51.

Стакло у 3ДС мак 6

То су све основне поставке. Остало се може оставити подразумевано и прилагодити их у зависности од сложености материјала.

5. Изаберите објект којем желите да доделите стаклени материјал. У уређивачу материјала кликните на дугме "Додели материјал за избор". Материјал је додељен и аутоматски ће се мењати на објекту приликом уређивања.

Стакло у 3ДС мак 7

6. Покрените суђење и погледајте резултат. Експеримент док не буде задовољавајући.

Стакло у 3ДС мак 8

Саветујемо вам да прочитате: Програми за 3Д моделирање.

Дакле, научили смо како да створимо једноставну чашу. Временом ћете моћи сложенији и реалнији материјали!

Опширније