Hoe maak je een glas in 3D MAX

Anonim

3DS MAX LOGO_GLASS.

Het creëren van realistische materialen is een zeer tijdrovende taak in driedimensionale modellering om de reden dat de ontwerper verplicht is om rekening te houden met alle subtiliteiten van de fysieke conditie van het materiële object. Dankzij de V-ray-plug-in die in 3DS MAX wordt gebruikt, worden de materialen snel en natuurlijk gecreëerd, omdat alle fysieke kenmerken van de plug-in al op zijn geleverd zijn, waardoor de modeller alleen creatieve taken blijft.

Dit artikel heeft een kleine les voor de snelle creatie van realistisch glas in V-Ray.

Nuttige informatie: hete toetsen in 3DS MAX

Hoe glas in V-Ray te maken

1. Voer 3DS MAX uit en open een klein voorwerp waarin glas wordt toegepast.

GLAS 3DS MAX 1

2. Wijs V-Ray toe als standaardderder.

Een V-ray installeren op een computer. De benoeming met render wordt beschreven in het artikel: de verlichting in V-Ray instellen.

3. Druk op de "M" -toets door de editor van de materialen te openen. Klik met de rechtermuisknop in het veld "Weergave 1" en maak een standaard V-ray-materiaal op zoals weergegeven in de screenshot.

Glas in 3DS MAX 2

4. Vóór u, het materiaalpatroon dat we nu in glas worden.

- Klik bovenaan het deelvenster Materialen Editor op de knop "Achtergrond tonen in de knop". Dit zal ons helpen de transparantie en weerspiegeling van het glas te beheersen.

Glas in 3DS MAX 3

- Rechts, in de instellingen van het materiaal, voer de naam van het materiaal in.

- Klik in het diffuuse venster op de grijze rechthoek. Dit is de kleur van glas. Kies een kleur uit het palet (het is wenselijk om een ​​zwarte kleur te kiezen).

Glas in 3DS MAX 4

- Ga naar de doos "Reflection" (reflectie). De zwarte rechthoek tegenover de inscriptie "reflecteren" betekent dat het materiaal niets absoluut weerspiegelt. Hoe dichter deze kleur zal zijn, hoe groter de reflectiviteit van het materiaal. Stel de kleur dicht bij wit in. Controleer in het selectievakje "Fresnel Reflection" zodat de transparantie van onze materiële wijzigingen afhankelijk is van de weergavehoek.

Glas in 3DS Max 5

- Stel de waarde van 0,98 in de "REVELLUITEND". Dit taakt een felle glans op het oppervlak.

- in het vak "Brekbewerking" (breking), stellen we het niveau van transparantie van het materiaal door analogie met de reflectie: hoe meer witte kleur, des te blijkbaar transparantie. Stel de kleur dicht bij wit in.

- "Glanzende" met deze parameter Pas het materiaal van het materiaal aan. De waarde dichtbij "1" is volledige transparantie, hoe verder - hoe groter de schuim heeft glas. Zet de waarde van 0,98.

- IOR - een van de belangrijkste parameters. Het vertegenwoordigt de brekingsfactor. Op internet vindt u tabellen waar deze coëfficiënt wordt gepresenteerd voor verschillende materialen. Voor glas is het 1,51.

Glas in 3DS max 6

Dat zijn alle basisinstellingen. De rest kan standaard worden achtergelaten en deze aanpassen, afhankelijk van de complexiteit van het materiaal.

5. Selecteer een object waarnaar u glasmateriaal wilt toewijzen. Klik in de materiaaleditor op de knop "Materiaal toewijzen aan selectie". Het materiaal wordt toegewezen en verandert automatisch bij het bewerken van het object.

Glas in 3DS MAX 7

6. Voer het proefversie uit en kijk naar het resultaat. Experiment totdat het bevredigend is.

Glas in 3DS MAX 8

Wij adviseren u om te lezen: programma's voor 3D-modellering.

We hebben dus geleerd hoe we een eenvoudig glas kunnen creëren. In de loop van de tijd kun je meer complexere en realistische materialen!

Lees verder