विधि 1: वस्तुओं की मैनुअल एनीमेशन
पहली विधि उन उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त है जो कैनवास परतों में जोड़े गए मैन्युअल एनीमेशन के लिए एडोब फ़ोटोशॉप को लागू करना चाहते हैं। यह एक मनमानी ज्यामितीय आकृति, तैयार छवि या पाठ हो सकता है। यद्यपि यह ग्राफिक संपादक इस तरह के कार्य करने के लिए पूरी तरह से उपयुक्त नहीं है, लेकिन एक साधारण जीआईएफ के निर्माण के साथ यह सामना करेगा, और आप इस प्रक्रिया को कई चरणों के लिए अलग कर सकते हैं।चरण 1: "समय के पैमाने" को चालू करना
एडोब फोटोशॉप में एनीमेशन "समय पैमाने" पर वस्तुओं के स्थान और संपादन का उपयोग कर होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह विंडो प्रोग्राम में छिपी हुई है क्योंकि इसका उपयोग मानक कार्य वातावरण में नहीं किया जाता है। इसे सक्रिय करने के लिए, "विंडो" मेनू खोलें और "टाइम स्केल" पर क्लिक करें।
नीचे एक नया पैनल दिखाई देगा जिसके लिए हम आगे देखेंगे। जीआईएफ के साथ काम करने के बाद, आप उल्लेख किए गए मेनू में उसी बटन का उपयोग करके इसे फिर से छुपा सकते हैं।
चरण 2: GIF के लिए तत्वों की तैयारी
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, फ़ोटोशॉप आपको टेक्स्ट, चित्रों और निर्मित ज्यामितीय आकार सहित किसी भी परत को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। शुरू करने के लिए, तत्वों को एक नई परियोजना बनाने, कैनवास में जोड़ने की जरूरत है। उनमें से प्रत्येक को एक अलग परत में रखें ताकि आगे संपादन के साथ समस्याओं का अनुभव न किया जा सके। जैसे ही प्रारंभिक कार्य पूरा हो जाता है, अगले चरण पर जाएं।
चरण 3: उपस्थिति प्रभाव सेट करना
कई बुनियादी एनीमेशन क्रियाएं हैं जिन्हें ग्राफ़िक संपादक में लागू किया जा सकता है, और किसी भी तत्व का प्रभाव यहां दिखाई देता है। "समय के पैमाने" के साथ बातचीत करने के तरीके से निपटने के लिए इसे पहले एक ही समय पर विचार करने का प्रस्ताव है और इसके साथ महत्वपूर्ण बिंदु कैसे जुड़े हुए हैं।
- एक कुशल पैनल के साथ ऑपरेशन पर जाएं और "वीडियो के लिए टाइम स्केल बनाएं" बटन पर क्लिक करें।
- प्रत्येक परत एक अलग ट्रैक पर फिट होगी, जिसका अर्थ है कि आप उनमें से कोई भी चुन सकते हैं और संपादित करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
- हमारे मामले में, एक छोटे लोगो पर विचार करें। सभी उपलब्ध एनीमेशन क्रियाओं को देखने के लिए अपनी परत का विस्तार करें।
- उदाहरण में, हमने "अस्पष्टता" फ़ंक्शन का उपयोग करके लागू उपस्थिति का प्रभाव स्थापित किया। पहला कुंजी बिंदु बनाने के लिए इस लाइन पर क्लिक करें, और यह याद रखेगा कि वर्तमान में किस राज्य वस्तु है।
- इस चेकपॉइंट पर होने के नाते, वर्कस्पेस से पूरी तरह से छिपाने के लिए अपनी अस्पष्टता को 0% तक बदलें।
- स्लाइडर को कुछ सेकंड के लिए स्लाइड करें और एक और बिंदु बनाएं, और उसके बाद अस्पष्टता को 100% से कम करें।
- एनीमेशन खेलें और परिणाम के साथ खुद को परिचित करने के लिए पूर्वावलोकन विंडो पर एक नज़र डालें। दो प्रमुख बिंदु हमने उनमें से प्रत्येक में ऑब्जेक्ट की अस्पष्टता के कार्य को बदलकर उपस्थिति के प्रभाव को हासिल किया।
इसी तरह, आप किसी भी ऑब्जेक्ट पैरामीटर को बदल सकते हैं, जिसमें रंग, स्थिति, ओवरले प्रभाव और एडोब फोटोशॉप में मौजूद बाकी सब कुछ शामिल हैं। चाबियों के काम की विशिष्टता पर विचार करने योग्य है। किसी भी ट्रैक का चयन करें, चाहे वह "स्थिति", "अस्पष्टता" या "शैली" हो, और वहां कुछ बदलाव करें। यह अभी भी कार्रवाई के प्रकार के बावजूद लागू किया जाएगा, जिसके साथ हम अगले चरण में सुनिश्चित करेंगे।
चरण 4: ऑब्जेक्ट मूव एनीमेशन
एनीमेशन का आधार आंदोलन है, इसलिए हम कई कुंजियों और मूल प्रकार के आंदोलन के उदाहरण पर इस कार्रवाई की सेटिंग को अलग करने का प्रस्ताव देते हैं।
- एक चलती वस्तु के रूप में, हम पाठ का उपयोग करते हैं, साथ ही पहले वर्णित जानकारी की जांच करते हैं। सहायक पटरियों की उपस्थिति के लिए ब्लॉक को अपनी परत के साथ विस्तारित करें।
- यह देखा जा सकता है कि प्रोग्राम ने "स्थिति" फ़ंक्शन को परिभाषित नहीं किया है, इसलिए आपको एक और विकल्प चुनना होगा।
- यदि आप निश्चित रूप से सुनिश्चित हैं कि इस एनीमेशन में "परिप्रेक्ष्य" का उपयोग नहीं किया जाएगा, तो इसका मतलब है कि आप इस स्ट्रिंग का उपयोग टेक्स्ट की स्थिति को बदलने के लिए कर सकते हैं। पहली कुंजी बनाएं और "आंदोलन" उपकरण के माध्यम से प्रारंभिक स्थिति में शिलालेख रखें।
- आंदोलन की चिकनीता सुनिश्चित करने के लिए पाठ को अंतिम स्थिति में स्थानांतरित करके लगातार महत्वपूर्ण बिंदु बनाएं।
- समय-समय पर एनीमेशन को पुन: उत्पन्न करें और चिकनीपन को बेहतर बनाने के लिए चाबियाँ समायोजित करें।
- यदि कुंजी वर्तमान समयरेखा दृश्य में काम करने के लिए असुविधाजनक हैं, तो अपने पैमाने को बदलें या नए अंक जोड़ने के लिए चक्र को बढ़ाएं।
- यदि आपको किसी ऑब्जेक्ट को प्रतिस्थापित या जोड़ने की आवश्यकता है, तो बटन को प्लस के रूप में दबाएं।
चरण 5: जिफ-ऑन कंप्यूटर को सहेजना
जैसे ही एनीमेशन पूरा हो जाता है, आपको नेटवर्क को पोस्ट करने या स्थानीय कंप्यूटर पर खेलने के लिए एक जीआईएफ फ़ाइल के रूप में प्रोजेक्ट को सहेजने के लिए आगे बढ़ना चाहिए। ऐसा करने के लिए, एडोब फोटोशॉप में दो अलग-अलग कार्य हैं।
- फ़ाइल मेनू खोलें, कर्सर को "निर्यात" पर ले जाएं और "वेब के लिए सहेजें" विकल्प का चयन करें। यदि आपको अतिरिक्त एनीमेशन सेटिंग्स की आवश्यकता नहीं है, तो "के रूप में सहेजें" का उपयोग करें और ड्रॉप-डाउन मेनू में सही प्रारूप निर्दिष्ट करें।
- निर्यात करते समय, जीआईएफ प्रारूप ढूंढें।
- यदि यह पहले नहीं किया गया था तो सब्सट्रेट का रंग बदलें।
- छवि आकार और पुनरावृत्ति की संख्या संपादित करें।
- "सहेजें" बटन पर फिर से क्लिक करने से पहले, चयनित पैरामीटर की शुद्धता की जांच करें।
- फ़ाइल का नाम सेट करें, इसके लिए सहेजें पथ निर्दिष्ट करें और इस क्रिया की पुष्टि करें।
प्लेबैक की शुद्धता की जांच करने के लिए किसी ब्राउज़र या किसी अन्य सुविधाजनक टूल के माध्यम से जीआईएफ खोलें, जिसके बाद सृजन प्रक्रिया को पूरा किया जा सकता है।
विधि 2: एक तस्वीर से एक gif बनाना
एडोब फोटोशॉप आपको मौजूदा तस्वीरों से एक जीआईएफ बनाने की अनुमति देता है। यह वीडियो और विशेष रूप से निर्मित अनुक्रमिक छवियों से क्लिपिंग फ्रेम की तरह हो सकता है। इस मामले में एक एनीमेशन बनाने की प्रक्रिया पिछले एक की तुलना में बहुत आसान है, क्योंकि इसे मुख्य बिंदुओं के मैन्युअल निर्माण की आवश्यकता नहीं होती है।
- "टाइम स्केल" पर इस समय ड्रॉप-डाउन मेनू में इस विकल्प को चुनकर मोड को "फ्रेम एनीमेशन बनाएं" में बदलें।
- "फ़ाइल" खोलें, कर्सर को "स्क्रिप्ट" पर ले जाएं और "स्टैक करने के लिए फ़ाइलों को डाउनलोड करें" आइटम पर क्लिक करें।
- दिखाई देने वाली विंडो में, "अवलोकन" पर क्लिक करें।
- तुरंत उन सभी तस्वीरों को डाउनलोड करें जिन्हें एनीमेशन में शामिल किया जाना चाहिए।
- यदि आप उन्हें संरेखित करना चाहते हैं, तो जोड़ने से पहले इस सुविधा को सक्रिय करें।
- एक एनीमेशन बनाने के लिए "फ़्रेम एनीमेशन बनाएं" बटन का उपयोग करें।
- एक्शन मेनू का विस्तार करें और अन्य छवियों को जोड़ने के लिए "परतों से फ्रेम बनाएं" आइटम ढूंढें।
- जरूरत पड़ने पर स्थानों से फुटेज बदलकर अपने अनुक्रम को संपादित करें।
- प्रत्येक फ्रेम प्लेबैक का विस्तार करने के लिए, यदि प्लेबैक गति आपके साथ संतुष्ट हो तो देरी का उपयोग करें या इसे कॉन्फ़िगर करें।
- सहेजने से पहले, प्लेबैक की जांच करें और एक जीआईएफ बनाएं क्योंकि इसे पिछली विधि के अंतिम चरण में दिखाया गया था।
यदि, निर्देशों को पढ़ने के बाद, आप तय करते हैं कि एडोब फ़ोटोशॉप इच्छित एनीमेशन को लागू करने के लिए उपयुक्त नहीं है, हम आपको सलाह देते हैं कि आप जीआईएफ के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए अन्य कार्यक्रमों के साथ खुद को परिचित कर सकें। इस तरह के सॉफ्टवेयर के लोकप्रिय प्रतिनिधियों पर एक विस्तृत समीक्षा हमारी वेबसाइट पर एक अलग लेख में है।
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