Vytvorenie realistických materiálov je veľmi časovo náročná úloha v trojrozmernom modelovaní z dôvodu, že návrhár je povinný zohľadniť všetky jemnosti fyzického stavu objektu materiálu. Vďaka pluginovi v 3Ds sa používajú v 3Ds Max, materiály sa vytvárajú rýchlo a prirodzene, pretože všetky fyzické vlastnosti pluginu sa už starali, zanechávali modelu len kreatívnych úloh.
Tento článok bude mať malú lekciu na rýchle vytvorenie realistického skla v R-ray.
Užitočné informácie: Horúce klávesy v 3Ds Max
Ako vytvoriť sklo vo V-ray
1. Spustite 3ds max a otvorte malý predmet, v ktorom sa bude aplikovať sklo.
2. Priraďte V-Ray ako predvolený renderer.
Inštalácia V-ray na počítači. Jeho vymenovanie s omietkom je opísané v článku: Nastavenie osvetlenia v R-ray.
3. Stlačte tlačidlo "M" otváraním editora materiálov. Kliknite pravým tlačidlom myši do poľa "View 1" a vytvoriť štandardný R-ray materiálu, ako je znázornené na obrázku.
4. Pred tebou, materiálový vzor, ktorý sa teraz zmeníme na sklo.
- V hornej časti panelu editorov materiálov kliknite na tlačidlo "Zobraziť pozadie v náhľade". To nám pomôže kontrolovať transparentnosť a odraz skla.
- Vpravo, v nastaveniach materiálu zadajte názov materiálu.
- V okne difuse kliknite na sivý obdĺžnik. Toto je farba skla. Vyberte si farbu z palety (je žiaduce vybrať si čiernu farbu).
- Prejdite do políčka "odraz" (odraz). Čierny obdĺžnik oproti nápisu "odráža" znamená, že materiál nič neodráža. Čím bližšie bude táto farba biela, tým väčšia je odrazivosť materiálu. Nastavte farbu v blízkosti bielej. Pozrite sa do začiarkavacieho políčka "Fresnel Reflection" tak, aby transparentnosť našich materiálov zmien v závislosti od uhla pohľadu.
- V reťazci "Refls Lossiness" nastavte hodnotu 0,98. To zaistí jasné oslnenie na povrchu.
- V boxe "Refrakcia" (refrakcia), nastavíme úroveň priehľadnosti materiálu analogicky s odrazom: čím viac bielej farby, čím viac zjavnej transparentnosti. Nastavte farbu v blízkosti bielej.
- "Legline" s týmto parametrom Nastavte materiál materiálu. Hodnota v blízkosti "1" je kompletná transparentnosť, tým ďalej - tým väčšia je pena. Hodnotu 0,98.
- ior - jeden z najdôležitejších parametrov. Predstavuje refrakčný faktor. Na internete nájdete tabuľky, kde je tento koeficient prezentovaný pre rôzne materiály. Pre sklo je 1,51.
To sú všetky základné nastavenia. Zvyšok je možné opustiť predvolene a nastaviť ich v závislosti od zložitosti materiálu.
5. Vyberte objekt, na ktorý chcete priradiť sklenený materiál. V editore materiálov kliknite na tlačidlo "Priradiť materiál na výber". Materiál je priradený a automaticky sa zmení na objekt pri úprave.
6. Spustite skúšobnú omietku a pozrite sa na výsledok. Pokusy, kým nie je uspokojivý.
Odporúčame vám, aby ste čítali: Programy pre 3D modelovanie.
Tak sme sa naučili, ako vytvoriť jednoduché sklo. Postupom času budete môcť viac komplexných a realistických materiálov!