Hvordan lage et glass i 3D Max

Anonim

3DS MAX logo_glass.

Å skape realistiske materialer er en svært tidkrevende oppgave i tredimensjonal modellering av grunnen til at designeren er forpliktet til å ta hensyn til alle finesser av den fysiske tilstanden til materialobjektet. Takket være v-ray-plugin som brukes i 3DS Max, blir materialene opprettet raskt og naturlig, siden alle de fysiske egenskapene til plugin allerede har tatt vare på, og gir bare modeller bare kreative oppgaver.

Denne artikkelen vil ha en liten leksjon for den raske etableringen av realistisk glass i V-ray.

Nyttig informasjon: Hurtigtaster i 3DS Max

Hvordan lage glass i v-ray

1. Kjør 3DS Max og åpne en liten gjenstand der glass vil bli brukt.

Glass 3ds maks 1

2. Tilordne V-ray som en standardgjenvinning.

Installere en V-ray på en datamaskin. Avsetningen med gjengivelse er beskrevet i artikkelen: Innstilling av belysningen i V-ray.

3. Trykk på "M" -tasten ved å åpne redaktøren av materialene. Høyreklikk i feltet "Vis 1" og opprett et standard v-ray-materiale som vist i skjermbildet.

Glass i 3DS Maks 2

4. Før du, det materielle mønsteret som vi nå vil bli til glass.

- Øverst på materialredigeringspanelet, klikk på "Vis bakgrunn i forhåndsvisning" -knappen. Dette vil hjelpe oss med å kontrollere gjennomsiktigheten og refleksjonen av glasset.

Glass i 3DS Maks 3

- Rett, i materialinnstillingene, skriv inn navnet på materialets navn.

- I diffus-vinduet klikker du på det grå rektangelet. Dette er glassfargen. Velg en farge fra paletten (det er ønskelig å velge en svart farge).

Glass i 3DS Maks 4

- Gå til "refleksjon" -boksen (refleksjon). Det svarte rektangelet motsatt innskriften "reflekterer" betyr at materialet ikke helt reflekterer noe. Jo nærmere denne fargen vil være til hvit, desto større er reflektiviteten til materialet. Sett fargen i nærheten av White. Sjekk inn i avkrysningsruten "Fresnel Reflection" slik at gjennomsiktigheten i vårt materiale endres avhengig av synsvinkelen.

Glass i 3DS Maks 5

- I "Refls Glossiness" -strengen, sett verdien på 0,98. Dette vil oppgradere en lys blend på overflaten.

- I den "refraksjonen" -boksen (refraksjon), setter vi nivået av gjennomsiktighet av materialet analogt med refleksjonen: jo mer hvit farge, jo mer tilsynelatende gjennomsiktighet. Sett fargen i nærheten av White.

- "Glossiness" med denne parameteren justerer materialets materiale. Verdien i nærheten av "1" er fullstendig gjennomsiktighet, jo lenger - jo større er skummen glass. Sett verdien på 0,98.

- Ior - en av de viktigste parametrene. Det representerer brytningsfaktoren. På Internett kan du finne tabeller der denne koeffisienten presenteres for forskjellige materialer. For glass er det 1,51.

Glass i 3DS Maks 6

Det er alle grunnleggende innstillingene. Resten kan som standard stå som standard og justere dem avhengig av materialets kompleksitet.

5. Velg et objekt som du vil tilordne glassmateriale på. I Material Editor klikker du på "Tilordne materiale til valg" -knappen. Materialet er tildelt og endres på objektet automatisk når de redigeres.

Glass i 3DS Maks 7

6. Kjør prøveversjonen og se på resultatet. Eksperimentere til det er tilfredsstillende.

Glass i 3DS Maks 8

Vi anbefaler deg å lese: Programmer for 3D-modellering.

Dermed lærte vi hvordan man lager et enkelt glass. Over tid vil du kunne mer komplekse og realistiske materialer!

Les mer