3D MAXでガラスを作る方法

Anonim

3ds Max Logo_glass。

現実的な材料の作成は、デザイナーが材料オブジェクトの体調のすべての微妙さを考慮に入れる義務があるため、3次元モデリングにおける非常に時間がかかるタスクです。 3DS MAXで使用されているV-Rayプラグインのおかげで、プラグインのすべての物理的特性はすでに慎重に留学しているため、迅速かつ自然に作成され、モデラーは創造的なタスクのみを残します。

この記事では、V-rayでリアルなガラスを迅速に作成するための小さなレッスンがあります。

便利な情報:3DS MAXのホットキー

V-Rayでガラスを作成する方法

1. 3DS MAXを実行し、ガラスを適用する小さなオブジェクトを開きます。

ガラス3ds MAX 1

2. v-rayをデフォルトのレンダラとして割り当てます。

コンピュータにV線を取り付ける。レンダリングとの任命は、記事に記載されています.V線の照明の設定を設定します。

3.材料の編集者を開くことによって「M」キーを押します。スクリーンショットの「ビュー1」フィールドを右クリックして、標準のV線材を作成します。

3DS MAX 2のガラス

4.あなたの前に、私たちが今ガラスに入る材料パターン。

- [マテリアルエディタ]パネルの上部にある[プレビューの[背景を表示]ボタンをクリックします。これは私たちがガラスの透明性と反射を制御するのに役立ちます。

3DS MAX 3のガラス

- right、素材の設定で、素材の名前を入力します。

- 拡散ウィンドウで、灰色の長方形をクリックします。これはガラスの色です。パレットから色を選択してください(黒い色を選択するのが望ましい)。

3ds Max 4のガラス

- 「反射」ボックス(反射)に行きます。碑文の反対側の黒い長方形は「反映」とは、材料が絶対に何も反映していないことを意味します。この色が白になるほど、材料の反射率が大きくなります。色を白に近づけます。チェックボックス「フレネルの反射」をチェックして、画面の透明度が変わります。

3DS MAX 5のガラス

- "REFT光沢度"文字列では、0.98の値を設定してください。これは表面に明るいまぶしい作業を課すでしょう。

- 「屈折」ボックス(屈折)では、反射と類似した材料の透明度のレベルを設定しました。白い色、明らかに透明性が高まります。色を白に近づけます。

- このパラメータを使用した「光沢」材料の材料を調整します。 「1」に近い値は完全な透明性であり、さらに - FROTHはガラスを持っています。値0.98の値を置きます。

- IOR - 最も重要なパラメータの1つ。屈折率を表します。インターネット上では、この係数がさまざまな材料に対して表示されるテーブルを見つけることができます。ガラスの場合1.51です。

3DS MAX 6のガラス

それがすべての基本設定です。残りはデフォルトで残して素材の複雑さに応じて調整できます。

5.ガラス素材を割り当てたいオブジェクトを選択します。マテリアルエディタで、[マテリアルの割り当て]ボタンをクリックします。資料が割り当てられ、編集中にオブジェクトが自動的に変更されます。

3ds Max 7のガラス

6.トライアルレンダリングを実行して結果を調べます。それが満足できるまで実験。

3DS MAX 8のガラス

3Dモデリングのためのプログラムを読むことをお勧めします。

したがって、簡単なガラスを作成する方法を学びました。時間の経過とともに、あなたはより複雑で現実的な資料を見ることができるでしょう!

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