Tworzenie materiałów realistycznych jest bardzo czasochłonnym zadaniem w trójwymiarowym modelowaniu z tego powodu, że projektant jest zobowiązany do uwzględnienia wszystkich subtelności kondycji fizycznej obiektu materiału. Dzięki wtyczce V-Ray stosowanej w 3DS max, materiały są tworzone szybko i oczywiście, ponieważ wszystkie cechy fizyczne wtyczki już zadbane, pozostawiając jedynie zadania kreatywne modernik.
Ten artykuł będzie miał małą lekcję do szybkiego stworzenia realistycznego szkła w języku V-Ray.
Przydatne informacje: Hot Keys in 3DS max
Jak tworzyć szkło w języku V-Ray
1. Uruchom 3DS max i otwórz mały obiekt, w którym zostanie zastosowana szkła.
2. Przypisz V-Ray jako domyślny renderator.
Instalowanie promienia jazdy na komputerze. Jego spotkanie z renderowaniem jest opisane w artykule: Ustawianie oświetlenia w promieniu V.
3. Naciśnij klawisz "M", otwierając edytor materiałów. Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu "Widok 1" i utwórz standardowy materiał V-ray, jak pokazano na zrzucie ekranu.
4. Przed tobą, wzorzec materiału, który odbędziemy się teraz w szkło.
- Na górze panelu Edytor materiałów kliknij przycisk "Pokaż tło w podglądu". Pomoże nam to kontrolować przezroczystość i odbicie szkła.
- Prawo, w ustawieniach materiału, wprowadź nazwę materiału.
- W oknie rozproszonego kliknij szary prostokąt. To jest kolor szkła. Wybierz kolor z palety (pożądane jest wybranie czarnego koloru).
- Idź do pola "Reflection" (odbicie). Czarny prostokąt przeciwny napis "Reflect" oznacza, że materiał nie absolutnie odzwierciedla nic. Im bliżej ten kolor będzie na biały, tym większa odbicia materiału. Ustaw kolor blisko białego. Sprawdź pole wyboru "Odbicie Fresnel", aby przejrzystość naszych materiałów zmienia się w zależności od kąta widzenia.
- W ciągu "Slastiness Refs" ustaw wartość 0,98. To zadanie jasne odblaski na powierzchni.
- W polu "Refraction" (załamanie) ustawiamy poziom przejrzystości materiału przez analogię z odbiciem: tym bardziej biały kolor, tym bardziej widoczność. Ustaw kolor blisko białego.
- "Glosność" z tym parametrem dostosować materiał materiału. Wartość w pobliżu "1" jest pełna przezroczystość, tym więcej - im większa piana ma szkło. Umieść wartość 0,98.
- IOR - jeden z najważniejszych parametrów. Reprezentuje współczynnik refrakcyjny. W Internecie można znaleźć tabele, w których ten współczynnik jest prezentowany dla różnych materiałów. Dla szkła jest 1,51.
To wszystkie podstawowe ustawienia. Reszta może pozostać domyślnie i dostosować je w zależności od złożoności materiału.
5. Wybierz obiekt, do którego chcesz przypisać materiał szklany. W edytorze materiałów kliknij przycisk "Przypisz Materiał do wyboru". Materiał jest przypisany i automatycznie zmieni się na obiekcie podczas edycji.
6. Uruchom próbę renderowania i spójrz na wynik. Eksperymentuj, aż będzie zadowalający.
Radzimy przeczytać: Programy do modelowania 3D.
Dlatego dowiedzieliśmy się, jak stworzyć proste szkło. Z biegiem czasu będziesz mógł bardziej złożone i realistyczne materiały!