3 डी मॅक्समध्ये काचेचा कसा बनवायचा

Anonim

3 डीएस कमाल लोगो_ग्लास.

यथार्थवादी सामग्री तयार करणे ही तीन-आयामी मॉडेलिंगमध्ये एक अतिशय वेळ घेणारी कार्य आहे कारण डिझाइनर सामग्रीच्या भौतिक स्थितीच्या सर्व उपद्रवी खात्यात घेण्याची जबाबदारी आहे. 3DS मॅक्समध्ये वापरल्या जाणार्या व्ही-रे प्लगइनचा धन्यवाद, सामग्री त्वरित आणि नैसर्गिकरित्या तयार केली गेली आहे, कारण प्लगइनची सर्व भौतिक वैशिष्ट्ये आधीच काळजी घेतली गेली आहेत आणि मॉडलर केवळ सर्जनशील कार्ये सोडली आहेत.

व्ही-रे मध्ये वास्तववादी काच वेगवान निर्मितीसाठी हा लेख एक लहान धडा असेल.

उपयुक्त माहिती: 3DS मॅक्समध्ये हॉट की

व्ही-रे मध्ये काच कसा तयार करावा

1. 3 डीएस कमाल चालवा आणि एक लहान वस्तू उघडा ज्यामध्ये ग्लास लागू होईल.

ग्लास 3 डीएस कमाल 1

2. डिफॉल्ट रेंडरर म्हणून व्ही-रे असाइन करा.

संगणकावर एक व्ही-रे स्थापित करणे. रेंडरसह त्याची नियुक्ती लेखात वर्णन केली आहे: व्ही-रे मध्ये प्रकाश सेट करणे.

3. सामग्रीचे संपादक उघडून "एम" की दाबा. "पहा 1" फील्डमध्ये उजवे-क्लिक करा आणि स्क्रीनशॉटमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे मानक व्ही-रे सामग्री तयार करा.

3 डीएस मॅक्स 2 मध्ये ग्लास

4. आपण आधी, भौतिक नमुना जो आपण आता काच मध्ये बदलू.

- सामग्री संपादक पॅनेलच्या शीर्षस्थानी, "पूर्वावलोकनात पार्श्वभूमी दर्शवा" बटणावर क्लिक करा. यामुळे आपल्याला काचेच्या पारदर्शकता आणि प्रतिबिंब नियंत्रित करण्यास मदत होईल.

3 डीएस मध्ये ग्लास 3

- योग्य, सामग्रीच्या सेटिंग्जमध्ये, सामग्रीचे नाव प्रविष्ट करा.

- डिफ्यूझ विंडोमध्ये ग्रे आयत वर क्लिक करा. हे काचेचे रंग आहे. पॅलेट पासून एक रंग निवडा (ते काळा रंग निवडण्याची इच्छा आहे).

3 डीएस मॅक्स 4 मध्ये ग्लास

- "प्रतिबिंब" बॉक्स (प्रतिबिंब) वर जा. "परावर्तृति" विरूद्ध काळे आयन "याचा अर्थ असा आहे की सामग्री पूर्णपणे काहीही प्रतिबिंबित करीत नाही. हा रंग पांढरा असेल, जो सामग्रीची प्रतिबिंबितता जास्त असेल. पांढरा जवळ रंग सेट करा. चेकबॉक्समध्ये "फ्र्रेसनेल प्रतिबिंब" मध्ये तपासा जेणेकरून आमच्या सामग्रीचे पारदर्शकता बदलण्याच्या कोनावर अवलंबून बदलते.

3 डी मध्ये ग्लास 5

- "चमकदारपणाचे प्रतिफळ" स्ट्रिंगमध्ये, 0.98 चे मूल्य सेट करा. हे पृष्ठभागावर एक तेजस्वी चमक कार्य करेल.

- "अपवर्तन" बॉक्समध्ये (अपवर्तन) मध्ये, आम्ही प्रतिबिंब देऊन सामग्रीच्या पारदर्शकता पातळीवर सेट करतो: अधिक पांढरा रंग, अधिक स्पष्टपणे पारदर्शकता. पांढरा जवळ रंग सेट करा.

- "जागा" या पॅरामीटरसह सामग्रीची सामग्री समायोजित करा. "1" च्या जवळचे मूल्य पूर्ण पारदर्शकता आहे, पुढील जितके जास्त चोरी आहे. 0.98 ची किंमत ठेवा.

- आयओआर - सर्वात महत्वाचे पॅरामीटर्सपैकी एक. ते अपवर्तक घटक प्रतिनिधित्व करते. इंटरनेटवर आपण टेबल्स शोधू शकता जिथे हे गुणांक विविध सामग्रीसाठी सादर केले जाते. काचेसाठी ते 1.51 आहे.

3 डीएस मॅक्स 6 मध्ये ग्लास

ती सर्व मूलभूत सेटिंग्ज आहे. उर्वरित डीफॉल्टनुसार सोडले जाऊ शकते आणि सामग्रीच्या जटिलतेवर अवलंबून समायोजित केले जाऊ शकते.

5. आपण काचेचे साहित्य असाइन करू इच्छित असलेले एखादे ऑब्जेक्ट निवडा. सामग्री संपादक मध्ये, "निवड करण्यासाठी सामग्री असाइन करा" बटण क्लिक करा. सामग्री नियुक्त केली आहे आणि संपादित करताना ऑब्जेक्टवर स्वयंचलितपणे बदल होईल.

3 डीएस मॅक्स 7 मध्ये ग्लास

6. चाचणी प्रस्तुत करा आणि परिणाम पहा. ते समाधानकारक होईपर्यंत प्रयोग.

3 डीएस मॅक्स 8 मध्ये ग्लास

आम्ही आपल्याला वाचण्याची सल्ला देतो: 3D मॉडेलिंगसाठी प्रोग्राम.

अशा प्रकारे, आम्ही एक साधा ग्लास कसा तयार करावा हे शिकलो. कालांतराने, आपण अधिक जटिल आणि यथार्थवादी सामग्री सक्षम असाल!

पुढे वाचा