විවිධ ග්රැෆික් කතුවරුන්ගේ සහ සමාන වැඩසටහන් භාවිතා කරන්නන් බොහෝමයක් සංඛ්යා හා ඊතල ප්රමිතිය හා සමානව බැලීමට හුරුවී ඇත. කෙසේ වෙතත්, මේ සම්බන්ධයෙන් ඔටෝකාඩ් හිමිකරුවන් සීමිතයි. මෙම මෘදුකාංගයේ ක්රියාකාරිත්වය මූසිකය මත සිටුවෙහෙ බොත්තමට මූසිකය මත එක් ක්ලික් කිරීමකින් භාවිතා කරන ඕනෑම ආකාරයක ඊතලයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ නොදේ. එබැවින්, පරිශීලකයින් මෙම අයිතමය තනිවම ඇද ගැනීමේ අවශ්යතාවයට මුහුණ දී සිටී. මෙය විවිධ ආකාරවලින් කළ හැකි අතර, ඒ සෑම එකක්ම විස්තරාත්මකව සලකා බැලීමට අපට අවශ්යය.
ඔටෝකාඩ් හි ඊතලයක් සාදන්න
තවදුරටත් වැඩිදුර ඇඳීමේ ක්රම ක්රම ක්රමවේදයන්ගෙන් ගම්ය වන්නේ ස්වයංක්රීය කාඩ්පතේ මූලික උපකරණ භාවිතා කිරීමයි. අපි පොලින්ලයින් හා සාමාන්ය කොටස් වලට සම්බන්ධ වන්නෙමු, නිමි වස්තූන්ගෙන් පලවා හැරීමට හා කුට්ටි නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන අපි කතා කරමු. ඔබට සිදුවන්නේ පහත උපදෙස් අනුව වඩාත් සුදුසු ක්රමය තෝරාගෙන එය නිෂ්පාදනය කිරීමයි.ක්රමය 1: කොටස් මගින් අත්පොත ඇඳීමේ ඊතලය
පළමු විකල්පය වඩාත් දුෂ්කර වන්නේ එයට වඩා වැඩි කාලයක් හා ශක්තියක් අවශ්ය වන බැවිනි. කෙසේ වෙතත්, එහි වාසිය නම් ඔබ කිසිදු රාමුවකට පමණක් සීමා නොවීමයි. ඊතලය කිසියම් හැඩයක් හා ප්රමාණයක් විය හැකිය, යම් කොටස් හා අමතර කොටස් ගණනකින් සමන්විත වේ. මේ සඳහා සරලම උදාහරණය විශ්ලේෂණය කරමු.
- ඔටෝකාඩ් ධාවනය කරන්න, "චිත්රයේ" කොටසේ ප්රධාන ටේප් එකේ "කැපීමේ" මෙවලම මත ක්ලික් කරන්න.
- පළමු කරුණ සැකසීමෙන් ඇඳීම ආරම්භ කරන්න.
- සෘජු හෝ වක්ර රේඛාවක් වියදම් කරන්න, එය ඊතලයේ පාදම දිගටම කරගෙන යනු ඇත.
- ඊළඟට, එක් පැත්තකින් එකක් සෑදීම, රේඛාව ඉහළට හෝ පහළට අඩු කරන්න.
- මධ්යස්ථානය සමඟ පදනම සම්බන්ධ කිරීමෙන් පැත්තෙන් සෑදීම සම්පූර්ණ කරන්න.
- සුමට ඊතලයක් ලබා ගැනීම සඳහා හරියටම එකම පදනම හා අනෙක් අතට සෑදිය යුතු ආකාරය ගැන දැන් කතා කරමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සංස්කරණ අංශයේ ඇති ප්රමිතිගත "මිරර්" මෙවලම අපි භාවිතා කරන්නෙමු.
- මෙම අංගය තේරීමෙන් පසු, කපා ඇති වස්තූන් ඔබ සඳහන් කළ යුතුය. අපගේ නඩුවේදී, මේවා කේන්ද්රීය අංශය යටතේ පේළි වේ.
- තෝරාගත් සියලුම කොටස් නිල් පැහැයෙන් ඉස්මතු කෙරේ. ඔබට Enter යතුර මත ක්ලික් කළ යුතුය.
- අවධානය යොමු කළ හැකි රේඛාව සඳහන් කරන්න. දැන් එය කේන්ද්රීය අංශයයි.
- පරිපූර්ණ ප්රති .ල ලබා ගැනීම සඳහා ඊතලයේ අවසාන ලක්ෂ්යයේ සිට නව කොටස්වල ලක්ෂ්යය සංසන්දනය කරන්න.
- ඔබ "මූලාශ්ර වස්තු මකන්න" සෙල්ලිපි වලින් පෙනී සිටින විට, තෝරන්න. ඔබ "ඔව්" නියම කරන්නේ නම්, ඊතලයේ පෙර අංග අතුරුදහන් වනු ඇති අතර සෑම දෙයක්ම නැවත නැවත කැඳවීමට අවශ්ය වනු ඇත.
- ඔබට අවශ්ය නම්, ඔබට ඊතලය පාමුල විනිවිද පෙනෙන ලෙස තැබිය හැකිය, කෙසේ වෙතත් පිරවීම සාදන විට එය වඩාත් හොඳින් පෙනේ. මෙහි දී, පැටවුන්ගේ මෙවලම උපකාරී වන අතර, එය "චිත්ර ඇඳීමේ" කොටසේ ඇති අනුරූප බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් එය සක්රිය කර ඇති බැවිනි.
- "මෝර සාම්පල" නමින් ලැයිස්තුව පුළුල් කරන්න.
- "Solid න" විකල්පය සඳහන් කරන්න. එය වර්ණය පිරවීම සඳහා භාවිතා කරයි.
- එය ඉතිරිව ඇත්තේ සුදුසු වර්ණය තෝරා ගැනීම පමණි.
- ඊතලයේ සෑම පැත්තක්ම ලිස්සා යන්න.
- සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, Enter මත ක්ලික් කරන්න.
- ඊතලය මත වැඩ කිරීමේ අවසාන පියවර ඒ සඳහා වෙනම ඒකකයක් නිර්මාණය කරයි, මන්ද එය තවමත් සියලු රේඛා කළමනාකරණය කිරීමට අපහසු බැවින්. සාමාන්ය තේරීමට පෙර පළමු පෙර, ඊතලයෙහි සියලුම කරුණු සලකුණු කරන්න.
- එවිට "බ්ලොක්" කොටසේ, "සාදන්න" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.
- අර්ථ දැක්වීමේ සංස්කාරකයක් විවෘත කරනු ඇත, ඔබ බ්ලොක් සඳහා නම ඇතුළත් කර මූලික ස්ථානයේ විකල්පයට යන්න. ඊතලය චලනය වන හෝ පරිවර්තනය කිරීමේදී එය යොමු කිරීමක් ලෙස සේවය කරනු ඇත.
- චිත්රය මත, ඔබ ඔබට ඕනෑම මූසික හිතකාමී ලක්ෂ්යයක් තෝරා ගනී.
- වින්යාසය අවසානයේ, සියලු වෙනස්කම් යෙදීම සඳහා "හරි" මත ක්ලික් කරන්න.
- ඔබට පෙනෙන පරිදි, එය වඩාත් සුලභ ඊතලය විය. දැන් එය බ්ලොක් ලෙස ක්රියා කරන අතර, නිදහසේ චලනය කිරීමට, අසීමිත වාර ගණනක් රැගෙන යා හැකිය.
- පහත දැක්වෙන තිර රුවෙහි සලකා බලන ක්රමවේදයක් මගින් ඊතලයක් නිර්මාණය කිරීමට කිසිදු සීමාවක් නොමැති බව ඔබට උදාහරණයක් බලන්න. ඒ සියල්ල රඳා පවතින්නේ ඔබගේ මනාපයන් හා මන fant කල්පිත මත පමණක් පමණි.
බ්ලොක් එකේ ඇති රේඛා පැටවුන් බිහි කිරීම සහ සමූහ කිරීම සම්බන්ධයෙන්: මෙම ක්රියාවන් ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා එක් උදාහරණයක් පමණක් ඉහත පෙන්නුම් කරන ලදී. ඇත්ත වශයෙන්ම, බ්ලොක් කාර්යයන් තවත් බොහෝ දේ වන අතර, පැටවුන් බිහි කිරීම විවිධ විකල්පයන් මගින් කළ හැකිය. එබැවින්, මෙම මාතෘකාව විස්තරාත්මකව අධ්යයනය කිරීමට ඔබ කැමති නම්, පහත සඳහන් ද්රව්ය ගැන දැන හඳුනා ගැනීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු.
වැඩිදුර කියවන්න:
ඔටෝකාඩ් වැඩසටහනේ කොටස් නිර්මාණය කිරීම
ඔටෝකාඩ් හි පැටවුන් බිහි කිරීම
ක්රමය 2: ප්රමාණ සංස්කරණය කිරීම
පළපුරුදු පරිශීලකයින් සහ සමහර ආරම්භකයින් දන්නවා ඔටෝකාඩ් හි ඊතල තවමත් පවතින බව, නමුත් ඒවා ප්රමාණයේ කොටස්වල සංරචක පමණි. ඒ අතරම, අත්තනෝමතික වාරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි කිසිවක් වළක්වන්නේ නැත, එය සියලු සංරචක මත කැඩී ඊතලයම තබන්න. මෙය පහත පරිදි කර ඇත:
- "විවරණ" කොටසේ ප්රධාන ටේප් එකේ, "ප්රමාණය" මෙවලම තෝරන්න.
- නව ප්රමාණයක් නිර්මාණය කිරීමේ පළමු කරුණ සඳහන් කරන්න.
- කොටස නිර්මාණය කිරීම සඳහා තිරයේ පෙන්වන විමසීම් අනුගමනය කරන්න. ඊතලයේ දිග හා ප්රමාණය ප්රශස්ත කිරීම ප්රධාන දෙය නම්, ඉතිරි කොටස තවමත් මකා දැමීමයි.
- ප්රමාණය solid න බ්ලොක් එකක් බව දැන් ඔබට පෙනේ, එයින් අදහස් කරන්නේ එය විකුණා දැමිය යුතු හෝ "පුපුරා යාම" විය යුතු බවයි.
- මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සංස්කරණ අංශයේ සුදුසු මෙවලම භාවිතා කරන්න.
- මෙවලමෙහි බලපෑම එල්ල වූ වහාම මෙවලම බලාත්මක වේ. ඊට පසු, අංකය, තනි කොටස් සහ අතිරික්ත ඊතල පදනම ඉස්මතු කළ යුතුය.
- දකුණු මූසික බොත්තම ක්ලික් කරන්න සහ "මකන්න" මත ක්ලික් කරන සන්දර්භය මෙනුවෙහි ක්ලික් කරන්න.
- තිර රුව ගැන ඔබ නිරීක්ෂණය කරන විට, මීට පෙර ප්රමාණයෙන් කොටස් දෙකකින් සමන්විත එක් ඊතලයක් පමණක්. පළමු ක්රමයේ දැනටමත් පෙන්වා ඇති බැවින් ඒවා නව ඒකකයක ඒකාබද්ධ කරන්න.
මෙම මාර්ගෝපදේශනයේදී, ප්රධාන කාර්යයන් වූයේ "ප්රමාණය" සහ "විසුරුවා හැරීම" ය. සමහර නවකයින් තවමත් ඔවුන් ප්රගුණ කිරීමට සමත් වී නොමැති නිසා, මෙම උපකරණ සමඟ අන්තර්ක්රියා කිරීමේ මූලික නීති මහිමාන්විතව විස්තර කර ඇති පහත සඳහන් ද්රව්ය අධ්යයනය කර ඇති බැවින් අපි මේ මොහොතේ එය කිරීමට ඉදිරිපත් වෙමු.
වැඩිදුර කියවන්න:
ඔටෝකාඩ් හි බ්ලොක් එක කඩා දැමිය යුතු ආකාරය
ඔටෝකාඩ් හි ප්රමාණ දැමිය යුතු ආකාරය
ක්රමය 3: පොලිලිස් භාවිතය
පොලිලියා සංකීර්ණ ප්රාථමිකයක් ලෙස ක්රියා කරන අතර එය අන්තර් සම්බන්ධිත කොටස් වලින් සමන්විත වේ. මේ ආකාරයෙන් ඊතලයක් අඳින්න පහසුම වනු ඇත, කෙසේ වෙතත්, පොලින්ලයින් ව්යුහයේ ලක්ෂණ හේතුවෙන් අනාගතයේ දී එය වඩාත් සුදුසු වනු ඇත.
- ප්රධාන රිබනයෙහි "ඇඳීම" කොටසේ, "පොලින්ලයින්" මෙවලම තෝරන්න.
- ඔබ කිසිදු කොටසක් නියම නොකළ යුතුය, ඇඳීමේ ඕනෑම ප්රදේශයක් හරහා මවුස් කරන්න.
- ඉන්පසු දකුණු මූසික බොත්තම ක්ලික් කර "පළල" පරාමිතිය සංස්කරණය කිරීමට යන්න.
- "0" අංකය යතුරුපුවරුවේ සිට "0" අංකය ලබා ගැනීමෙන් ආරම්භක පළල සකසන්න, එය ත්රිකෝණයේ අවසාන ලක්ෂ්යය වනු ඇත.
- අවසාන පළල ලෙස, සුදුසු සාධාරණ අගයක් ඇතුළත් කරන්න.
- වහාම සිදු වූ වෙනස්කම් තිබේ. ඕනෑම වේලාවක ඒවා සංස්කරණය කිරීම සඳහා ලබා ගත හැකිය, හදිසියේම යමක් දැක්වේ නම්.
- PCM නැවත තට්ටු කර "පළල" තෝරන්න.
- ඊතලයේ පාදයේ සිට එන රේඛාවේ thickness ණකම නිර්මාණය කිරීමෙන් ආරම්භක හා අන්ත ලක්ෂ්යය එකම අගයන් බවට පත් කරන්න.
- මේ සම්බන්ධයෙන්, අපට අවශ්ය ස්වරූපයෙන් පොලින්ලයක් නිර්මාණය කිරීම සාර්ථකව නිම කිරීමට අවශ්ය විය.
පෙර ක්රම අවසානයේදී, අපි සඳහන් කර ඇති උපකරණ භාවිතා කිරීම පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක පාඩම් ගැන යොමු දැක්වීම ලබා ගතිමු. අපි බහුතරයක් ස්පර්ශ කළ නමුත් මෙම උපදෙස් අපගේ වෙබ් අඩවියේ වෙනත් ද්රව්යවල ඇති සියලුම විභවයන් හෙළි නොකරයි, එබැවින් අපගේ වෙබ් අඩවියේ වෙනත් ද්රව්යවල මෙම ක්රියාවෙහි සියලු අංශ හොඳින් පරීක්ෂා කර බැලිය හැකිය.
වැඩිදුර කියවන්න:
පෝලිලයින් වෙත ඔටෝකාඩ් බවට පරිවර්තනය කරන්නේ කෙසේද?
ඔටෝකාඩ් හි රේඛා ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේද?
ප්රධාන වශයෙන් වැදගත් බැරෑරුම් පරිශීලකයින්ගේ ප්රධාන වශයෙන් වැදගත් පරිශීලකයින්ගේ සහ ඔටෝකාඩ් වැඩසටහනෙන් කතුවරයා වඩාත් ජනප්රිය හා නිතර නිතර එකතු කරන ලද වෙනම ඉගෙනුම් පාඩමක අමතර අවස්ථා ගැන ඉගෙන ගැනීමට අපි ඉදිරිපත් වෙමු.
වැඩිදුර කියවන්න: ඔටෝකාඩ් වැඩසටහන භාවිතා කිරීම
ඔටෝකාඩා හි ඊතලයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා පවතින විකල්ප තුන ගැන ඉහත ඔබ ඉගෙන ගත්තා. ඔබට පෙනෙන පරිදි, මෙය සරලව කළ හැකිය, නමුත් එය තවමත් යම් කාලයක් ගතවනු ඇත, එබැවින් සැකිලි කිහිපයක් කලින් සූදානම් කර අවශ්ය නම් ඒවා පිටපත් කිරීමට අපි නිර්දේශ කරමු.