Ako vytvoriť sklo v 3D max

Anonim

3ds max logo_glass.

Vytvorenie realistických materiálov je veľmi časovo náročná úloha v trojrozmernom modelovaní z dôvodu, že návrhár je povinný zohľadniť všetky jemnosti fyzického stavu objektu materiálu. Vďaka pluginovi v 3Ds sa používajú v 3Ds Max, materiály sa vytvárajú rýchlo a prirodzene, pretože všetky fyzické vlastnosti pluginu sa už starali, zanechávali modelu len kreatívnych úloh.

Tento článok bude mať malú lekciu na rýchle vytvorenie realistického skla v R-ray.

Užitočné informácie: Horúce klávesy v 3Ds Max

Ako vytvoriť sklo vo V-ray

1. Spustite 3ds max a otvorte malý predmet, v ktorom sa bude aplikovať sklo.

Sklo 3DS Max 1

2. Priraďte V-Ray ako predvolený renderer.

Inštalácia V-ray na počítači. Jeho vymenovanie s omietkom je opísané v článku: Nastavenie osvetlenia v R-ray.

3. Stlačte tlačidlo "M" otváraním editora materiálov. Kliknite pravým tlačidlom myši do poľa "View 1" a vytvoriť štandardný R-ray materiálu, ako je znázornené na obrázku.

Sklo v 3Ds Max 2

4. Pred tebou, materiálový vzor, ​​ktorý sa teraz zmeníme na sklo.

- V hornej časti panelu editorov materiálov kliknite na tlačidlo "Zobraziť pozadie v náhľade". To nám pomôže kontrolovať transparentnosť a odraz skla.

Sklo v 3Ds Max 3

- Vpravo, v nastaveniach materiálu zadajte názov materiálu.

- V okne difuse kliknite na sivý obdĺžnik. Toto je farba skla. Vyberte si farbu z palety (je žiaduce vybrať si čiernu farbu).

Sklo v 3Ds max 4

- Prejdite do políčka "odraz" (odraz). Čierny obdĺžnik oproti nápisu "odráža" znamená, že materiál nič neodráža. Čím bližšie bude táto farba biela, tým väčšia je odrazivosť materiálu. Nastavte farbu v blízkosti bielej. Pozrite sa do začiarkavacieho políčka "Fresnel Reflection" tak, aby transparentnosť našich materiálov zmien v závislosti od uhla pohľadu.

Sklo v 3Ds Max 5

- V reťazci "Refls Lossiness" nastavte hodnotu 0,98. To zaistí jasné oslnenie na povrchu.

- V boxe "Refrakcia" (refrakcia), nastavíme úroveň priehľadnosti materiálu analogicky s odrazom: čím viac bielej farby, čím viac zjavnej transparentnosti. Nastavte farbu v blízkosti bielej.

- "Legline" s týmto parametrom Nastavte materiál materiálu. Hodnota v blízkosti "1" je kompletná transparentnosť, tým ďalej - tým väčšia je pena. Hodnotu 0,98.

- ior - jeden z najdôležitejších parametrov. Predstavuje refrakčný faktor. Na internete nájdete tabuľky, kde je tento koeficient prezentovaný pre rôzne materiály. Pre sklo je 1,51.

Sklo v 3Ds Max 6

To sú všetky základné nastavenia. Zvyšok je možné opustiť predvolene a nastaviť ich v závislosti od zložitosti materiálu.

5. Vyberte objekt, na ktorý chcete priradiť sklenený materiál. V editore materiálov kliknite na tlačidlo "Priradiť materiál na výber". Materiál je priradený a automaticky sa zmení na objekt pri úprave.

Sklo v 3Ds Max 7

6. Spustite skúšobnú omietku a pozrite sa na výsledok. Pokusy, kým nie je uspokojivý.

Sklo v 3Ds Max 8

Odporúčame vám, aby ste čítali: Programy pre 3D modelovanie.

Tak sme sa naučili, ako vytvoriť jednoduché sklo. Postupom času budete môcť viac komplexných a realistických materiálov!

Čítaj viac