ווי צו מאַכן אַ גלאז אין 3 ד מאַקס

Anonim

3 דס מאַקס לאָגאָ_גלאַסס.

קריייטינג רעאַליסטיש מאַטעריאַלס איז אַ זייער צייט-קאַנסומינג אַרבעט אין דריי-דימענשאַנאַל מאָדעלינג פֿאַר די סיבה אַז די דיזיינער איז אַבליידזשד צו נעמען אין חשבון אַלע די סאַטאַלטיז פון די גשמיות צושטאַנד פון די מאַטעריאַל כייפעץ. דאַנק צו די V- Ray פּלוגין געניצט אין 3DS MAX, די מאַטעריאַלס זענען געשווינד און געוויינטלעך, ווייַל אַלע גשמיות קעראַקטעריסטיקס פון די פּלוגין האָבן שוין זאָרגן, לאָזן די מאָדעלער בלויז שעפעריש טאַסקס.

דער אַרטיקל וועט האָבן אַ קליין לעקציע פֿאַר די גיך שאַפונג פון רעאַליסטיש גלאז אין V- Ray.

נוציק אינפֿאָרמאַציע: הייס שליסלען אין 3 ד מאַקס

ווי צו שאַפֿן גלאַס אין V-Ray

1. לויפן 3 דס מאַקס און עפֿענען אַ סמאָלד כייפעץ אין וואָס גלאז וועט זיין געווענדט.

גלאז 3 דס מאַקס 1

2. באַשטימען וו-שטראַל ווי אַ פעליק רענדער.

ינסטאָלינג אַ וו-שטראַל אויף אַ קאָמפּיוטער. זייַן אַפּוינטמאַנט מיט ופפירן איז דיסקרייבד אין דעם אַרטיקל: באַשטעטיקן די לייטינג אין V- Ray.

3. דרוק דעם "M" שליסל דורך עפן די רעדאַקטאָר פון די מאַטעריאַלס. רעכט גיט אין די "View 1" פעלד און שאַפֿן אַ נאָרמאַל וו-שטראַל מאַטעריאַל ווי געוויזן אין די סקרעענשאָט.

גלאז אין 3 ד מאַקס 2

4. איידער איר, די מאַטעריאַל מוסטער וואָס מיר וועלן איצט ווערן גלאז.

- אין די שפּיץ פון די מאַטעריאַלס רעדאַקטאָר טאַפליע, גיט די קנעפּל "ווייַזן באַקגראַונדז אין פאָרויסיקע ווייַזונג" קנעפּל. דאָס וועט העלפֿן אונדז קאָנטראָלירן די דורכזעיקייַט און אָפּשפּיגלונג פון די גלאז.

גלאז אין 3 ד מאַקס 3

- רעכט, אין די סעטטינגס פון דעם מאַטעריאַל, אַרייַן די נאָמען פון דעם מאַטעריאַל.

- אין די דיפיוז פֿענצטער, גיט די גרוי גראָדעק. דאָס איז די קאָליר פון גלאז. קלייַבן אַ קאָליר פון די פּאַליטרע (עס איז דיזייראַבאַל צו קלייַבן אַ שוואַרץ קאָליר).

גלאז אין 3 ד מאַקס 4

- גיין צו די "אָפּשפּיגלונג" קעסטל (אָפּשפּיגלונג). די שוואַרץ גראָדעק פאַרקערט די ינסקריפּשאַן "פאַרטראַכטנ" מיטל אַז דער מאַטעריאַל טוט נישט לעגאַמרע פאַרטראַכטנ זיך עפּעס. די קלאָוזער דעם קאָליר וועט זיין ווייַס, די גרעסער די רעפלעקטיוויטי פון די מאַטעריאַל. שטעלן די קאָליר נאָענט צו ווייַס. קוק אין די טשעקקבאָקס "פרעסנעל אָפּשפּיגלונג" אַזוי אַז די דורכזעיקייַט פון אונדזער מאַטעריאַל ענדערונגען דיפּענדינג אויף די ווינקל פון מיינונג.

גלאז אין 3 ד מאַקס 5

- אין די "שעף גלאָסנעסס" שטריקל, שטעלן די ווערט פון 0.98. דאָס וועט אַרבעט אַ העל גלער אויף די ייבערפלאַך.

- אין די "רעפראַקטיאָן" קעסטל (רעפראַקטיאָן), מיר שטעלן די הייך פון דורכזעיקייַט פון דעם מאַטעריאַל לויט די שיפּעקטיאָן מיט די אָפּשפּיגלונג: די מער ווייַס קאָליר, די מער משמעות דורכצענדאַר. שטעלן די קאָליר נאָענט צו ווייַס.

- "גלאָסנעסס" מיט דעם פּאַראַמעטער סטרויערן די מאַטעריאַל פון דעם מאַטעריאַל. די ווערט נאָענט צו "1" איז גאַנץ דורכזעיקייַט, דער ווייַטער - די גרעסער די פראָט איז גלאז. שטעלן די ווערט פון 0.98.

- יאָר - איינער פון די מערסט וויכטיק פּאַראַמעטערס. עס רעפּראַזענץ די רעפראַקטיווע פאַקטאָר. אויף דער אינטערנעץ איר קענען געפֿינען טישן ווו די קאָואַפישאַנט איז דערלאנגט פֿאַר פאַרשידענע מאַטעריאַלס. פֿאַר גלאז עס איז 1.51.

גלאז אין 3 ד מאַקס 6

אַז ס אַלע די יקערדיק סעטטינגס. די מנוחה קענען זיין לינקס דורך פעליקייַט און סטרויערן זיי דיפּענדינג אויף די קאַמפּלעקסיטי פון דעם מאַטעריאַל.

5. סעלעקטירן אַ כייפעץ צו וואָס איר ווילן צו באַשטימען גלאַס מאַטעריאַל. אין די מאַטעריאַלס רעדאַקטאָר, גיט די "באַשטימען מאַטעריאַל צו סעלעקציע" קנעפּל. דער מאַטעריאַל איז באַשטימט און וועט טוישן אויף די כייפעץ אויטאָמאַטיש ווען עדיטינג.

גלאז אין 3 ד מאַקס 7

6. לויפן די פּראָצעס ופפירן און קוק אויף דער רעזולטאַט. עקספּערימענט ביז עס איז באַפרידיקנדיק.

גלאז אין 3 ד מאַקס 8

מיר רעקאָמענדירן איר צו לייענען: מגילה פֿאַר 3 ד מאָדעלינג.

אזוי, מיר געלערנט ווי צו שאַפֿן אַ פּשוט גלאז. איבער צייַט, איר וועט קענען צו מער קאָמפּליצירט און רעאַליסטיש מאַטעריאַלס!

לייענען מער