Kaip padaryti stiklą 3D max

Anonim

3DS MAX logo_glass.

Realiųjų medžiagų kūrimas yra labai daug laiko reikalaujantis trijų dimensijų modeliavimo uždavinys dėl to, kad dizaineris privalo atsižvelgti į visus medžiagos objekto fizinės būklės subtilybes. Dėka "V-Ray" papildinio, naudojamo 3DS maks. Medžiagos yra sukurtos greitai ir natūraliai, nes visos fiksuotos įskiepio savybės jau pasirūpino, paliekant modifikacijas tik kūrybingos užduotys.

Šis straipsnis turės nedidelę pamoką už greitą realaus stiklo kūrimą V-Ray.

Naudinga informacija: karšto klavišai 3DS maks

Kaip sukurti stiklą V-Ray

1. Paleiskite 3DS max ir atidarykite nedidelį objektą, kuriame bus naudojamas stiklas.

Stiklas 3DS max 1

2. Priskirti V-Ray kaip numatytąjį atvaizdą.

V-Ray įdiegimas kompiuteryje. Straipsnyje aprašyta jo paskyrimas su atvaizdu: nustatymas apšvietimas V-Ray.

3. Paspauskite mygtuką "M", atidarydami medžiagų redaktorių. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite lauką "Žiūrėti 1" ir sukurkite standartinę V-ray medžiagą, kaip parodyta ekrano nuotraukoje.

Stiklas 3DS max 2

4. Prieš jus, esminis modelis, kurį dabar tapsime stiklu.

- Medžiagų redaktoriaus skydelio viršuje spustelėkite mygtuką "Rodyti foną". Tai padės mums kontroliuoti stiklo skaidrumą ir atspindį.

Stiklas 3DS max 3

- Teisė, medžiagos nustatymuose įveskite medžiagos pavadinimą.

- difuzinio lango spustelėkite ant pilkos stačiakampio. Tai yra stiklo spalva. Pasirinkite spalvą nuo paletės (pageidautina pasirinkti juodą spalvą).

Stiklas 3DS max 4

- Eikite į "atspindžio" langelį (atspindį). Juodasis stačiakampis priešais užrašą "atspindi" reiškia, kad medžiaga neabejotinai atspindi viską. Kuo artimesnė ši spalva bus balta, tuo didesnė medžiagos atspindintis. Nustatykite spalvą arti baltos spalvos. Pasitarkite su žymės langeliu "Fresnel refleksija", kad mūsų medžiagos skaidrumas keičiasi priklausomai nuo požiūrio kampo.

Stiklas 3DS maks. 5

- "Remiklio blizgesio" eilutėje nustatykite 0,98 vertę. Tai užduosius ryškų atspalvį ant paviršiaus.

- "Refrakcija" langelyje (refrakcija), analogiškai nustatykite medžiagos skaidrumo lygį su atspindžiu: daugiau baltos spalvos, tuo matyt, skaidrumas. Nustatykite spalvą arti baltos spalvos.

- "blizgesys" su šiuo parametru pritaikykite medžiagos medžiagą. Vertė arti "1" yra visiškas skaidrumas, tuo dar - tuo didesnis putos yra stiklas. Įdėkite 0,98 vertę.

- IOR - vienas iš svarbiausių parametrų. Tai reiškia lūžio koeficientą. Internete galite rasti lenteles, kur šis koeficientas pateikiamas skirtingoms medžiagoms. Už stiklą jis yra 1,51.

Stiklas 3DS max 6

Tai visi pagrindiniai nustatymai. Likusi poilsio gali būti palikta pagal nutylėjimą ir koreguoti juos priklausomai nuo medžiagos sudėtingumo.

5. Pasirinkite objektą, į kurį norite priskirti stiklo medžiagą. Medžiagos redaktoriuje spustelėkite mygtuką "Priskirti medžiagą". Medžiaga priskiriama ir automatiškai pakeisite objektą, kai redaguojate.

Stiklas 3DS maks. 7

6. Paleiskite bandymą ir pažvelgti į rezultatus. Eksperimentuokite, kol jis yra patenkinamas.

Stiklas 3DS maks. 8

Mes rekomenduojame jums perskaityti: 3D modeliavimo programas.

Taigi sužinojome, kaip sukurti paprastą stiklą. Laikui bėgant galėsite daugiau sudėtingų ir realistiškų medžiagų!

Skaityti daugiau