ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਹਨੇਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਸਮਾਨ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਬਲੈਕਆ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ
ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਡਾਈਮਿੰਗ ਪਰਛਾਵਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਘਾਟੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਸਬਕ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਬੈਕਗਰਾ .ਂਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਰਛਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਹ ਇੱਕ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਹੈ:
ਇਹ ਇਸ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ. ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਦਿਖਾਉਣਗੇ.
1: "ਕਰਵ"
ਪਹਿਲਾ ਤਰੀਕਾ ਸਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨਹੀਂ. ਫਿਰ ਵੀ, ਉਸ ਕੋਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਇਸ ਲਈ, ਫੋਟੋ ਖੁੱਲੀ ਹੈ, ਹੁਣ ਸਹੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. "ਕਰਵ" ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਰਤ ਦੇ ਮਾਸਕ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਸਿਰਫ ਪਿਛੋਕੜ' ਤੇ ਡਾਰਕਿੰਗ ਛੱਡੋ. ਅਸੀਂ ਪੈਲਿਟ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਤਲ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਕਰਵ" ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਪਰਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ.
- ਖੱਬਾ ਮਾ mouse ਸ ਲਗਭਗ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕਰਵ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਤੱਕ ਮੱਧਮ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ - ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹੋਣਗੇ: ਮਾੱਡਲ ਤੋਂ ਬਲੈਕਆਉਟ ਮਿਟਾਓ, ਜਾਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਬਲੈਕਆਉਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਪਿਛੋਕੜ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਓ. ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਵਿਕਲਪ ਵੇਖਾਵਾਂਗੇ.
ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਬਲੈਕਆਉਟ ਹਟਾਓ
- ਅਸੀਂ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਪੈਲੈਟ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ "ਕਰਵ".
- ਫਿਰ ਬੁਰਸ਼ ਲਓ.
"ਨਰਮ ਗੇੜ" ਬਣਦੇ ਹਨ.
"ਧੁੰਦਲਾਪਨ" 40 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ. ਕਾਲਾ ਰੰਗ.
- ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਦਰਦ. ਜੇ ਕਿਤੇ ਗਲਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਪਿਛੋਕੜ 'ਤੇ ਬਲੈਕਆ .ਟ ਖੋਲ੍ਹੋ
- ਵਿਕਲਪ ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਵਿੱਚ ਭਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਰੰਗ ਮੁ basic ਲੀ ਚੁਣੋ.
- ਫਿਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਲਟ + ਡੈਲ.
- ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਿੱਟਾ, ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਪਿਛੋਕੜ 'ਤੇ ਨਹੀਂ. ਨਤੀਜਾ ਉਹੀ ਹੋਵੇਗਾ.
2 ੰਗ 2: ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਕੱਟਣ ਨਾਲ ਘੱਟਣਾ
ਪਿਛਲੇ way ੰਗ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਸਕ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਹੋਰ method ੰਗ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਾਂਗੇ.
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਸਤੂ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣੀ ਹੈ
ਲੇਖ ਪੜ੍ਹੋ? ਅਸੀਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਦਾਨ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.
- ਮਾਡਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ (ਜਾਂ ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਵਾਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਕਰਵ" . ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ: ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਚੀਜ਼ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ "ਕਰਵਿਅਨਜ਼".
- ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੱਟੜ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਮਾਸਕ' ਤੇ ਨਹੀਂ). ਐਰੋ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਹੀ ਕਾਰਜ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਭਾਵ, ਮੈਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ.
ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ:
ਜੇ ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮਾਡਲ ਕੱਟਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਮੱਧਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਰੰਗੋ, ਜਾਂ ਰੀਲੀਜ਼ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰ ਕਰੋ (ਕੱਟਣਾ) ਦੋਵਾਂ missages ੰਗਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.