Bagaimana untuk membuat gelas dalam max 3D

Anonim

3ds max logo_glass.

Mewujudkan bahan-bahan yang realistik adalah tugas yang sangat memakan masa dalam pemodelan tiga dimensi kerana alasan pereka wajib untuk mengambil kira semua kehalusan keadaan fizikal objek material. Terima kasih kepada plugin V-ray yang digunakan dalam 3DS Max, bahan-bahan dicipta dengan cepat dan secara semula jadi, kerana semua ciri-ciri fizikal plugin telah dijaga, meninggalkan hanya tugas-tugas yang kreatif.

Artikel ini akan mempunyai pelajaran kecil untuk penciptaan cepat kaca realistik dalam V-ray.

Maklumat berguna: kunci panas dalam 3ds Max

Bagaimana untuk membuat kaca dalam v-ray

1. Jalankan 3ds Max dan buka objek kecil di mana kaca akan digunakan.

Kaca 3ds Max 1

2. Berikan V-Ray sebagai penyedia lalai.

Memasang V-ray pada komputer. Pelantikannya dengan Render diterangkan dalam artikel: Menetapkan pencahayaan dalam V-Ray.

3. Tekan kekunci "M" dengan membuka editor bahan. Klik kanan dalam medan "Lihat 1" dan buat bahan V-ray standard seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin.

Kaca dalam 3ds Max 2

4. Sebelum anda, corak bahan yang akan kami bertukar menjadi kaca.

- Di bahagian atas panel Editor Bahan, klik butang "Tunjukkan Latar Belakang dalam Preview". Ini akan membantu kita mengawal ketelusan dan refleksi kaca.

Kaca dalam 3ds max 3

- Betul, dalam tetapan bahan, masukkan nama bahan.

- Dalam tetingkap penyebaran, klik pada segi empat kelabu. Ini adalah warna kaca. Pilih warna dari palet (adalah wajar untuk memilih warna hitam).

Kaca dalam 3ds Max 4

- Pergi ke kotak "Refleksi" (refleksi). Rectangle hitam bertentangan dengan tulisan "mencerminkan" bermaksud bahawa bahan itu tidak benar-benar mencerminkan apa-apa. Semakin dekat warna ini akan menjadi putih, semakin besar pemantulan bahan. Tetapkan warna yang dekat dengan putih. Semak ke dalam kotak pilihan "Fresnel Reflection" supaya ketelusan perubahan bahan kami bergantung kepada sudut pandangan.

Kaca dalam 3ds Max 5

- Dalam rentetan "RIVE Glossiness", menetapkan nilai 0.98. Ini akan memberi teksi yang terang di permukaan.

- Dalam kotak "pembiasan" (pembiasan), kami menetapkan tahap ketelusan bahan dengan analogi dengan refleksi: warna yang lebih putih, lebih jelas ketelusan. Tetapkan warna yang dekat dengan putih.

- "Glossiness" dengan parameter ini menyesuaikan bahan bahan. Nilai yang dekat dengan "1" adalah ketelusan lengkap, lebih lanjut - semakin besar froth mempunyai kaca. Letakkan nilai 0.98.

- IOR - salah satu parameter yang paling penting. Ia mewakili faktor refraktif. Di internet anda boleh mencari jadual di mana pekali ini dibentangkan untuk bahan yang berbeza. Untuk kaca itu ialah 1.51.

Kaca dalam 3ds Max 6

Itulah semua tetapan asas. Selebihnya boleh ditinggalkan secara lalai dan menyesuaikannya bergantung kepada kerumitan bahan.

5. Pilih objek yang anda ingin berikan bahan kaca. Dalam Editor Bahan, klik butang "Berikan Bahan untuk Pemilihan". Bahan ini diberikan dan akan berubah pada objek secara automatik apabila mengedit.

Kaca dalam 3ds Max 7

6. Jalankan percubaan yang diberikan dan lihat hasilnya. Eksperimen sehingga ia memuaskan.

Kaca dalam 3ds Max 8

Kami menasihati anda untuk membaca: program untuk pemodelan 3D.

Oleh itu, kita belajar bagaimana untuk membuat kaca mudah. Dari masa ke masa, anda akan dapat lebih banyak bahan yang rumit dan realistik!

Baca lebih lanjut