Kif tagħmel Ħġieġ fi 3D Max

Anonim

3DS max logo_glass.

Il-ħolqien ta 'materjali realistiċi huwa kompitu li jieħu ħafna ħin fl-immudellar tridimensjonali għar-raġuni li d-disinjatur huwa obbligat li jqis l-irqaqat kollha tal-kundizzjoni fiżika tal-oġġett materjali. Grazzi għall-V-Ray Plugin użat fi 3DS Max, il-materjali huma maħluqa malajr u b'mod naturali, peress li l-karatteristiċi fiżiċi kollha tal-plugin diġà ħadu ħsieb, u jħallu l-modeller biss kompiti kreattivi.

Dan l-artikolu se jkollu lezzjoni żgħira għall-ħolqien rapidu ta 'ħġieġ realistiku f'V-Ray.

Informazzjoni utli: ċwievet sħan fi 3DS Max

Kif Toħloq Ħġieġ f'V-Ray

1. Mexxi 3ds Max u tiftaħ oġġett b'ħajt li fih se jiġi applikat il-ħġieġ.

Ħġieġ 3DS Max 1

2. Jassenja V-Ray bħala default renderer.

L-installazzjoni ta 'V-Ray fuq kompjuter. Il-ħatra tiegħu ma' Render hija deskritta fl-artikolu: L-issettjar tad-dawl f'V-Ray.

3. Agħfas il-buttuna "M" billi tiftaħ l-editur tal-materjali. Ikklikkja fuq il-lemin fil-qasam "View 1" u ħoloq materjal standard ta 'V-Ray kif muri fil-screenshot.

ĦĠIEĠ FIL 3DS MAX 2

4. Qabel ma inti, il-mudell materjal li aħna issa se jinbidlu ħġieġ.

- Fil-quċċata tal-bord tal-editur tal-materjali, ikklikkja l-buttuna "Show Sfond fil-Preview". Dan jgħinna nikkontrollaw it-trasparenza u r-riflessjoni tal-ħġieġ.

Ħġieġ fi 3DS Max 3

- Dritt, fis-settings tal-materjal, ikteb l-isem tal-materjal.

- Fit-tieqa diffuża, ikklikkja fuq ir-rettangolu griż. Dan huwa l-kulur tal-ħġieġ. Agħżel kulur mill-paletta (huwa mixtieq li tagħżel kulur iswed).

Ħġieġ fi 3DS Max 4

- Mur fil-kaxxa "Riflessjoni" (riflessjoni). Ir-rettangolu iswed biswit l-iskrizzjoni "jirrifletti" tfisser li l-materjal ma jirriflettix assolutament xejn. L-eqreb dan il-kulur se jkun abjad, l-akbar ir-riflettività tal-materjal. Issettja l-kulur viċin l-abjad. Iċċekkja fil-Checkbox "Riflessjoni ta 'Fresnel" sabiex it-trasparenza tal-bidliet materjali tagħna jiddependi fuq l-angolu tal-vista.

Ħġieġ fi 3DS Max 5

- Fil-sekwenza "Refl Glossiness", issettja l-valur ta '0.98. Dan jaħdem dija jleqqu fuq il-wiċċ.

- Fil-kaxxa "rifrazzjoni" (rifrazzjoni), aħna nistabbilixxu l-livell ta 'trasparenza tal-materjal b'analoġija mar-riflessjoni: l-aktar kulur abjad, l-aktar trasparenza. Issettja l-kulur viċin l-abjad.

- "Glossiness" ma 'dan il-parametru taġġusta l-materjal tal-materjal. Il-valur viċin "1" huwa trasparenza sħiħa, iktar - iktar ma tkun kbira l-għerq. Poġġi l-valur ta '0.98.

- ior - waħda mill-iktar parametri importanti. Tirrappreżenta l-fattur ta 'rifrazzjoni. Fuq l-internet tista 'ssib tabelli fejn dan il-koeffiċjent huwa ppreżentat għal materjali differenti. Għall-ħġieġ huwa 1.51.

ĦĠIEĠ FIL 3DS MAX 6

Dak hu s-settings bażiċi kollha. Il-bqija jistgħu jitħallew awtomatikament u jaġġustawhom skond il-kumplessità tal-materjal.

5. Agħżel oġġett li trid tassenja materjal tal-ħġieġ. Fl-editur tal-materjali, ikklikkja l-buttuna "Assenja l-Materjal għall-Għażla". Il-materjal huwa assenjat u jinbidel fuq l-oġġett awtomatikament meta l-editjar.

Ħġieġ fi 3DS Max 7

6. Mexxi l-prova tirrendi u tħares lejn ir-riżultat. Esperiment sakemm ikun sodisfaċenti.

Ħġieġ fi 3DS Max 8

Aħna jagħtuk parir biex taqra: programmi għall-immudellar 3D.

Għalhekk, tgħallimna kif noħolqu ħġieġ sempliċi. Maż-żmien, tkun tista 'materjali aktar kumplessi u realistiċi!

Aqra iktar