Wéi ee Glas an 3D Max ze maachen

Anonim

3DS Max Logo_glass.

Erstellt realistesch Materialien ass eng ganz Zäitverbrauchung Aufgab an dräi-zweedimensional Modeller fir de Grond firwat den Designer verflicht gëtt fir all d'Ënnerdéifstile vum physeschen Zoustand vum kierperlechen Zoustand ze beruffent. D'Merci un d'V-ROY Plugin benotzt am 3de Max, sou datt mir just déi kierperlech Charakteristike vu der Potentialheet am Plo Gebachien geschaf hunn.

Dësen Artikel wäert eng kleng Lektioun fir déi séier Schafung vu realistesche Glas an der Vy Ray hunn.

Nëtzlech Informatioun: Hot Schlësselen am 3DS Max

Wéi ee Glas an der V-Ray ze kreéieren

1. Run 3DS Max an oppen e verréckten Objet an deem Glas ugewannt gëtt.

Glas 3s Max 1

2. Befestegt V-Ray als Standard Renderer.

E V-Ray op engem Computer installéieren. Seng Rendez-vous ass am Artikel beschriwwen: d'Beliichtung an der V-Ray setzen.

3. Press den "M" Schlëssel andeems Dir den Editeur vun de Materialien opmaachen. Riets-klickt an der "View 1" "Feld an erstellt e Standard V-Ray Material wéi am Screenshot gewisen.

Glas an 3DS Max 2

4. Virun Iech, déi materiell Muster déi mir elo an d'Glas ginn.

- uewen vum Material Editeursplang, klickt op de "Show Hannergrond am Virschau" Knäppchen. Dëst hëlleft eis d'Transparenz an Iwwerleeung vun der Glas ze kontrolléieren.

Glas an 3DS Max 3

- Richteg, an den Astellunge vum Material, gitt den Numm vum Material.

- an der Diffuse Fenster, klickt op de grau Rechteck. Dëst ass d'Faarf vum Glas. Wielt eng Faarf aus der Palette (et ass wënschenswäert eng schwaarz Faarf ze wielen).

Glas an 3DS Max 4

- Gitt op d'"Reflexioun" Këscht (Reflexioun). De schwaarze Rechteck vis-à-vis vun der Inskriptioun "reflektéieren" heescht datt d'Material net absolut eppes reflektéiert. Déi ze wäit geet no där Faarf wäert da méi wäiss sinn, of Instruktioune vum Material. Setzt d'Faarf no bei Wäiss. Préift an d'Scheckenkëschte "Reresell Ofbau" fir datt d'Transparenz vun eise materielle Verännerunge ofhängeg vun der Rettung.

Glas an 3DS Max 5

- An der "Refl Glanz" Sait, setzt de Wäert vun 0,98. Dëst wäert eng hell Glanz op der Uewerfläch.

- an der "Ongerrdregung" Këscht (Iwwersetzung) setzen mir den Niveau vun der Transparenz duerchvollst Konstitéit mat der Refluenzen, mat méi al an haart Duerchwuer. Setzt d'Faarf no bei Wäiss.

- "Glanzegkeet" mat dësem Parameter passt d'Material vum Material un. De Wäert no bei "1" ass komplett Transparenz, déi méi wäit - déi méi grouss ass de Froth ass Glas. Leet de Wäert vun 0,98.

- ior - ee vun de wichtegsten Parameteren. Et representéiert de refraktive Faktor. Um Ufank fënnt een dës Dëscher wou nach vill Material eng verschidde Material beschäftegt gëtt. Fir Glas ass et 1,51.

Glas an 3DS Max 6

Dat ass all déi Basis Astellunge. De Rescht kann am Standard hannerlooss ginn an se upassen ofhängeg vun der Komplexitéit vum Material.

5. Wielt en Objet un deem Dir wëllt Glasmaterial ze maachen. An der Material Editeur, klickt op de "Zilmaterial fir Auswiel" Knäppchen. D'Material gëtt zougewisen a wäert op den Objet automatesch änneren wann Dir ännert.

Glas an 3DS Max 7

6. Run de Prozess Render a kuckt d'Resultat. Experiment bis et zefriddestellend ass.

Glas an 3DS Max 8

Mir roden Iech ze liesen: Programmer fir 3D Modeller.

Also hu mir geléiert wéi en einfacht Glas erstellt. Iwwer lénkser Aarbecht kënnt Dir méi komplex an realistesch Materialie ginn!

Liest méi