ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ପଛ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସୃଷ୍ଟି କରିବା ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପାଦାନ ଆବଣ୍ଟନ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅନ୍ୟ ଏକ ପରିସ୍ଥିତି ସୂଚିତ କରେ ଯେ ଶୁଟିଂ କରିବା ସମୟରେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଅତିକ୍ରମ କରିଥିଲା | ଯେକ any ଣସି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଯଦି ଆମେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଅନ୍ଧକାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ତେବେ ଆମକୁ ସମାନ କ skills ଶଳର ନିଜସ୍ୱ ଦକ୍ଷତା |
ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ବ୍ଲାକଆଉଟ୍ ପୃଷ୍ଠଭୂମି |
ଏହା ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ ଯେ ଡିମିଙ୍ଗ୍ ଛାଇରେ କିଛି ବିବରଣୀ ହରାଇଥାଏ, ଏବଂ ଏହା ମନରେ ବହନ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ | ଏକ ଶିକ୍ଷା ପାଇଁ, ଆମେ ଏକ ଫଟୋ ବାଛିଛୁ, ଯାହା ପ୍ରାୟ ସଜାଗଜିକ ପୃଷ୍ଠଭୂମି, ଏବଂ ଛାଇ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ପଡିବ ନାହିଁ |
ଏଠାରେ ଏକ ସ୍ନାପସଟ୍ ଅଛି:
ଏହା ଏହି ଫଟୋ ରେ ଅଛି ଯାହାକୁ ଆମେ ସ୍ଥାନୀୟ ଭାବରେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଦାନ କରିବୁ | ଏହି ପାଠ୍ୟରେ, ଆମେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟର ସମାଧାନର ଦୁଇଟି ଉପାୟ ଦେଖାଇବୁ |
ପଦ୍ଧତି 1: "ବକ୍ର" |
ପ୍ରଥମ ପଦ୍ଧତି ସରଳ, କିନ୍ତୁ ଯଥେଷ୍ଟ ବୃତ୍ତିଗତ ନୁହେଁ | ତଥାପି, ତାଙ୍କୁ ଜୀବନର ଅଧିକାର ଅଛି, ଯେହେତୁ କେତେକ ପରିସ୍ଥିତିରେ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |
- ତେଣୁ, ଫଟୋ ଖୋଲା ଅଛି, ବର୍ତ୍ତମାନ ସଂଶୋଧନକୁ ସ୍ତର ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | "ବକ୍ର" ଯେଉଁ ସାହାଯ୍ୟରେ ଆମେ ପୁରା ଚିତ୍ର ସ୍କୋର କରୁ, ଏବଂ ତା'ପରେ ଏକ ସ୍ତର ମାସ୍କ ସାହାଯ୍ୟରେ, କେବଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଅନ୍ଧକାରମୟ ଛାଡିଦିଅ | ଆମେ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଯାଇ ନିମ୍ନ ସଂଶୋଧନ ସ୍ତରର ତଳେ ଦେଖିବା | ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | "ବକ୍ର" ଏବଂ ଆମେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଖୋଲାଯାଇଥିବା ଲୋକେସନ ସେଟିଂସମୂହ ୱିଣ୍ଡୋ ଦେଖୁ |
- ବାମ ମାଉସ୍ ମ in ିରେ ଥିବା ବକ୍ର ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଇଚ୍ଛିତ ପ୍ରଭାବ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଡିମିଂ ଆଡକୁ ଟାଣନ୍ତୁ | ଆମେ ମଡେଲକୁ ଦେଖୁନାହୁଁ - ଆମେ କେବଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପ୍ରତି ଆଗ୍ରହୀ |
ଅଧିକନ୍ତୁ, ଆମର ଦୁଇଟି ଉପାୟ ରହିବା: ମଡେଲରୁ ବ୍ଲାକଆଉଟ୍ ଲିଭାନ୍ତୁ, କିମ୍ବା କେବଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ବ୍ଲାକ୍ଆଉଟ୍ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ଏବଂ କେବଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଖୋଲନ୍ତୁ | ଆମେ ଉଭୟ ବିକଳ୍ପ ଦେଖାଇବୁ |
ମଡେଲରୁ ବ୍ଲାକଆଉଟ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |
- ଆମେ ସ୍ତରଗୁଡିକର ପ୍ୟାଲେଟ୍ କୁ ଫେରିବା ଏବଂ ସ୍ତର ମାସ୍କକୁ ସକ୍ରିୟ କରିବା | "ବକ୍ର".
- ତାପରେ ବ୍ରଶ୍ ନିଅ |
"ନରମ ରାଉଣ୍ଡ" ଫର୍ମ |
"ସ୍ୱସ୍ର" 40 ପ୍ରତିଶତ | କଳା ରଙ୍ଗ
- ମଡେଲରେ ମାସ୍କ ଯନ୍ତ୍ରଣା କରନ୍ତୁ | ଯଦି କ ewhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ ଭୁଲ୍ ହୁଏ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଚ .ିଯାଏ, ତେବେ ବ୍ରଶର ରଙ୍ଗକୁ ଫିଙ୍ଗି ଦେଇଥିବା ତ୍ରୁଟି ସଂଶୋଧନ କରିବା ସମ୍ଭବ |
ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ବ୍ଲାକଆଉଟ୍ ଖୋଲନ୍ତୁ |
- ବିକଳ୍ପ ପୂର୍ବ ସହିତ ସମାନ, କିନ୍ତୁ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆମେ ସମଗ୍ର ମାସ୍କକୁ କଳା ରଙ୍ଗରେ ପୂରଣ କରୁ | ଏହା କରିବାକୁ, ଏକ କଳା ରଙ୍ଗ ମ basic ଳିକ ବାଛନ୍ତୁ |
- ତାପରେ ମାସ୍କକୁ ସକ୍ରିୟ କରନ୍ତୁ ଏବଂ କି ମିଶ୍ରଣକୁ ଦବାନ୍ତୁ | Alt + Del.
- ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ସମାନ ସେଟିଂସମୂହ ସହିତ ଏକ ବ୍ରଶ୍ ନେଉ, କିନ୍ତୁ ପୂର୍ବରୁ ଧଳା, ମାସ୍କକୁ ଆେଣ୍ଟ କରେ, କିନ୍ତୁ ଆଉ ମଡେଲ ଉପରେ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠସୟରେ ନୁହେଁ | ଫଳାଫଳ ସମାନ ହେବ |
ପଦ୍ଧତି ୨: ବସ୍ତୁର କାଟିବା ସହିତ ଡିମିଂ |
ପୂର୍ବ ମାର୍ଗର ଅସୁବିଧା ହେଉଛି ଯେ ଯତ୍ନର ସହିତ ମାନସିକ ପଟକୁ ଭଲ ଭାବରେ ରଙ୍ଗ କରିବା କଷ୍ଟକର | ତେଣୁ, ଅନ୍ୟ ଏକ ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ବିଚାର କରନ୍ତୁ, ଅଧିକ ସଠିକ୍ | ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଯେ ଆମେ ମଡେଲ୍ କାଟିବା, ଏବଂ ଆମେ ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ଜିନିଷ ବାହାର କରିବୁ |
ଅଧିକ ପ Read ନ୍ତୁ: ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ଏକ ବସ୍ତୁ କିପରି କାଟିବେ |
ପ୍ରବନ୍ଧ ପ read ଼ନ୍ତୁ? ଆମେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଦାନ କରିବାକୁ ଶିଖିବା |
- ମଡେଲ୍ ପୂର୍ବରୁ କାଟି ଦିଆଯାଇଛି |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସ୍ତର (କିମ୍ବା ଯଦି ଆପଣ ଏହାକୁ ସୃଷ୍ଟି କରିଛନ୍ତି ତେବେ ଆପଣଙ୍କର ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସ୍ତରକୁ ସକ୍ରିୟ କରିବାକୁ ପଡିବ) ଏବଂ ସଂଶୋଧନ ସ୍ତର ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | "ବକ୍ର" । ସ୍ତରଗୁଡିକର ପ୍ୟାଲେଟରେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ହେବା ଉଚିତ: ଖୋଦିତ ବସ୍ତୁ ହେବା ଉଚିତ୍ | "କର୍ଭାନ୍ସ".
- ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଲେଜର ସେଟିଂସମୂହକୁ କଲ୍ କରିବାକୁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଦୁଇଥର କ୍ଷୁଦ୍ରତା ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ (ମାସ୍କରେ ନୁହେଁ) | ତୀର ସ୍କ୍ରିନସଙ୍ଗରେ ତୀରଟି କେଉଁଠାରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବାକୁ ସୂଚିତ କରେ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ଆମେ ସମାନ କାର୍ଯ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରୁ, ତାହା ହେଉଛି, ମୁଁ ବକ୍ରକୁ ଡାହାଣ ଏବଂ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଟାଣି ନେଉଛି |
ଆମେ ଏହି ଫଳାଫଳ ପାଇଥାଉ:
ଯଦି ଆମେ ଯତ୍ନର ସହିତ ମଡେଲ କାଟିବା ଉପରେ କାମ କରିଥିଲୁ, ତେବେ ଆମେ ବହୁତ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣାତ୍ମକ ଡିମିଂ ହାସଲ କରୁ |
ନିଜକୁ ବାଛ, ମାସ୍କକୁ ରଙ୍ଗ କର, କିମ୍ବା ଚକ୍କର (କଟିଙ୍ଗ) ସହିତ, ଉଭୟ ପ୍ରଣାଳୀ ସେମାନଙ୍କର ସୁବିଧା ଏବଂ ଅସୁବିଧା ଅଛି ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ପରିସ୍ଥିତିରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ |