3D max-da bir stəkan necə etmək olar

Anonim

3ds max logo_glass.

Həqiqi materiallar yaratmaq, dizaynerin maddi obyektin fiziki vəziyyətinin bütün incəliklərini nəzərə almaması üçün üçölçülü modelləşdirmədə çox vaxt aparan bir işdir. 3DS Max-da istifadə olunan V-Ray plugininin sayəsində materiallar tez və təbii olaraq yaradılır, çünki pluginin bütün fiziki xüsusiyyətləri artıq qayğıkeş, modeller yalnız yaradıcı vəzifələrdən çıxır.

Bu məqalədə V-şüasında real şüşənin sürətli yaradılması üçün kiçik bir dərs olacaqdır.

Faydalı məlumatlar: 3DS Max-da isti düymələr

V-rayda şüşəni necə yaratmaq olar

1. 3DS maksimum işləyin və şüşənin tətbiq olunacağı kiçik bir obyekti açın.

Şüşə 3DS MAX 1

2. V-şüasını standart bir göstərici kimi təyin edin.

Bir kompüterdə bir v-ray quraşdırmaq. Məqalədə göstərişlə təsvir olunur: V-rayda işıqlandırmanı təyin etmək.

3. Materialların redaktorunu açmaqla "m" düyməsini basın. "Görünüş 1" sahəsinə sağ vurun və ekran görüntüsündə göstərildiyi kimi standart bir v-ray materialı yaradın.

3DS-də şüşə max 2

4. Sizdən əvvəl, indi şüşəyə çevriləcəyimiz maddi naxış.

- Materialların başında redaktor panelinin başında "Əvvəlcədən görüntüləmə" düyməsinə vurun. Bu, şəffaflığı və şüşənin əks olunmasına nəzarət etməyimizə kömək edəcəkdir.

3DS-də şüşə max 3

- Doğru, materialın parametrlərində materialın adını daxil edin.

- Diffuz pəncərədə, boz düzbucağa vurun. Bu şüşənin rəngidir. Palitradan bir rəng seçin (qara rəng seçmək istənir).

3DS-də şüşə max 4

- "Yansıtma" qutusuna (əks olunma) gedin. Yazısının əksinə "əks etdirən" qara düzbucaq, materialın hər şeyi tamamilə əks etdirməməsi deməkdir. Bu rəngin daha yaxın olacağı, materin əks olunması daha böyük olarsa. Rəngi ​​ağa yaxın qoyun. "Fresnelin əks olunması" onay qutusuna baxın ki, maddi cəhətdən şəffaflığı görüntü bucağından asılı olaraq dəyişsin.

3DS-də şüşə max 5

- "Gümüşü" yanı "sətirində 0.98 dəyərini təyin edin. Bu, səthdə parlaq bir parıltı tapşırır.

- "refraksiya" qutusunda (refraksiya), mənfəətdən bənzətmə ilə materialın şəffaflığını analogiya ilə təyin edirik: daha çox ağ rəng, daha aydın şəffaflıq. Rəngi ​​ağa yaxın qoyun.

- Bu parametrlə "parlaqlıq" materialın materialını tənzimləyir. "1" -ə yaxın olan dəyər tam şəffaflıqdır, daha da - köpük şüşəsi var. 0.98 dəyərini qoyun.

- ior - ən vacib parametrlərdən biridir. Refraktiv amili təmsil edir. İnternetdə bu əmsalın müxtəlif materiallar üçün təqdim olunduğu cədvəlləri tapa bilərsiniz. Şüşə üçün 1.51.

3DS-də şüşə max 6

Bütün əsas parametrlər budur. Qalanları standart olaraq qala bilər və materialın mürəkkəbliyindən asılı olaraq onları tənzimləyə bilər.

5. Şüşə material təyin etmək istədiyiniz bir obyekti seçin. Materiallar redaktorunda "Materialı seçmə üçün təyin et" düyməsinə vurun. Material təyin olunur və redaktə edərkən avtomatik olaraq obyektdə dəyişəcəkdir.

3DS-də şüşə 7

6. Məhkəmə prosesini işə salın və nəticəyə baxın. Qənaətbəxş olana qədər sınaqdan keçirin.

3DS-də şüşə max 8

Oxumağı məsləhət görürük: 3D modelləşdirmə proqramları.

Beləliklə, sadə bir şüşə yaratmağı öyrəndik. Zamanla daha mürəkkəb və real materiallar edə biləcəksiniz!

Daha çox oxu