3D وڌ ۾ وڌ شيشي کي ڪئين ٺاهيو

Anonim

3DS MAX LOGO_GLASS.

حقيقي مواد ٺاهڻ هڪ تمام وقت جو ڪم ڪرڻ جو هڪ وقت آهي، اهو سبب آهي ته ڊزائنر جي ماڊلنگ ۾ مادي واري شيء جي جسماني حالت کي حساب ڏيڻ جو پابند آهي. 3DS وڌ ۾ وڌ استعمال ٿيل وي-ري پلگ ان جي مهرباني، مواد جلدي ۽ فطري طور تي پيدا ڪيا ويا آهن، جڏهن ته پلگ ان جي سموري جسماني خاصيتون اڳ ۾ ئي تخليقي ڪم ڇڏي چڪا آهن.

هن آرٽيڪل ۾ هڪ نن rible ڙو سبق وائي ريڊي ۾ ريئلسٽڪ گلاس جي تيز سبق هوندي.

مفيد معلومات: 3DS وڌ ۾ وڌ گرم چابيون

وي-ري ۾ شيشي ڪيئن پيدا ڪجي

1. 3DS وڌ هليا ۽ هڪ بلڊ اعتراض کوليو جنهن گلاس کي لاڳو ڪيو ويندو.

گلاس 3DS وڌ کان وڌ 1

2. هڪ ڊفالٽ رينڊرٽر طور تي V-Ray تفويض ڪريو.

ڪمپيوٽر تي وي-ري کي انسٽال ڪرڻ. ان جي تقرري آرٽيڪل ۾ تقرري بيان ڪئي وئي آهي: وي-ري ۾ روشني کي ترتيب ڏيڻ.

3. مواد جي ايڊيٽر کولڻ سان "ايم" کي دٻايو. صحيح طور تي "ڏسو 1" فيلڊ ۾ صحيح ڪلڪ ڪريو ۽ هڪ معياري v-ray مواد ٺاهيو جئين اسڪرين شاٽ ۾ ڏيکاريل آهي.

3DS وڌ ۾ وڌ 3

4. توهان جي اڳيان، مواد جو نمونو جيڪو اسان هاڻي گلاس ۾ بدلائي ڇڏينداسين.

- مواد جي ايڊيٽر پينل جي چوٽي تي، ڪلڪ ڪريو "ڏيکاء ۾ ڏيکاريو" بٽڻ. اهو اسان کي شفافيت ۽ شيشي جي موٽ تي قابو ڪرڻ ۾ مدد ڪندو.

3DS وڌ ۾ وڌ 3DS 3

- صحيح، مواد جي سيٽنگن ۾، مواد جو نالو داخل ڪريو.

- ونڊر ونڊو ۾، سرمائي مستطيل تي ڪلڪ ڪريو. هي گلاس جو رنگ آهي. پيليٽ مان هڪ رنگ چونڊيو (اهو هڪ ڪارو رنگ چونڊڻ لاء گهربل آهي).

3DS وڌ ۾ وڌ 4

- "عڪس" باڪس ڏانهن وڃو (عڪاسي). ڪارو مستطيل جي سامهون ڪارو مستطيل "ان جو مطلب آهي ته مواد ڪنهن به شيء کي ظاهر نٿو ڪري. هن رنگ کي ويجهو اڇو هوندو، مواد جو وڏو عڪس. اڇي کي ويجهو اڇلايو. چيڪ بڪس ۾ چيڪ ڪريو "جيڪو خوفناڪ عروج" ته اسان جي مادي تبديلين جي لحاظ کان منحصر آهي.

3DS ميڪس 5 ۾ شيشي

- "ريفل چمڪ" اسٽرنگ ۾، 0.98 جي قيمت مقرر ڪريو. اهو سطح تي هڪ روشن چمڪ وارو ڪم ڪندو.

- "ريفرياس" باڪس (ريفنس) ۾، اسان عڪاسي جي لحاظ کان اقتدار جي سطح جي سطح تي: وڌيڪ اڇو رنگ، وڌيڪ شفافيت، وڌيڪ شفافيت. اڇي کي ويجهو اڇلايو.

- "چمڪ" هن پيٽرولر سان مواد جي مواد کي ترتيب ڏيو. "1" جي ويجهو آهي "1" مڪمل شفافيت، وڌيڪ - وڌيڪ فرحت آهي. 0.98 جو قدر رکو.

- ior - هڪ تمام اهم پيٽرولن مان هڪ. اهو ريفريسي عنصر جي نمائندگي ڪري ٿو. انٽرنيٽ تي توهان ٽيبلز ڳولي سگهو ٿا جتي اهو گنجائش مختلف مواد لاء پيش ڪيو ويو آهي. گلاس لاء اهو 1.51 آهي.

3DS وڌ ۾ وڌ 6DS 6 ۾

اهو سڀ بنيادي سيٽنگون آهن. باقي ڊفالٽ ذريعي ڇڏي سگھجي ٿو ۽ انهن کي مواد جي پيچيدگي تي منحصر ڪري ٿو.

5. هڪ اعتراض چونڊيو جنهن کي توهان گلاس مواد تفويض ڪرڻ چاهيو ٿا. مواد جي ايڊيٽر ۾، چونڊ لاء "مواد تفويض ڪريو" بٽڻ. مواد تفويض ڪيو ويو آهي ۽ ان کي ايڊٽ ڪرڻ دوران اعتراض تي تبديل ٿيندو.

3DS وڌ ۾ وڌ شيشي 7 ۾

6. آزمائشي رنڊر کي هلائڻ ۽ نتيجي تي ڏسو. تجربو جيستائين اهو اطمينان بخش نه هجي.

3DS وڌ ۾ وڌ 3DS 8 ۾

اسان توهان کي پڙهڻ جي صلاح ڏيو ٿا: 3D ماڊلنگ لاء پروگرام.

ان ڪري، اسان ساده گلاس ڪيئن ٺاهيندا. وقت سان، توهان وڌيڪ پيچيده ۽ حقيقي مواد جي قابل هوندا!

وڌيڪ پڙهو