Како направити бешавну текстуру у Пхотосхопу

Anonim

Како направити бешавну текстуру у Пхотосхопу

Сви су сигурно наишли на сличну ситуацију у Пхотосхопу: одлучили су да се напуни са оригиналне слике - они су добили резултат лошег квалитета (тада се слике понављају, а затим је превише супротно једни другима). Наравно, изгледа барем ружно, али нема проблема који не би имали решења. Уз помоћ Пхотосхоп ЦС6 и овог приручника, не можете се само решити свих ових мана, већ и да схватите прелепи бешавни узорак.

Стварање бешавне текстуре у Пхотосхопу

Морамо се ослободити оштрих капи тона на постојећој слици тако да у комбинацији нема изненадних граница.

  1. Прво морамо да истакнемо веб локацију користећи Пхотосхоп алат "Рам".

    Оквир у Пхотосхопу

    Узми, на пример, средиште платна. Имајте на уму да избор треба да падне у фрагмент са светлијим и истовремено уједначено осветљење (неопходно је да на њему нема мрачних одељења).

    Избор фрагмената

  2. Али без обзира на то како се трудите, ивице слике ће се разликовати, па ће их морати олакшати. Да то урадите идите на алат "Упаљач" И изаберите меку четку велике величине.

    Упаљач у Пхотосхопу

    Обрађујемо тамне ивице, чинећи подручјима разјашњено него раније.

    Ивице за осветљење

  3. Међутим, као што сте могли да видите, лист је присутан у горњем левом углу који се може дуплирати. Да бисте се ослободили ове лоше среће, брда га са текстуром. Да то урадите, изаберите алат "Закрпа" И ми испоручујемо локацију око лима.

    Закрпа у Пхотосхопу

    Алокација се преноси на место траве које вам се допада.

    Сипајући текстуру у Пхотосхопу

  4. Сада ћемо радити са доковима и ивицама. Копију слоја правимо са травом и преносимо га улево. Да то урадите, користите алат "Покрет".

    Слојеви за полагање у Пхотосхопу

  5. Добијамо 2 фрагмента који су доведени уместо прашине. Сада их морамо комбиновати на такав начин да нема трага остало од светлосних одељка. Спајајући их у једну целу ( Цтрл + Е.).

    Слојни слојеви у Пхотосхопу (2)

  6. Овде опет наносимо алат "Закрпа" . Долишемо локацију која вам је потребна (подручје у којем ће се кретати избочине два слоја) и преместити наменски фрагмент у суседан.

    Уређивање фластера текстура

    Са алатом "Закрпа" Наш задатак постаје много лакши. Посебно је овај алат погодан за употребу траве - позадина из пражњења је далеко од најлакшег.

  7. Сада се окрећемо вертикалној линији. Сви раде исто: дуплирајте слој и превуците је горе, имамо другачију копију испод; Две слојеве на такав начин да између њих нема белих локација. Оциједите слој и користите алат "Закрпа" Понашамо се на исти начин као и раније.
  8. Тако смо направили текстуру.

    Уверите се да на вашој слици нема затамњених подручја. По овом питању користите алат "Печат".

    Готова текстура траве

    Остаје да сачува нашу уређену слику. Да то урадите, означите целу слику ( Цтрл + А. ), а затим идите на мени "Уређивање / дефинисање узорка".

    Спремање текстура у Пхотосхопу

    На ово креирање доделимо име и сачувамо га. Сада се може користити као пријатна позадина у вашим наредним радовима.

    Спремање текстура у Пхотосхопу (2)

Добили смо оригиналну зелену слику која има пуно апликација. На пример, можете га користити као позадину на веб локацији или користити као једну од текстура у Пхотосхопу.

Опширније