Oprettelse af realistiske materialer er en meget tidskrævende opgave i tredimensionel modellering af grunden til, at designeren er forpligtet til at tage hensyn til alle subtiliteter af den fysiske tilstand af materialetobjektet. Takket være V-ray-pluginen, der anvendes i 3DS Max, oprettes materialerne hurtigt og naturligt, da alle de fysiske egenskaber ved plugin allerede har taget hånd om, og efterlader kun modeller kreative opgaver.
Denne artikel vil have en lille lektion for hurtig oprettelse af realistisk glas i V-ray.
Nyttige oplysninger: Hot Keys i 3DS MAX
Sådan oprettes glas i V-Ray
1. Kør 3ds max og åbn et smart objekt, hvor glas vil blive anvendt.
2. Tildel v-ray som en standard renderer.
Installation af en V-ray på en computer. Dens udnævnelse med render er beskrevet i artiklen: Indstilling af belysningen i V-ray.
3. Tryk på "M" -tasten ved at åbne redaktøren af materialerne. Højreklik på feltet "View 1" og opret et standard V-ray materiale som vist i screenshot.
4. Før du, materialet, som vi nu bliver til glas.
- På toppen af Panelet Materialer Editor skal du klikke på knappen "Vis baggrund i preview". Dette vil hjælpe os med at kontrollere glasets gennemsigtighed og afspejling.
- Højre, i materialets indstillinger, indtast navnet på materialet.
- I Diffuse-vinduet skal du klikke på det gråt rektangel. Dette er farven på glas. Vælg en farve fra paletten (det er ønskeligt at vælge en sort farve).
- Gå til "refleksion" boksen (refleksion). Det sorte rektangel modsat påskriften "reflekterer" betyder, at materialet ikke helt afspejler noget. Jo tættere denne farve vil være hvid, desto større er materialets refleksivitet. Indstil farven tæt på hvid. Tjek i afkrydsningsfeltet "Fresnel-refleksion", så gennemsigtigheden af vores materielle ændres afhængigt af synsvinklen.
- Indstil værdien på 0,98 i "ReflleL-glans". Dette vil opgaven en lys blænding på overfladen.
- I "refraktion" boksen (refraktion) sætter vi niveauet af gennemsigtighed i materialet analogt med refleksionen: jo mere hvide farve, jo mere tilsyneladende gennemsigtighed. Indstil farven tæt på hvid.
- "Glossiness" med denne parameter Juster materialets materiale. Værdien tæt på "1" er fuldstændig gennemsigtighed, jo længere - jo større skum har glas. Sæt værdien på 0,98.
- ior - en af de vigtigste parametre. Det repræsenterer brydningsfaktoren. På internettet kan du finde tabeller, hvor denne koefficient er præsenteret for forskellige materialer. For glas er det 1,51.
Det er alle de grundlæggende indstillinger. Resten kan efterlades som standard og justere dem afhængigt af materialets kompleksitet.
5. Vælg et objekt, som du vil tildele glasmateriale på. Klik på knappen "Tildel materiale til valg" i Materialeditoren. Materialet tildeles og ændres automatisk på objektet, når du redigerer.
6. Kør forsøget gengivelse og se på resultatet. Eksperiment indtil det er tilfredsstillende.
Vi råder dig til at læse: Programmer til 3D-modellering.
Således lærte vi, hvordan vi lavede et simpelt glas. Over tid vil du være i stand til mere komplekse og realistiske materialer!