რეალისტური მასალების შექმნა ძალიან შრომატევადი ამოცანაა სამგანზომილებიანი მოდელირებაში, იმ მიზეზით, რომ დიზაინერი ვალდებულია გაითვალისწინოს მატერიალური ობიექტის ფიზიკური მდგომარეობის ყველა subtleties. V-Ray მოდულის წყალობით 3DS MAX- ში, მასალები სწრაფად და ბუნებრივად იქმნება, რადგან მოდულის ყველა ფიზიკური მახასიათებელი უკვე ზრუნავს, მოდელის დატოვება მხოლოდ შემოქმედებითი ამოცანებია.
ამ სტატიას ექნება პატარა გაკვეთილი რეალისტური მინის სწრაფი შექმნისთვის.
სასარგებლო ინფორმაცია: ცხელი კლავიშები 3DS მაქს
როგორ შევქმნათ მინის V-ray
1. გაუშვით 3DS მაქს და გახსენით პატარა ობიექტი, რომელშიც მინა იქნება გამოყენებული.
2. V-Ray დანიშნოს, როგორც ნაგულისხმევი Renderer.
კომპიუტერზე V-ray- ის ინსტალაცია. მისი დანიშვნა გაცემულ სტატიაში აღწერილია: განათების განსაზღვრა V-Ray- ში.
3. დააჭირეთ "M" ღილაკს მასალების რედაქტორის გახსნით. მარჯვენა ღილაკით "View 1" სფეროში და შექმნას სტანდარტული V-ray მასალა, როგორც ნაჩვენებია სკრინშოტში.
4. თქვენს წინაშე, მატერიალური ნიმუში, რომელიც ახლა დავბრუნდებით მინას.
- მასალების ზედა რედაქტორის პანელის ზედა ნაწილში დააჭირეთ ღილაკს "შოუ ფონზე". ეს დაგვეხმარება კონტროლის გამჭვირვალობისა და ასახვის მინის.
- მარჯვენა, მასალის პარამეტრებში, შეიტანეთ მასალის სახელი.
- დიფუზური ფანჯარაში, დაწკაპეთ ნაცრისფერი მართკუთხედი. ეს არის მინის ფერი. აირჩიეთ ფერი პალიტრა (სასურველია აირჩიოს შავი ფერი).
- გადადით "ასახვა" ყუთში (ასახვა). შავი ოთხკუთხედი საპირისპირო წარწერა "ასახავს" ნიშნავს იმას, რომ მასალა აბსოლუტურად არ ასახავს. უფრო ახლოს ეს ფერი იქნება თეთრი, უფრო დიდი რეაგირება მასალა. დააყენეთ ფერი თეთრი. შეამოწმეთ ჩამრთველი "Fresnel Reflection" ისე, რომ ჩვენი მატერიალური ცვლილებების გამჭვირვალობა დამოკიდებულია თვალსაზრისით.
- "Refl Gransiness" string, მითითებული ღირებულება 0.98. ეს იქნება დავალების ნათელი glare ზედაპირზე.
- "Refraction" ყუთში (Refraction), ჩვენ ვახერხებთ მასალის გამჭვირვალობის დონეს ანალოგიით ანალოგიის მიხედვით: უფრო თეთრი ფერია, უფრო სავარაუდო გამჭვირვალობა. დააყენეთ ფერი თეთრი.
- "glossiness" ამ პარამეტრს შეცვალოს მასალა მასალა. "1" ახლოს ახლოს არის სრული გამჭვირვალობა, შემდგომი - უფრო დიდი froth აქვს მინის. განათავსეთ ღირებულება 0.98.
- IOR - ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი. იგი წარმოადგენს რეფრაქციულ ფაქტორს. ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ ცხრილები, სადაც ეს კოეფიციენტი წარმოდგენილია სხვადასხვა მასალებისთვის. მინის არის 1.51.
ეს არის ყველა ძირითადი პარამეტრი. დანარჩენი შეიძლება დარჩეს default და შეცვალოს ისინი დამოკიდებულია მასალის სირთულეზე.
5. აირჩიეთ ობიექტი, რომელიც გსურთ მინის მასალის მინიჭება. მასალების რედაქტორი, დააჭირეთ ღილაკს "შერჩევისას". მასალა ენიჭება და ავტომატურად შეიცვლება ობიექტზე, როდესაც რედაქტირება.
6. გაუშვით სასამართლო პროცესზე და გამოიყურებოდეს შედეგი. ექსპერიმენტი სანამ არ არის დამაკმაყოფილებელი.
ჩვენ გირჩევთ, წაიკითხოთ: 3D მოდელირების პროგრამები.
ამდენად, ჩვენ ვისწავლეთ როგორ შევქმნათ მარტივი მინის. დროთა განმავლობაში, თქვენ შეძლებთ უფრო რთულ და რეალისტურ მასალებს!