Realiųjų medžiagų kūrimas yra labai daug laiko reikalaujantis trijų dimensijų modeliavimo uždavinys dėl to, kad dizaineris privalo atsižvelgti į visus medžiagos objekto fizinės būklės subtilybes. Dėka "V-Ray" papildinio, naudojamo 3DS maks. Medžiagos yra sukurtos greitai ir natūraliai, nes visos fiksuotos įskiepio savybės jau pasirūpino, paliekant modifikacijas tik kūrybingos užduotys.
Šis straipsnis turės nedidelę pamoką už greitą realaus stiklo kūrimą V-Ray.
Naudinga informacija: karšto klavišai 3DS maks
Kaip sukurti stiklą V-Ray
1. Paleiskite 3DS max ir atidarykite nedidelį objektą, kuriame bus naudojamas stiklas.
2. Priskirti V-Ray kaip numatytąjį atvaizdą.
V-Ray įdiegimas kompiuteryje. Straipsnyje aprašyta jo paskyrimas su atvaizdu: nustatymas apšvietimas V-Ray.
3. Paspauskite mygtuką "M", atidarydami medžiagų redaktorių. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite lauką "Žiūrėti 1" ir sukurkite standartinę V-ray medžiagą, kaip parodyta ekrano nuotraukoje.
4. Prieš jus, esminis modelis, kurį dabar tapsime stiklu.
- Medžiagų redaktoriaus skydelio viršuje spustelėkite mygtuką "Rodyti foną". Tai padės mums kontroliuoti stiklo skaidrumą ir atspindį.
- Teisė, medžiagos nustatymuose įveskite medžiagos pavadinimą.
- difuzinio lango spustelėkite ant pilkos stačiakampio. Tai yra stiklo spalva. Pasirinkite spalvą nuo paletės (pageidautina pasirinkti juodą spalvą).
- Eikite į "atspindžio" langelį (atspindį). Juodasis stačiakampis priešais užrašą "atspindi" reiškia, kad medžiaga neabejotinai atspindi viską. Kuo artimesnė ši spalva bus balta, tuo didesnė medžiagos atspindintis. Nustatykite spalvą arti baltos spalvos. Pasitarkite su žymės langeliu "Fresnel refleksija", kad mūsų medžiagos skaidrumas keičiasi priklausomai nuo požiūrio kampo.
- "Remiklio blizgesio" eilutėje nustatykite 0,98 vertę. Tai užduosius ryškų atspalvį ant paviršiaus.
- "Refrakcija" langelyje (refrakcija), analogiškai nustatykite medžiagos skaidrumo lygį su atspindžiu: daugiau baltos spalvos, tuo matyt, skaidrumas. Nustatykite spalvą arti baltos spalvos.
- "blizgesys" su šiuo parametru pritaikykite medžiagos medžiagą. Vertė arti "1" yra visiškas skaidrumas, tuo dar - tuo didesnis putos yra stiklas. Įdėkite 0,98 vertę.
- IOR - vienas iš svarbiausių parametrų. Tai reiškia lūžio koeficientą. Internete galite rasti lenteles, kur šis koeficientas pateikiamas skirtingoms medžiagoms. Už stiklą jis yra 1,51.
Tai visi pagrindiniai nustatymai. Likusi poilsio gali būti palikta pagal nutylėjimą ir koreguoti juos priklausomai nuo medžiagos sudėtingumo.
5. Pasirinkite objektą, į kurį norite priskirti stiklo medžiagą. Medžiagos redaktoriuje spustelėkite mygtuką "Priskirti medžiagą". Medžiaga priskiriama ir automatiškai pakeisite objektą, kai redaguojate.
6. Paleiskite bandymą ir pažvelgti į rezultatus. Eksperimentuokite, kol jis yra patenkinamas.
Mes rekomenduojame jums perskaityti: 3D modeliavimo programas.
Taigi sužinojome, kaip sukurti paprastą stiklą. Laikui bėgant galėsite daugiau sudėtingų ir realistiškų medžiagų!