Տարբեր գրաֆիկական խմբագիրների եւ նմանատիպ ծրագրերի շատ օգտվողներ սովոր են տեսնել թվերի եւ սլաքի ստանդարտ հավաքման մեջ: Այնուամենայնիվ, այս առումով ավտոկադի տերերը սահմանափակ են: Այս ծրագրաշարի ֆունկցիոնալությունը թույլ չի տալիս ստեղծել ցանկացած ձեւի սլաք, օգտագործելով մկնիկի ընդամենը մեկ կտտոցով պահվող կոճակը: Հետեւաբար օգտագործողները բախվեցին այս ապրանքը ինքնուրույն նկարելու անհրաժեշտությանը: Դա կարելի է անել տարբեր ձեւերով, եւ մենք ուզում ենք մանրամասն դիտարկել դրանցից յուրաքանչյուրը:
Ստեղծեք սլաքում նետը
Նկարչության հետագա հետագա մեթոդները ենթադրում են AutoCard- ի հիմնական գործիքների օգտագործումը: Մենք կանդրադառնանք պոլիլին եւ սովորական հատվածներին, ինչպես նաեւ խոսենք այն մասին, թե ինչպես պետք է քանդել եւ ստեղծել բլոկներ պատրաստի օբյեկտներից: Դուք միայն պետք է ընտրեք ամենահարմար մեթոդը եւ արտադրեք այն, հետեւելով ստորեւ նշված ցուցումներին:Մեթոդ 1. Ձեռքով նկարում սլաքը ըստ հատվածների
Առաջին տարբերակը ամենադժվարն է, քանի որ այն պահանջում է ավելի շատ ժամանակ եւ ուժ, քան բոլորը: Այնուամենայնիվ, դրա առավելությունն այն է, որ դուք չեք սահմանափակվում որեւէ շրջանակով: Սլաքը կարող է լինել ցանկացած ձեւ եւ չափ, բաղկացած է որոշակի քանակությամբ հատվածներից եւ լրացուցիչ մասերից: Եկեք վերլուծենք այս նպատակի ամենապարզ օրինակը:
- Գործարկել AutoCAD- ը եւ հիմնական ժապավենի «նկարչական» բաժնում կտտացրեք «Կտրեք» գործիքը:
- Սկսեք նկարը `առաջին կետը սահմանելով:
- Ծախսեք ուղիղ կամ կոր գիծ, որը կշարունակի սլաքի հիմքը:
- Հաջորդը, սկսեք ձեւավորել կողմերից մեկը, գծը իջեցնելով վեր կամ վար:
- Լրացրեք կողքի ձեւավորումը `կենտրոնը միացնելով կենտրոնի հետ:
- Հիմա խոսենք այն մասին, թե ինչպես պատրաստել ճիշտ նույն բազան, իսկ մյուս կողմից `սահուն սլաք ստանալու համար: Դա անելու համար մենք կօգտագործենք «Հայելի» ստանդարտ գործիք, որը խմբագրման բաժնում է:
- Այս հատկությունը ընտրելուց հետո դուք պետք է նշեք այն օբյեկտները, որոնք կկտրվեն: Մեր դեպքում սրանք գծեր են կենտրոնացած հատվածի տակ:
- Բոլոր ընտրված հատվածները կներկայացվեն կապույտ գույնով: Դուք պետք է սեղմեք Enter ստեղնը:
- Նշեք այն գիծը, որը կկատարի ուշադրության կենտրոնում: Այժմ այն կենտրոնական հատվածն է:
- Համեմատեք նոր հատվածների կետը սլաքի վերջնական կետից `կատարյալ արդյունք ստանալու համար:
- Երբ հայտնվում եք «Delete նջել աղբյուրի օբյեկտներ» մակագրությունները, ընտրեք No. Եթե նշում եք «Այո», ապա սլաքի ավելի վաղ տարրերը պարզապես կվերանան, եւ ամեն ինչ նորից պետք է լինի հայելային:
- Եթե ցանկանում եք, ապա նետը կարող եք թափանցիկ թողնել բազայում, բայց այն լավագույնն է թվում, երբ լրացումը կատարվում է: Դրանում կօգնեն ձագերի գործիքը, քանի որ ակտիվացրեք այն `կտտացնելով« Նկարչական »բաժնում համապատասխան կոճակը:
- Ընդարձակեք «Shark Sample» կոչվող ցուցակը:
- Նշեք «Կոշտ» տարբերակը: Այն օգտագործվում է գույնը լրացնելու համար:
- Մնում է միայն ընտրել համապատասխան գույնը:
- Սահեցրեք սլաքի յուրաքանչյուր կողմը:
- Ավարտելուց հետո կտտացրեք Enter- ին:
- Սլաքի վրա աշխատանքի վերջին քայլը դրա համար կստեղծի առանձին միավոր, քանի որ այն դեռ անհարմար է բոլոր տողերը կառավարելու համար: Նախ եւ առաջ նորմալ ընտրությունից առաջ նշեք սլաքի բոլոր կետերը:
- Այնուհետեւ «Բլոկ» բաժնում կտտացրեք «Ստեղծեք» կոճակը:
- Բջջային խմբագիր կբացվի, որտեղ մուտքագրեք բլոկի անունը եւ անցեք բազային կետի տարբերակին: Դա սլաքի տեղափոխման կամ վերափոխման ժամանակ դա կծառայի:
- Նկարչության վրա պարզապես ընտրում եք մկնիկի համար հարմար կետ ձեզ համար:
- Կազմաձեւի ավարտին կտտացրեք «OK», բոլոր փոփոխությունները կիրառելու համար:
- Ինչպես տեսնում եք, պարզվեց ամենատարածված սլաքը: Այժմ այն հանդես է գալիս որպես բլոկ, կարող է ազատորեն տեղափոխվել, խմբագրել եւ պատճենել անսահմանափակ քանակությամբ:
- Ստորեւ նկարում տեսնում եք այն փաստի օրինակ, որ դիտարկվող մեթոդով սլաք ստեղծելու սահմանափակումներ չկան: Ամեն ինչ կախված է միայն ձեր նախընտրություններից եւ երեւակայություններից:
Ինչ վերաբերում է բլոկում տողերի ձգմանը եւ խմբավորմանը. Այս գործողությունների կատարման միայն մեկ օրինակ է ցուցադրվել վերեւում: Փաստորեն, բլոկի գործառույթները շատ ավելին են, իսկ ձագերը կարող են կատարվել տարբեր տարբերակներով: Հետեւաբար, եթե ցանկանում եք մանրամասն ուսումնասիրել այս թեման, խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ հետեւյալ նյութերին:
Կարդալ ավելին:
AutoCAD ծրագրի բլոկների ստեղծում
AutoCAD- ում Hatching- ի ստեղծում
Մեթոդ 2. Խմբագրման չափերը
Փորձառու օգտվողներ եւ որոշ սկսնակներ գիտեն, որ AutoCAD- ի նետերը դեռ գոյություն ունեն, բայց դրանք միայն չափի բլոկների բաղադրիչներն են: Միեւնույն ժամանակ, ոչինչ չի խանգարում, թե ինչպես ստեղծել կամայական բլոկ, կոտրել այն բոլոր բաղադրիչներով եւ թողնել նետը ինքնին: Դա արվում է հետեւյալ կերպ.
- «Ծանոթություններ» բաժնում հիմնական ժապավենի վրա ընտրեք «Չափ» գործիքը:
- Նշեք առաջին կետը `նոր չափի ստեղծման համար:
- Հետեւեք էկրանին ցուցադրված հրահանգներին `հատվածի ստեղծումը լրացնելու համար: Չնայած գլխավորը սլաքի երկարությունն ու չափը օպտիմալացումն է, քանի որ մնացածը դեռ կջնջվի:
- Այժմ դուք տեսնում եք, որ չափը ամուր բլոկ է, ինչը նշանակում է, որ այն պետք է լինի ինքնաբուխ կամ «փչում»:
- Դա անելու համար օգտագործեք համապատասխան գործիք խմբագրման բաժնում:
- Գործիքի ազդեցությունն ուժի մեջ կմտնի: Դրանից հետո դուք պետք է կարեւորեք համարը, անհատական հատվածները եւ սլաքի ավելցուկային բազան:
- Կտտացրեք մկնիկի աջ կոճակը եւ համատեքստի ընտրացանկում, որը հայտնվում է «Erase» - ին:
- Երբ դիտում եք էկրանի նկարում, միայն մեկ սլաքը, որը բաղկացած է երկու մասից, մնացել է նախկինում չափից: Միավորել դրանք նոր ստորաբաժանում, քանի որ այն արդեն ցուցադրվել է առաջին մեթոդով:
Այս ուղեցույցում հիմնական գործառույթներն էին «չափը» եւ «ցրումը»: Որոշ նորեկներ դեռ չեն հասցրել տիրապետել նրանց, ուստի մենք առաջարկում ենք դա անել հենց հիմա, ուսումնասիրելով հետեւյալ նյութերը, որոնցում առավելագույն նկարագրված է այդ գործիքների հետ փոխգործակցության հիմնական կանոնները:
Կարդալ ավելին:
Ինչպես ջարդել բլոկը AutoCAD- ում
Ինչպես տեղադրել չափերը AutoCAD- ում
Մեթոդ 3. Պոլիլինների օգտագործումը
Պոլիլնիան հանդես է գալիս որպես բարդ պրիմիտիվ, որը բաղկացած է փոխկապակցված հատվածներից: Այս եղանակով նետը նկարեք ամենադյուրին, այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ ապագայում պոլիլերի կառուցվածքի բնութագրերի պատճառով այն դյուրահորեն խմբագրվելու է:
- Հիմնական ժապավենի «նկարչության» բաժնում ընտրեք «ՊՈԼՈԼԻՆ» գործիք:
- Դուք չպետք է նշեք որեւէ հատված, պարզապես մկնիկը նկարչության ցանկացած տարածքի վրա:
- Այնուհետեւ կտտացրեք մկնիկի աջ կոճակը եւ գնացեք «Լայնությունը» պարամետրը խմբագրելու համար:
- Սկսեք մեկնարկի լայնությունը `ստեղնաշարից« 0 »համարը գնահատելով, քանի որ դա կլինի եռանկյունի վերջնական կետը:
- Որպես վերջնական լայնություն, մուտքագրեք ցանկացած հարմար ողջամիտ արժեք:
- Անմիջապես հետո կան փոփոխություններ: Any անկացած պահի դրանք մատչելի են խմբագրման համար, եթե հանկարծ ինչ-որ բան նշված չէր:
- Կրկին թեքեք PCM- ը եւ ընտրեք «Լայնությունը»:
- Ներդրեք նախնական եւ վերջնական կետը նույն արժեքների մեջ `ստեղծելով գծի հաստությունը, որը գալիս է սլաքի հիմքից:
- Այս առկայության շուրջ, անհրաժեշտ ձեւով պոլիատի ստեղծումը հաջողությամբ ավարտվեց:
Նախորդ մեթոդների ավարտին մենք հղումներ տվեցինք մանրամասն դասեր, որոնք վերաբերում են նշված գործիքների օգտագործման վերաբերյալ, դա արեք հիմա: Մենք պարզապես անդրադարձանք բազմաշերտ, բայց այս հրահանգը չի բացահայտում իր բոլոր ներուժը, ուստի մեր կայքում այլ նյութերում կարող եք մանրակրկիտ ուսումնասիրել այս գործառույթի բոլոր ասպեկտները:
Կարդալ ավելին:
Ինչպես վերափոխել պոլիի մինչեւ AutoCAD
Ինչպես համատեղել գծերը AutoCAD- ում
Մենք առաջարկում ենք իմանալ լրացուցիչ հնարավորությունների մասին, որոնք ունեն առանձին ուսուցման դասում, որոնք հաշվարկվում են հիմնականում վատ լուրջ օգտագործողների վրա, որտեղ հեղինակը հավաքեց բոլոր ամենատարածված եւ հաճախ օգտագործվում է AutoCAD ծրագրից:
Կարդացեք ավելին. Օգտագործելով AutoCAD ծրագիրը
Վերեւում սովորեցիք ավտոկադայում սլաք ստեղծելու երեք մատչելի տարբերակների մասին: Ինչպես տեսնում եք, հնարավոր է պարզապես դա անել, բայց այն դեռ կտեւի որոշակի ժամանակ, ուստի խորհուրդ ենք տալիս նախապես պատրաստել մի քանի ձեւանմուշներ եւ անհրաժեշտության դեպքում պատճենել դրանք: