Come creare un bicchiere in 3D max

Anonim

3ds max logo_glass.

La creazione di materiali realistici è un compito che richiede molto tempo nella modellazione tridimensionale per il motivo che il progettista è obbligato a tenere conto di tutte le sottigliezze delle condizioni fisiche dell'oggetto materiale. Grazie al plugin V-Ray utilizzato in 3DS Max, i materiali vengono creati rapidamente e naturalmente, poiché tutte le caratteristiche fisiche del plugin hanno già fatto attenzione, lasciando il modellismo solo le attività creative.

Questo articolo avrà una piccola lezione per la rapida creazione di vetro realistico in V-ray.

Informazioni utili: tasti a caldo in 3DS max

Come creare vetro in V-ray

1. Eseguire 3DS max e aprire un oggetto piccolo in cui verrà applicato il vetro.

Vetro 3DS max 1

2. Assegna a V-Ray come rendering predefinito.

Installazione di un V-ray su un computer. Il suo appuntamento con il rendering è descritto nell'articolo: Impostazione dell'illuminazione in V-ray.

3. Premere il tasto "M" aprendo l'editor dei materiali. Fare clic con il tasto destro del mouse sul campo "Visualizza 1" e creare un materiale a V standard come mostrato nello screenshot.

Vetro in 3DS max 2

4. Prima di te, il modello materiale che ora trasformeremo in vetro.

- Nella parte superiore del pannello Editor materiali, fare clic sul pulsante "Mostra sfondo in anteprima". Questo ci aiuterà a controllare la trasparenza e la riflessione del vetro.

Vetro in 3DS max 3

- Destra, nelle impostazioni del materiale, inserire il nome del materiale.

- Nella finestra diffusa, fare clic sul rettangolo grigio. Questo è il colore del vetro. Scegli un colore dalla tavolozza (è desiderabile scegliere un colore nero).

Vetro in 3DS max 4

- Vai alla casella "Riflessione" (riflessione). Il rettangolo nero opposto alla scritta "riflettere" significa che il materiale non riflette assolutamente nulla. Il più vicino questo colore sarà bianco, maggiore è la riflettività del materiale. Imposta il colore vicino al bianco. Controllare nella casella di controllo "Riflessione fresnel" in modo che la trasparenza del nostro materiale cambia a seconda dell'angolo di vista.

Vetro in 3DS max 5

- Nella stringa "refl glossiness", impostare il valore di 0,98. Questo comporterà un bagliore luminoso sulla superficie.

- Nella scatola "rifrazione" (rifrazione), abbiamo impostato il livello di trasparenza del materiale per analogia con il riflesso: il colore più bianco, il più apparentemente trasparente. Imposta il colore vicino al bianco.

- "Glossiness" con questo parametro Regolare il materiale del materiale. Il valore vicino a "1" è completa trasparenza, oltre - maggiore è la schiuma ha vetro. Metti il ​​valore di 0,98.

- IOR - uno dei parametri più importanti. Rappresenta il fattore di rifrazione. Su Internet è possibile trovare tavoli in cui questo coefficiente è presentato per diversi materiali. Per il vetro è 1,51.

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Questa è tutte le impostazioni di base. Il resto può essere lasciato per impostazione predefinita e regolarli a seconda della complessità del materiale.

5. Selezionare un oggetto a cui si desidera assegnare materiale di vetro. Nell'editor dei materiali, fare clic sul pulsante "Assegna materiale per selezione". Il materiale è assegnato e cambierà automaticamente sull'oggetto al momento della modifica.

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6. Eseguire il rendering di prova e guarda il risultato. Sperimentare fino a quando non è soddisfacente.

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Ti consigliamo di leggere: programmi per la modellazione 3D.

Quindi, abbiamo imparato come creare un bicchiere semplice. Nel corso del tempo, sarai in grado di materiali più complessi e realistici!

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