Com fer un got en 3D màx

Anonim

3DS MAX LOGO_GLASS.

La creació de materials realistes és una tasca molt consumida en modelatge tridimensional per la raó que el dissenyador està obligat a tenir en compte totes les subtileses de la condició física de l'objecte material. Gràcies al connector de raigs V utilitzat en 3DS Max, els materials es creen de forma ràpida i natural, ja que totes les característiques físiques del connector ja han cuidat, deixant les tasques creatives només models.

Aquest article tindrà una petita lliçó per a la ràpida creació de vidre realista en V-Ray.

Informació útil: tecles calentes en 3DS màx

Com crear vidre en V-Ray

1. Executeu 3DS Max i obriu un objecte petit en què s'aplicarà el vidre.

Vidre 3DS màxim 1

2. Assigneu la radi V com a renderitzador per defecte.

Instal·lació d'una radi V a l'ordinador. La seva cita amb renderització es descriu a l'article: establir la il·luminació en V-Ray.

3. Premeu la tecla "M" obrint l'editor dels materials. Feu clic amb el botó dret al camp "Visualitza 1" i creeu un material de raigs V estàndard que es mostra a la captura de pantalla.

Vidre en 3DS Màxim 2

4. Abans de tu, el patró material que ara es convertirà en vidre.

- A la part superior del panell de l'editor de materials, feu clic al botó "Mostra el fons al Preview". Això ens ajudarà a controlar la transparència i la reflexió del vidre.

Vidre en 3DS Màxim 3

- A la dreta, a la configuració del material, introduïu el nom del material.

- A la finestra difusa, feu clic al rectangle gris. Aquest és el color del vidre. Trieu un color de la paleta (és convenient triar un color negre).

Vidre en 3DS màx. 4

- Aneu a la caixa "reflexió" (reflexió). El rectangle negre enfront de la inscripció "reflecteix" significa que el material no reflecteix absolutament res. Com més a prop d'aquest color serà de blanc, major serà la reflectivitat del material. Establiu el color proper al blanc. Comproveu la casella de selecció "Fresnel reflexió", de manera que la transparència del nostre material canvia segons l'angle de visió.

Vidre en 3DS Màxim 5

- A la cadena "Reflex de la brillantor", establiu el valor de 0,98. Això funcionarà una brillantor brillant a la superfície.

- A la caixa "Refració" (refracció), establim el nivell de transparència del material mitjançant l'analogia amb la reflexió: el color més blanc, més aparentment transparència. Establiu el color proper al blanc.

- "Glossitat" amb aquest paràmetre Ajusteu el material del material. El valor proper a "1" és una transparència completa, més gran - la més gran té el vidre. Poseu el valor de 0,98.

- IOR: un dels paràmetres més importants. Representa el factor de refracció. A Internet es poden trobar taules on es presenta aquest coeficient per a diferents materials. Per a vidre és de 1,51.

Vidre en 3DS Màxim 6

Això és tot el paràmetre bàsic. La resta es pot deixar per defecte i ajustar-los en funció de la complexitat del material.

5. Seleccioneu un objecte al qual voleu assignar material de vidre. A l'editor de materials, feu clic al botó "Assigna material a la selecció". El material s'assigna i canviarà automàticament l'objecte en editar-lo.

Vidre en 3DS Màxim 7

6. Executeu el testimoni i mireu el resultat. Experimentar fins que sigui satisfactori.

Vidre en 3DS màx. 8

Us aconsellem que llegiu: programes per a la modelització 3D.

Per tant, hem après a crear un vidre senzill. Amb el pas del temps, podreu fer matèries més complexes i realistes.

Llegeix més