3D Max дээр яаж шил хийх вэ

Anonim

3DS Max Logo_glass.

Бодит материал үүсгэх нь материаллаг зүйлийн бие махбодийн биеийн байдлыг харгалзан үзэх үүрэгтэй, гурван хэмжээст загвар хийх үүрэг гүйцэтгэдэг. 3DS Max Max-д ашигласан VERE READE READING PLUBIN-д баярлалаа, залгаасыг бүхэлд нь, мөн бүх физик, Моделлерийг зөвхөн бүтээлч ажил хийдэг.

Энэ нийтлэл нь рентген дээр бодит шилийг хурдан шилжүүлэхэд бага хичээл хийх болно.

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Max дахь халуун түлхүүрүүд

Рентген зураг дээр яаж шилжих вэ

1. 3DS Max ажиллуулж, шилэн хэрэглэнэ.

Шилэн 3DS Max 1

2. V-REFE-ийг анхдагч этгээдэд үзүүлээрэй.

Компьютер дээр V-REAED суулгаж байна. Түүхий товлосон уулзалт нь нийтлэлд тайлбарласан болно.

3. Материалын редакторыг нээх замаар "M" товчийг дарна уу. Баруун товшилт дээр дарж, "1" талбар дээр дарж дэлгэцийн агшинд үзүүлсэн шиг стандарт VEFE READE материалыг үүсгэнэ үү.

3DS Max Max 2-т шилэн

4. Таны өмнө, таны өмнө, бид одоо шилэн болж хувирна.

- Материалын засварлах самбарын дээд талд, "Урьдчилан харах арын дэвсгэр" товчийг дарна уу. Энэ нь шилний ил тод байдал, тусгалыг хянахад бидэнд туслах болно.

3DS Max 3 дахь шилэн

- Баруун, материалын тохиргоо дээр материалын нэрийг оруулна уу.

- сарнисан цонхонд, саарал тэгш өнцөгт дээр дарна уу. Энэ бол шилний өнгө юм. Палитраас өнгийг сонгоно уу (хар өнгийг сонгох нь зүйтэй юм.

3ds Max 4-т шилэн

- "тусгал" хайрцаг руу очно уу. Дуудлагаас эсрэг талын хар тэгш өнцөгт нь "тусгах" гэсэн утгатай. Энэ материал нь ямар ч зүйлийг тусгайлан тусгадаггүй гэсэн үг юм. Энэ өнгө нь цагаан өнгөтэй байх болно, материалын эргэцүүлэл нь илүү их байх болно. Цагаан өнгөтэй ойрхон өнгийг тохируулна уу. "Freselbox-ийн" Fresel Sherry "-г шалгана уу, ингэснээр манай материалын өнцгөөс хамааран өнцгөөс хамаарна.

3DS Max 5-т шилэн

- "Шилдэг Шилжүүлэгч" мөр нь ind ind, 0.98-ийн утгыг тохируулна уу. Энэ нь гадаргуу дээр тод гэрэлтдэг.

- "Хуурамч" хайрцагт (хугарал) хайрцагт (хугарал), бид материалыг тусгалаар аналогоор тодорхойлсон: Илүү ил тод өнгө нь илүү ил тод байдал. Цагаан өнгөтэй ойрхон өнгийг тохируулна уу.

- "Шилжүүлэгч" нь материалын материалыг тохируулах. "1" -тэй ойролцоо утга нь бүрэн ил тод байдал, цаашдын ил тод байдал, цааш нь шилэн шилтэй. 0.98 утгыг оруулна уу.

- IOR - хамгийн чухал параметрүүдийн нэг. Энэ нь хугарлын активлыг илэрхийлнэ. Интернет дээр та энэ коэффициентийг өөр өөр материалд танилцуулж байгаа хүснэгтүүдийг олох боломжтой. Шил нь 1.51 байна.

3ds Max 6-д шил

Энэ бол бүх үндсэн тохиргоо юм. Үлдсэн хэсгийг нь анхдагчаар үлдээж, материалын нарийн төвөгтэй байдлаас хамаарч тэдгээрийг тохируулж болно.

5. Шилэн материалыг томилохыг хүсч буй объектыг сонгоно уу. Материалын редактор дээр "" Материалыг сонгоно уу "товчийг дарна уу. Материалыг томилж, засварлах үед объект дээр автоматаар өөрчлөгдөнө.

3DS Max Max 7 дахь шил

6. Шүүх хуралдааныг ажиллуулаад үр дүнг нь хараарай. Сэтгэл ханамжтай байх хүртэл туршилт хий.

3DS Max Max 8 дахь шил

Бид танд уншихыг зөвлөж байна: 3D загварчлалын програм.

Тиймээс бид энгийн шил хэрхэн бүтээхээ сурч мэдсэн. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам та илүү төвөгтэй, бодитой материал авах боломжтой болно!

Цааш унших