Comment faire un verre en 3D max

Anonim

3ds max logo_glass.

La création de matières réalistes est une tâche très fastidieuse dans la modélisation en trois dimensions pour la raison pour laquelle le concepteur est obligé de prendre en compte toutes les subtilités de la condition physique de l'objet matériau. Grâce au plug-in V-ray utilisé dans 3DS Max, les matériaux sont créés rapidement et naturellement, car toutes les caractéristiques physiques du plug-in ont déjà pris soin, laissant ainsi le modeleur uniquement des tâches créatives.

Cet article aura une petite leçon pour la création rapide du verre réaliste en V-ray.

Informations utiles: touches chaudes en 3ds Max

Comment créer du verre dans V-ray

1. Exécutez 3DS Max et ouvrez un petit objet dans lequel le verre sera appliqué.

Verre 3ds max 1

2. Attribuez V-ray comme un rendu par défaut.

Installation d'une radiographie sur un ordinateur. Son rendez-vous avec le rendu est décrit dans l'article: Réglage de l'éclairage en V-ray.

3. Appuyez sur la touche "M" en ouvrant l'éditeur de la matières. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le champ "Vue 1" et créez un matériau V-ray standard comme indiqué dans la capture d'écran.

Verre en 3ds max 2

4. Avant vous, le modèle de matériau que nous allons maintenant transformer en verre.

- En haut du panneau Editeur de matériaux, cliquez sur le bouton "Afficher l'arrière-plan dans l'aperçu". Cela nous aidera à contrôler la transparence et la réflexion du verre.

Verre en 3ds max 3

- Droite, dans les réglages du matériau, entrez le nom du matériau.

- Dans la fenêtre diffuse, cliquez sur le rectangle gris. C'est la couleur du verre. Choisissez une couleur de la palette (il est souhaitable de choisir une couleur noire).

Verre en 3ds max 4

- Allez dans la case "Réflexion" (réflexion). Le rectangle noir en face de l'inscription "reflète" signifie que le matériau ne reflète pas absolument rien. Plus cette couleur sera trop proche, plus la réflectivité est grande de la matière. Définissez la couleur proche du blanc. Vérifiez dans la case à cocher "Réflexion de Fresnel" de sorte que la transparence de notre matériau change en fonction de l'angle de vue.

Verre en 3ds max 5

- Dans la chaîne "reflétant la brillance", définissez la valeur de 0,98. Cela tâtonnera une éblouissante brillante à la surface.

- Dans la boîte "Réfraction" (réfraction), nous définissons le niveau de transparence du matériau par analogie avec la réflexion: la couleur la plus blanche, plus apparemment transparente. Définissez la couleur proche du blanc.

- "brillance" avec ce paramètre ajuste le matériau du matériau. La valeur proche de "1" est la transparence complète, plus la mousse est grande de la mousse. Mettre la valeur de 0,98.

- ior - l'un des paramètres les plus importants. Il représente le facteur de réfraction. Sur Internet, vous pouvez trouver des tables dans lesquelles ce coefficient est présenté pour différents matériaux. Pour le verre, il est 1,51.

Verre en 3ds max 6

C'est tous les paramètres de base. Le reste peut être laissé par défaut et ajustez-les en fonction de la complexité du matériau.

5. Sélectionnez un objet auquel vous souhaitez affecter du matériel de verre. Dans l'éditeur de matériaux, cliquez sur le bouton "Attribuer le matériau à la sélection". Le matériau est attribué et changera automatiquement sur l'objet lors de la modification.

Verre en 3ds max 7

6. Exécutez le rendu d'essai et regardez le résultat. Expérimenter jusqu'à ce qu'il soit satisfaisant.

Verre en 3ds max 8

Nous vous conseillons de lire: programmes pour la modélisation 3D.

Ainsi, nous avons appris à créer un verre simple. Avec le temps, vous serez capable de matériaux plus complexes et réalistes!

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