Topik tina stylize fons mangrupikeun. Éta fon anu paling saé cocog pikeun ékspérimén sareng gaya, overlay sistem anu texta, sareng cara ngaheulaan.
Lilitas kumaha ogé ngarobih, ningkatkeun prasasti dina komposisi anjeun, biasana tina unggal fotogoperya nalika ningali kana font sistem anu henteu kabédakeun.
Stylésia font
Sakumaha urang terang, fon dina Photoshop (sateuacan nyimpen atanapi champization) mangrupikeun tujuan vektor, nyaéta, sareng prosés naon, kajelasan aliran, jalur pikeun ditukupan.Pangajaran Stylisasi Dinten ieu moal ngagaduhan téma jelas. Hayu urang nyauran "sakedik retro". Urang ngan saukur ékspérimén sareng gaya sareng diajar hiji janji anu pikaresepeun tina tékstur tékstur dina font.
Jadi hayu urang mimitian heula. Sareng pikeun mimiti urang peryogi latar pikeun kamanusaan urang.
Kasang tukang
Damel lapisan anyar kanggo latar sareng eusian kalayan jamudal radial supados lemah alit muncul dina tengah kanvas éta. Supaya henteu ngaleungitkeun kirang ti pelajaran, baca pelajaran dina gradien.
Pangirasan: Kumaha ngadamel gradien dina Photoshop
Mydah biasa di pangajaran:
Tombol pikeun diaktipkeun pikeun nyiptakeun gradient radial:
Hasilna, urang kéngingkeun hal anu sapertos kasang tukang ieu:
Kalayan latar tukang urang ogé bakal damel, tapi di tungtung pelajaran, ku kituna henteu ngaganggu tina topik utama.
Téks
C Teks ogé kedah sadayana jelas. Upami henteu sadayana, teras baca pelajaran.
Pangirasan: Jieun sareng ngédit téks dina Photoshop
Jieun Prasasti ukuran anu dipikahoyong sareng warna naon waé, sakumaha urang bakal ngaleungitkeun warna dina prosés stylication. Font éta pantes milihi kalayan gilfy amis, contona, hideung arial. Hasilna, kedah kira-kira prasastion sapertos kieu:
Karya persiapan, angkat ka anu paling pikaresepeun - stylatory.
Stildia
Stylization nyaéta prosés anu pikaresepeun sareng kreatif. Salaku bagian tina pelajaran, ngan ukur téknik bakal dipidangkeun, anjeun tiasa nyandak jasa sareng nempatkeun ékspérsi anjeun sareng kembang, tékstur sareng hal-hal anu sanés.
- Jieun salinan lapisan téks, di hareupna bakal diperyogikeun pikeun nerapkeun tékstur. Misibilitas salinan dipareuman sareng balik deui ka aslina.
- Dua kali sareng tombol kénca dina lapisan, muka jandela gaya. Di dieu hal anu saé lengkep ngaleungitkeun eusian.
- Gaya kahiji "stroke". Warna milih bodas, ukuran gumantung kana ukuran font. Dina hal ieu, 2 piksel. Hal utama nyaéta strok na jelas katingali, éta bakal maénkeun peran "bychik".
- Gaya salajengna nyaéta "kalangkang internal". Di dieu urang museurkeun sudut dindamas, anu ku urang anu urang pigantes 100 derajat, sareng, nyatana, résponna sorangan. Ukuran Pilih kawijaksanaan anjeun, hungkuléh gedé, nyaéta masih gedé, masih "", sareng henteu "sikat".
- Teras nuturkeun "gradient overlay". Dina blok ieu, sadayana aya kajadian anu sami sareng nalika nyiptakeun grament konvensional, urang klik dina sampel sareng teu aya konfigure. Salian netepkeun kelir ka kamulyaan, teu aya deui anu diperyogikeun.
- Waktosna nerapkeun tékstur pikeun téks urang. Pindah ka nyalin lapisan téks, urang kalebet pisibilitas sareng gaya kabuka dibuka.
Kami ngahapus eusian sareng angkat ka gaya disebut "pola". Di dieu urang milih pola anu sami sareng kanvas, mode Sebaran dirobih ka "Ellapap", Skala ngirangan dugi 30%.
- Prasasti kami kirang ngan bayuhan, janten urang kéngingkeun lapisan asli nganggo téks, kabuka gaya sareng angkat kana "bayangan". Didieu dipandu ku ngan ukur raos urang. Anjeun kedah ngarobih dua parameter: ukuran sareng offset.
Prophas parantos siap, tapi aya sababaraha strokes, teu éta mustahil anu lengkep.
Ultiniman iklim
Kalayan latar tukang, urang bakal ngalaksanakeun tindakan ieu: tambahkeun kalayan seueur unra, sareng ogé kéngingkeun inhomogenitas kana warna.
- Pindah ka lapisan sareng latar sareng nyiptakeun lapisan énggal.
- Lapiran ieu urang kedah tuang 50% kulawu. Pikeun ngalakukeun ieu, pencét tombol Shoott + F5 sareng pilih barang anu pantes dina daptar lungsur.
- Salajengna, angkat ka "saringan - bising - menu kontak" tambihan. Ukuran sisikian anu gampang dipilih pisan, sakitar 10%.
- Modeu overlay pikeun lapisan bising kedah diganti ku "cahaya anu lemes" sareng, upami pangaruhna ogé ngempetan upah. Dina hal ieu, nilai 60% cocog.
- Perwarna teu rata (kacaangan) ogé masihan sareng saringan. Éta aya dina "saringan - Fending - awan "Bo". Arak henteu kedah diperyogikeun konfigurasi, sareng kantun pisan téknologi. Pikeun nerapkeun nyaring, urang peryogi lapisan énggal.
- Kitu deui, Ngarobih modeu Overlay pikeun lapisan sareng awan kana "lembut" sareng ngirangan opahacity, ayeuna cukup kuat (15%).
Urang nerjaan sareng latar, ayeuna anjeunna sanés "anyar" anyar ", cita urang masihan sababaraha komposisi nganggo vintage cahaya.
Ngirangan jenuh
Dina gambar urang, sagala warna anu terang pisan sareng jenuh. Éta kedah dilereskeun. Kami bakal ngajantenkeun éta nganggo lapisan koréksi "warna / jenuh". Lapisan ieu kedah diciptakeun di luhurna Palurat supres na sahingga épék berlaku pikeun sadayana komposisi.
1. Pindah ka lapisan luhur di palét sareng nyiptakeun lapisan koréksi sateuacana.
2. Nganggo geser "jenuh" sareng "kacau" kami ngahontal muffling warna.
Dina kaporey ieu tina téks ieu, panginten, urang bakal réngsé. Hayu urang tingali naon anu biasana aya kajadian.
Ieu prasasti anu lumayan.
Hayu urang nyimpulkeun pelajaran. Kami diajar damel sareng gaya téks, ogé cara sanés pikeun ngarobih tékstur. Sadaya inpormasi anu dikandung dina pangajaran sanés anjing womMA, sadayana aya dina panangan anjeun.