3D زیادہ سے زیادہ گلاس بنانے کے لئے کس طرح

Anonim

3DS زیادہ سے زیادہ logo_glass.

حقیقت پسندانہ مواد کی تشکیل تین جہتی ماڈلنگ میں ایک بہت وقت سازی کا کام ہے جس وجہ سے ڈیزائنر مادی اعتراض کی جسمانی حالت کے تمام مضامین کو پورا کرنے کے لئے ذمہ دار ہے. 3DS زیادہ سے زیادہ میں استعمال ہونے والے وی رے پلگ ان کا شکریہ، مواد کو فوری طور پر اور قدرتی طور پر پیدا کیا جاتا ہے، کیونکہ پلگ ان کی تمام جسمانی خصوصیات نے پہلے سے ہی دیکھ بھال کی ہے، ماڈیولر صرف تخلیقی کاموں کو چھوڑ کر.

یہ مضمون وی رے میں حقیقت پسندانہ گلاس کی تیزی سے تخلیق کے لئے ایک چھوٹا سا سبق ہوگا.

مفید معلومات: 3DS میں گرم چابیاں زیادہ سے زیادہ

وی رے میں گلاس کیسے بنائیں

1. 3DS زیادہ سے زیادہ چلائیں اور ایک چھوٹا سا اعتراض کھولیں جس میں گلاس لاگو کیا جائے گا.

گلاس 3DS زیادہ سے زیادہ 1.

2. ڈیفالٹ رینجرر کے طور پر وی رے کو تفویض کریں.

ایک کمپیوٹر پر وی رے انسٹال کرنا. رینڈر کے ساتھ اس کی تقرری مضمون میں بیان کی گئی ہے: وی رے میں روشنی کی ترتیب.

3. مواد کے ایڈیٹر کو کھولنے کے ذریعے "ایم" کی چابی کو دبائیں. "دیکھیں 1" فیلڈ میں دائیں کلک کریں اور اسکرین شاٹ میں دکھایا گیا ہے جیسا کہ معیاری وی رے مواد بنائیں.

3DS میں گلاس زیادہ سے زیادہ 2.

4. آپ سے پہلے، ہم مواد پیٹرن جو ہم اب گلاس میں تبدیل کردیں گے.

مواد ایڈیٹر پینل کے سب سے اوپر پر، "پیش نظارہ میں پس منظر دکھائیں" کے بٹن پر کلک کریں. یہ ہم شفاف شفافیت اور شیشے کی عکاسی کو کنٹرول کرنے میں ہماری مدد کرے گی.

3DS میں گلاس زیادہ سے زیادہ 3.

دائیں، مواد کی ترتیبات میں، مواد کا نام درج کریں.

- پھیلاؤ ونڈو میں، سرمئی آئتاکار پر کلک کریں. یہ گلاس کا رنگ ہے. پیلیٹ سے رنگ منتخب کریں (یہ ایک سیاہ رنگ کا انتخاب کرنے کے لئے ضروری ہے).

3DS میں گلاس زیادہ سے زیادہ 4.

- "عکاسی" باکس (عکاسی) پر جائیں. لکھاوٹ کے خلاف سیاہ آئتاکار "عکاسی" کا مطلب ہے کہ مواد بالکل کسی چیز کی عکاسی نہیں کرتا. اس رنگ کے قریب یہ رنگ سفید ہو جائے گا، مواد کی زیادہ سے زیادہ عکاسی. سفید کے قریب رنگ مقرر کریں. چیک باکس میں "Fresnel عکاسی" میں چیک کریں تاکہ ہمارے مادی تبدیلیوں کی شفافیت کے نقطہ نظر پر منحصر ہے.

3DS میں گلاس زیادہ سے زیادہ 5.

- "عکاسی چمکدار" سٹرنگ میں، 0.98 کی قیمت مقرر کی. یہ سطح پر ایک روشن چمک کام کرے گا.

- "ریفریجریشن" باکس (ریفریجریشن) میں، ہم نے عکاسی کے ساتھ تعصب کی طرف سے مواد کی شفافیت کی سطح مقرر کی: زیادہ سفید رنگ، زیادہ واضح طور پر شفافیت. سفید کے قریب رنگ مقرر کریں.

اس پیرامیٹر کے ساتھ "چمکدار" مواد کے مواد کو ایڈجسٹ کریں. "1" کے قریب کی قیمت مکمل شفافیت ہے، مزید - زیادہ سے زیادہ فرش گلاس ہے. 0.98 کی قیمت رکھو.

- IOR - سب سے اہم پیرامیٹرز میں سے ایک. یہ کشش فیکٹر کی نمائندگی کرتا ہے. انٹرنیٹ پر آپ میزیں تلاش کرسکتے ہیں جہاں یہ گنجائش مختلف مواد کے لئے پیش کی جاتی ہے. گلاس کے لئے یہ 1.51 ہے.

3DS میں گلاس زیادہ سے زیادہ 6.

یہ سب بنیادی ترتیبات ہے. باقی پہلے سے طے شدہ طور پر چھوڑ دیا جا سکتا ہے اور مواد کی پیچیدگی پر منحصر ہے ان کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے.

5. ایک ایسی چیز کو منتخب کریں جس میں آپ شیشے کے مواد کو تفویض کرنا چاہتے ہیں. مواد ایڈیٹر میں، "انتخاب کے لئے مواد کو تفویض کریں" کے بٹن پر کلک کریں. مواد تفویض کی جاتی ہے اور ترمیم کرتے وقت خود کار طریقے سے اعتراض پر تبدیل ہوجائے گا.

3DS میں گلاس زیادہ سے زیادہ 7.

6. مقدمے کی سماعت جاری رکھیں اور نتیجہ دیکھیں. تجربہ جب تک یہ تسلی بخش ہے.

3DS میں گلاس زیادہ سے زیادہ 8.

ہم آپ کو پڑھنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں: 3D ماڈلنگ کے لئے پروگرام.

اس طرح، ہم نے سیکھا کہ ایک سادہ گلاس کیسے بنانا ہے. وقت کے ساتھ، آپ کو زیادہ پیچیدہ اور حقیقت پسندانہ مواد میں قابل ہو جائے گا!

مزید پڑھ