ھەر خىل گرافىكما تەھرىرلىگۈچىلەرنىڭ نۇرغۇن ئىشلەتكۈچىلىرى ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش پروگراممىلار رەسىم ۋە ئوقنىڭ ئۆلچىمىنى كۆرگەنلىكى ئۈچۈن كۆرۈلۈشكە ئادەتلەنگەن. قانداقلا بولمىسۇن, بۇ جەھەتتە AutoCad خوجايىنى چەكلىك. بۇ يۇمشاق دېتالنىڭ ئىقتىدارلىرى سىزنىڭ چاشقىنەكنى زاپاس كۇنۇپكىغا ئىشلىتىپ ھەر قانداق شەكىلنىڭ ئوق ئوق ئورنى بارلىققا كەلتۈرمەيدۇ. شۇڭلاشقا, ئىشلەتكۈچىلەر بۇ تۈرنى ئۆزىڭىز تاللاشنىڭ ئېھتىياجىغا دۇچ كەلگەن. بۇنى ئوخشىمىغان ئۇسۇللار بىلەن قىلغىلى بولىدۇ, بىز ئۇلارنىڭ ھەر بىرىنى تەپسىلىي ئويلىنىشنى خالايمىز.
AutoCAD دىكى ئوق قۇرۇڭ
تېخىمۇ كۆپ رەسىم سىزىش ئۇسۇلىنى چۇۋۇپ تاشلاش ئۇسۇللىرىنى ئويلايدۇ. بىز پولىمېل ۋە ئادەتتىكى بۆلەكلەرگە تېگىمىز, شۇنداقلا قايتا پاراكەندىچىلىك سېلىش ۋە تەييار نەرسىلەردىن قانداق قىلىپ سۆزلەش ۋە توسۇلۇش توغرىسىدا سۆزلەيمىز. تۆۋەندىكىدەك ئۇسۇلدىن كېيىنلا ماس كېلىدىغان ئۇسۇلنى تاللىشىڭىز كېرەك.1-خىل ئۇسۇل: بۆلەكلەر بۆلەكلىرى
بىرىنچى تاللاش ئەڭ تەس, چۈنكى ئۇ باشقىلارغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ ۋە كۈچ تەلەپ قىلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن, ئۇنىڭ ئەۋزەللىكى سىز ھېچقانداق رامكا بىلەنلا چەكلەنمەيدىغانلىقىڭىز. يا ئوق ھەر قانداق شەكىل ۋە چوڭ-كىچىكلىكى بولۇشى مۇمكىن, مەلۇم ساندىكى بۆلەك ۋە قوشۇمچە قىسىملاردىن تەركىب تاپىدۇ. بۇ مەقسەتنىڭ ئەڭ ئاخىرقى مىسالىنى تەھلىل قىلايلى.
- APOCAD نى ئىجرا قىلىڭ ھەمدە ئاساسلىق لېنتادا «سىزىش» بۆلىكىنى «« سىزىش »بۆلىكىنى« ئاساسلىق لېنتا »بۆلىكىنى« «سىزىش» بۆلىكىدە «« سىزىش »بۆلىكىنى« ئاساسلىق لېنتا »بۆلىكىنى« «سىزىش» بۆلىكىدە «« سىزىش »بۆلەكتە« «سىزىش» بۆلەكتە «ئۈزۈش» قورالىنى چېكىڭ.
- بىرىنچى نۇقتىنى تەڭشەش ئارقىلىق رەسىم سىزىشنى باشلاڭ.
- تۈز ياكى ئەگرى سىزىقنى خەجلەڭ, بۇ يا ئوقنىڭ ئاستىنى داۋاملاشتۇرىدۇ.
- كېيىنكى, يان تەرەپنى شەكىللەندۈرۈش, قۇرنى يۇقىرى ياكى تۆۋەن تۇتۇڭ.
- مەركەزنى مەركەزگە ئۇلاش ئارقىلىق تەرەپنىڭ شەكىللىنىشىنى تاماملاڭ.
- ئەمدى قانداق قىلىپ ئوخشاش ئاساسنى ۋە يەنە بىر تەرەپتىن سىلىق ئوققا ئېرىشىش ئۈچۈن پاراڭلىشايلى. بۇنى قىلىش تەھرىرلىگۈچتە, تەھرىرلەش بۆلىكىدە ئۆلچەملىك «ئەينەك» قورالنى ئىشلىتىمىز.
- بۇ ئىقتىدارنى تاللىغاندىن كېيىن, چوقۇم كېسىلىدىغان جىسىملارنى بەلگىلىشىڭىز كېرەك. بىزنىڭ ئەھۋالىمىزدا, بۇلار مەركەزلىك بۆلەك ئاستىدا قۇرلار.
- بارلىق تاللانغان بۆلەكلەر كۆك رەڭدە گەۋدىلىنىدۇ. Enter كۇنۇپكىسىنى بېسىشىڭىز كېرەك.
- دىققەتنى مەركەزلەشتۈرىدىغان سىزىقنى بەلگىلەڭ. ھازىر ئۇ مەركىزى بۆلىكى.
- مۇكەممەل نەتىجىنىڭ ئاخىرقى نۇقتىسىدىن يېڭى بۆلەكلەرنى سېلىشتۇرۇڭ.
- سىز «مەنبە ئوبيېكتلىرىنى ئۆچۈرۈڭ» يېزىقچىلىق, «نومۇرنى ئۆچۈرۈڭ. ئەگەر سىز «ھەئە» نى بەلگىلەڭ, ئاندىن ئوقنىڭ ئىلگىرىكى ھەرقايسىسى يوقىلىدۇ, ھەممە نەرسىنى قايتا-قايتا ئويلىشىشى كېرەك.
- ئەگەر خالىسىڭىز, بازا سۈزۈكتىن ئايرىلسىڭىز, ئەمما تولدۇرغاندا تولدۇرغاندا ئەڭ ياخشىدەك قىلالايسىز. بۇ مەزگىلدە, تۇرالغۇڭىز ياردىمى قىلىدۇ, چۈنكى ئۇنى «رەسىم سىزىش» بۆلىكىدىكى ماس ھالدا ماس ھالدا تەڭشەش ئارقىلىق قوزغىتىڭ.
- «لەھەڭ ئەۋرىشكىسى» دەپ ئاتىلىدىغان تىزىملىكتىكى تىزىملىكنى كېڭەيتىڭ.
- «پۇختا» تاللانمىسىنى بەلگىلەڭ. ئۇ رەڭنى تولدۇرۇش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ.
- ئۇ پەقەت مۇۋاپىق رەڭنى تاللايدۇ.
- ئوقنىڭ ئىككى تەرىپىنى سىيرىڭ.
- تاماملانغاندىن كېيىن, «Enter» نى چېكىڭ.
- ئوقتىكى خىزمەت قەدىمى يەنىلا بارلىق لىنىيەلەرنى باشقۇرۇشنىڭ قولايسىزلىقى ئۈچۈن ئايرىم ئورۇن قۇردى. نورمال تاللاشتىن بۇرۇنقى دەسلەپكى قەدەمدە باشلىنىدۇ, ئوقنىڭ بارلىق نۇقتىلىرىنى يۆتكىلەڭ.
- ئاندىن «توسۇش» بۆلىكىدە, «قۇرۇش» كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ.
- ئېنىقلىما تەھرىرلىگۈچى ئېچىلىدۇ, بۇ بۆلەكنىڭ نامىنى قەيەرگە كىرگۈزسىڭىز, ئاساسىي نۇقتىنىڭ تاللىشىغا كىرىڭ. ئۇ ئوقنىڭ يۆتكىلىش ياكى ئۆزگەرتىش ۋاقتىنى پايدىلاندۇرىدۇ.
- رەسىم سىزىشتا, سىز ئۈچۈن مائۇسقا ماس كېلىدىغان پروگراممىنى تاللايسىز.
- سەپلىمىنىڭ ئاخىرىدا, بارلىق ئۆزگەرتىشلەرنى قوللىنىش ئۈچۈن «بولىدۇ» نى چېكىڭ.
- كۆرگىنىڭىزدەك, ئەڭ كۆپ ئىشلىتىلىدىغان ئوقنى چىقاردى. ھازىر ئۇ توساق رولىنى ئوينايدۇ, ئەركىن ۋاقىت چەكلىمەدۇ, تەھرىرلەش ۋە كۆپەيتەلەيدۇ.
- ئاستىدىكى ئېكران كۆرۈنۈشلىرىدە, سىز ئويلاشقان ئۇسۇل ئارقىلىق يا ئوق ھاسىل قىلىشنىڭ چەكلىمىسى يوقلىقىنى مىسال. بۇلارنىڭ ھەممىسى پەقەت مايىللىقىڭىز ۋە خىياللىرىڭىزگە باغلىق.
توسۇقتىكى قۇرلارنىڭ يۇرتى ۋە گۇرۇپپىسىنىڭ ياتقانلىقى ئۈچۈن: بۇ ھەرىكەتلەرنىڭ ئىجرا قىلىنىشىنىڭ پەقەت بىرلا مىسالى. ئەمەلىيەتتە, چەكلەش ئىقتىدارلىرى تېخىمۇ كۆپ, خاڭتېش قاتارلىق خوتاسنى باشقا تاللاشلار ئارقىلىق ياسىغىلى بولىدۇ. شۇڭلاشقا, ئەگەر سىز بۇ تېمىنى تەپسىلىي ئۆگەتمەكچى بولسىڭىز, تۆۋەندىكى ماتېرىياللار بىلەن تونۇشتۇرۇشنى تەۋسىيە قىلىمىز.
تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ:
AutoCAD پروگراممىسىدىكى بۆلەك قۇرۇش
AutoCAD دا قېزىش
2-خىل ئۇسۇل: تەھرىرلەش
تەجرىبىلىك ئابونتلار ۋە بەزىلەر يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر AutoCad نىڭ ئۆسۈپ يېتىلىشنىڭ يەنىلا مەۋجۇت ئىكەنلىكىنى بىلىدۇ, ئەمما ئۇلار پەقەت چوڭلۇقتىكى چوڭ بۆلەكنىڭ تەركىبى. شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا, ھېچقانداق پايدىسىز بۆلەك قۇرۇشنىڭ ھاجىتى يوق, ئۇنى بارلىق زاپچاسلارغا سۇندۇرۇپ, ئوق چىقىرىپ بېرىدۇ. بۇ تۆۋەندىكىدەك ئىشلىنىدۇ:
- ئاساسلىق لېنتا »بۆلىكىدە,« چوڭلۇق »قورالىنى تاللاڭ.
- يېڭى چوڭلۇقتىكى بىرىنچى نۇقتىنى بەلگىلەڭ.
- ئېكراندا كۆرسىتىلگەن ئەسكەرلەرگە ئەگىشىڭ, بۆلەكنى قۇرۇشنى تاماملاڭ. قالغان ئىش ئوقنىڭ ئۇزۇنلۇقى ۋە چوڭ-كىچىكلىكىنى ئەلالاشتۇرۇش, قالغانلىرى يەنىلا ئۆچۈرۈلگەندىن بۇيان.
- ھازىر سىز چوڭلارنىڭ پۇتىنىڭ مۇستەھكەم توساقنىڭ بارلىقىنى كۆرىسىز, يەنى ئۇنىڭدا كەمسىتىش ياكى «پارتىلاشنى».
- بۇنى قىلىش, تەھرىرلەش بۆلىكىنى تەھرىرلەش بۆلىكىدە ئىشلىتىڭ.
- ئەسۋابنىڭ ئۈنۈمىنى باسقاندىن كېيىن دەرھال كۈچكە ئىگە بولىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن, شەخسلەرنىڭ, يەككە بۆلەك ۋە ئارتۇق يا ئوق ئاساسىنى گەۋدىلىنىشىڭىز كېرەك.
- مائۇسنىڭ ئوڭ كۇنۇپكىسىنى چېكىپ «ئۆچۈرۈش» نى چېكىپ «ئۆچۈرۈش» نى كۆرسىتىدۇ.
- ئېكران رەسىمىدە كۆزىتىپ تۇرغاندەك, پەقەت ئىككى قىسىمدىن تەركىب تاپقان پەقەت ئىككى قىسىمدىن تەركىب تاپقان پەقەت ئىككى قىسىمدىن تەركىب تاپقان. ئۇلارنى بىرىنچى ئورۇندا كۆرسىتىلگەندەك يېڭى ئورۇنغا بىرلەشتۈرۈڭ.
بۇ قوللانمىدا, ئاساسلىق ئىقتىدارلار «چوڭلۇقى» ۋە «پارامېتىر» ئىدى. بەزى Newby تېخى ئۇلارنى ئىگىلىۋالمىدى, شۇڭا بىز ھازىر ئىشلەيدىغان تەمىنات بىلەن ئۇنى شۇنى قوبۇل قىلىمىز, بۇنىڭدا تۆۋەندىكى ئۇسۇللارنى تەتقىق قىلىپ, تۆۋەندىكى ماتېرىياللارنى ئەڭ ياخشى تەسۋىرلىگەن.
تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ:
AutoCAD دىكى توپىنى قانداق چېقىش كېرەك
AutoCad دىكى چوڭلۇقتىكى چوڭلۇقنى قانداق كىيىش
3-خىل ئۇسۇل: كۆپ قۇتۇپنى ئىشلىتىش
كۆپ خوتۇنلۇقيا مۇرەككەپ ئىپتىدائىيلىق بىلەن تەۋرەيدۇ, بۇنىڭدا ئۆز-ئارا مۇناسىۋەتلىك بۆلەكلەردىن تەركىب تاپقان. بۇ ئۇسۇلدا يا ئوق سىزىش ئەڭ ئاسان بولىسىز, كەلگۈسىدە, يەنىمۇ مۇكەممەللەشتۈرۈلىدۇ.
- ئاساسلىق لېنتانىڭ «سىزىش» بۆلۈمىدە «Polyline» قورالىنى تاللاڭ.
- سىز ھېچقانداق بۆلەكنى بەلگىلىمەسلىكىڭىز كېرەك, مائۇس رەسىم سىزىش قاتارلىق ھەر قانداق بۆلەكلەرنى بەلگىلىماسلىقىڭىز كېرەك.
- ئاندىن مائۇسنىڭ ئوڭ كۇنۇپكىسىنى چېكىپ «كەڭلىكى» پارامېتىرىنى تەھرىرلەڭ.
- كۇنۇپكا تاختىسىدىن كۇنۇپكا تاختىسىدىن «0» نومۇرىنى قوزغىتىپ كەڭ دائىرىنى تەڭشەڭ, مەسىلەن ئۇ ئۈچبۇلۇڭنىڭ ئاخىرقى نۇقتىسى بەلگىلىدى.
- ئاخىرقى كەڭلىكى بولۇش سۈپىتى بىلەن, مۇۋاپىق قىممەتكە ماس كېلىدۇ.
- دەرھال يۈز بەرگەندىن كېيىن. ھەر قانداق ۋاقىتتا تەھرىرلەشكە بولىدۇ, ئەگەر تۇيۇقسىز نەرسە كۆرسەتمىگەن بولسا.
- PCM نى قايتا چېكىپ «كەڭلىك» نى تاللاڭ.
- دەسلەپكى ۋە ئاخىرقى نۇقتىنى ئوقنىڭ قېلىنلىقىدىن كەلگەن قۇرنى قېزىش ئارقىلىق دەسلەپكى قىممەتكە قويۇڭ.
- بۇنىڭغا قارىتا زۆرۈر شەكىلدە تاماملانغان پولىمېلنى بارلىققا كەلتۈرىمىز.
ئالدىنقى ئۇسۇللارنىڭ ئاخىرىدا, بىز تىلغا ئېلىنغان چالغۇلارنى ئىشلىتىشتە پايدىلانمىلارنى تەپسىلىي بايان قىلدۇق, ھازىرچە قىلىڭ. بىز بىر كۆپ ھەتتا كۆپ قىزىمغا تەگدى, ئەمما بۇ كۆرسەتمە ھەم ئورۇن بەلگىلەش ئۇنىڭ يوشۇرۇن كۈچىنى ئاشكارىلانمايدۇ, شۇڭا تور بېتىڭىزدىكى باشقا ماتېرىياللىرى بۇ ئىقتىدارنىڭ ھەرقايسى تەرەپلىرىنى ئەتراپلىقلىيالامدىم.
تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ:
Polyline غا Polyline غا قانداق ئايلىنىدۇ
AutoCad دىكى قۇرلارنى قانداق بىرلەشتۈرۈش كېرەك
بىز ئايرىم ئۆگەنگەنلەرنىڭ ئايرىم ئۆگىنىش دەرسلىكىدە قوشۇمچە پۇرسەتنى ئۆگىنىش, ئاساسلىقى ناچار ئەمەس, بۇ ئاپتور ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن بارلىق ئالقىشقا ئېرىشكەن ۋە دائىم ئىشلىتىلىدىغان بارلىق ئالقىشقا ئېرىشكەن ۋە دائىم ئىشلىتىلىدۇ.
تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ: AutoCad پروگراممىسىنى ئىشلىتىش
ئۈستىدىكىدىن يۇقىرى سىز Apocoada دا يا ئوق ياساشنىڭ ئۈچ خىل تاللاشلىرىنى ئۆگەندى. كۆرگىنىڭىزدەك, بۇ پەقەت بىر قەدەر تاللاش مۇمكىن, ئەمما ئۇ يەنىلا مەلۇم ۋاقىت ئىچىدە تاللىشى مۇمكىن, شۇڭا زۆرۈر بىر قانچە قېلىپ يېتىشى ۋە زۆرۈر تېپىلغاندا ئۇنى تەييارلاشنى تەۋسىيە قىلىشىمىز كېرەك.