Kiel fari glason en 3D max

Anonim

3ds max logo_glass.

Krei realismajn materialojn estas tre tempo-konsumanta tasko en tridimensia modelado pro la kialo, ke la dizajnisto devas konsideri ĉiujn subtilecojn de la fizika kondiĉo de la materia objekto. Danke al la V-radia kromaĵo uzata en 3DS Max, la materialoj estas kreitaj rapide kaj nature, ĉar ĉiuj fizikaj karakterizaĵoj de la kromaĵo jam zorgis, lasante la modelaron nur kreivaj taskoj.

Ĉi tiu artikolo havos malgrandan lecionon por la rapida kreo de realisma vitro en V-radioj.

Utila informo: varmaj klavoj en 3ds max

Kiel krei glason en V-radioj

1. Kuru 3DS MAX kaj malfermu smalled-objekton en kiu vitro estos aplikita.

Pokalo 3DS MAX 1

2. Asignu V-radion kiel defaŭltan kreinton.

Instalado de V-radioj en komputilo. Ia nomumo kun Redonu estas priskribita en la artikolo: Fiksante la lumon en V-radioj.

3. Premu la klavon "M" per malfermo de la redaktisto de la materialoj. Dekstre alklaku la kampon "Vidi 1" kaj krei norman V-radian materialon kiel montrite en la ekrankopio.

Pokalo en 3DS MAX 2

4. Antaŭ vi, la materia ŝablono, kiun ni nun turnos al glaso.

- Ĉe la supro de la panelo pri redaktilo Materialoj, alklaku la butonon "Show Fono en Antaŭrigardo". Ĉi tio helpos nin kontroli la travideblecon kaj reflektadon de la glaso.

Pokalo en 3DS MAX 3

- Rajto, en la agordoj de la materialo, enigu la nomon de la materialo.

- En la difuza fenestro, alklaku la grizan rektangulon. Ĉi tiu estas la koloro de vitro. Elektu koloron de la paletro (estas dezirinde elekti nigran koloron).

Pokalo en 3DS Max 4

- Iru al la "reflekto" skatolo (reflekto). La nigra rektangulo kontraŭ la surskribo "reflektas" signifas, ke la materialo ne absolute reflektas ion ajn. Ju pli proksima ĉi tiu koloro estos blanka, des pli granda estas la reflektiveco de la materialo. Ŝanĝu la koloron proksime al blanka. Kontrolu la markobutonon "Fresnel-reflekto" tiel ke la travidebleco de niaj materialaj ŝanĝoj dependas de la angulo de vido.

Pokalo en 3DS MAX 5

- En la ŝnuro "Refl Glosiness", agordu la valoron de 0.98. Ĉi tio taskos brilan brilegon sur la surfaco.

- En la "refrakto" skatolo (refrakto), ni fiksas la nivelon de travidebleco de la materialo per analogio kun la reflekto: la pli blanka koloro, des pli ŝajne travidebleco. Ŝanĝu la koloron proksime al blanka.

- "Glosiness" kun ĉi tiu parametro alĝustigu la materialon de la materialo. La valoro proksima al "1" estas kompleta travidebleco, des pli - la plej granda la ŝaŭmo havas glason. Metu la valoron de 0,98.

- IOR - unu el la plej gravaj parametroj. I reprezentas la refraktan faktoron. En la interreto vi povas trovi tablojn, kie ĉi tiu koeficiento estas prezentita por diversaj materialoj. Por glaso ĝi estas 1.51.

Pokalo en 3DS MAX 6

Tio estas ĉiuj bazaj agordoj. La resto povas esti lasita defaŭlte kaj ĝustigi ilin depende de la komplekseco de la materialo.

5. Elektu objekton al kiu vi volas atribui vitran materialon. En la redaktilo de Materialoj, alklaku la butonon "Asigni Materialon al Selektado". La materialo estas asignita kaj ŝanĝos la objekton aŭtomate kiam redaktado.

Pokalo en 3DS MAX 7

6. Kuru la juĝon redonu kaj rigardu la rezulton. Eksperimento ĝis ĝi estas kontentiga.

Pokalo en 3DS MAX 8

Ni konsilas vin legi: programoj por 3D-modelado.

Tiel, ni lernis kiel krei simplan glason. Kun la tempo, vi povos pli kompleksajn kaj realismajn materialojn!

Legu pli