ਗੇਫੋਰਸ ਤਜਰਬਾ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ

Anonim

ਜੀਐਫ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ

ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਐਨਵੀਆਡੀਆ ਜੀਫੇਸ ਦੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਦੇ ਮੁ basic ਲੇ ਕਾਰਜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿ computers ਟਰਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਆਪਣੇ ਫਰਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੁਸੀਬਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਜਾਂ ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਰਹੋ. ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਹੁੰਚ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ GF ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਮੁਲਾਕਾਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਵਿਧੀ ਦਾ ਸਾਰ

ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੀ.ਐੱਫ. ਤਜਰਬਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸੰਭਾਵਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਸਮਝ 'ਤੇ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਸਮਝ' ਤੇ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਮ 150 ਐਮਬੀ ਲਈ ਚੁਣਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ.

ਗਫੈਸ ਦਾ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਦਰਅਸਲ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ optim ਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ' ਤੇ ਐਨਵੀਡੀਆ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਗੇਮ ਪਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਐਨਵੀਡੀਆ ਜੀਫੋਰਸ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਰਜਿਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦਸਤਖਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਤੇ.

ਕਾਰਨ 1: ਬੇਲੋੜੀ ਖੇਡ

ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਇਹ ਕਾਰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕਟਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਕਸਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਅਕਸਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਰਜਿਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਰਿਕਾਰਡ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਗਲਤ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ.

ਜੀ.ਐੱਫ. ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ

ਇੱਥੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਅੰਜਨ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੈ - ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਲਓ. ਖ਼ਾਸਕਰ, ਪੈਟੇਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਤੋਂ ਰਿਪੇਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਇੰਨਾ ਭਰੋਸੇਮੰਦ method ੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਸਹੀ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੌਫਰੇ ਦੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਤੋਂ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਗਲਤ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕਾਰਨ 2: ਗੈਰ-ਬਲਦੀ ਉਤਪਾਦ

ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਖਰਾਬੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
  • ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਤ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਅਤੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਇੰਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਆਇਰਨ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਐਨਵੀਆਈਡੀਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ.
  • ਦੂਜਾ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਅਕਸਰ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤਜਰਬਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰੀ ਵਿਚ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇ. ਪਰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਤ ਸੰਰਚਨਾ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਤੇ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਗੌਫੋਰਸ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਅਕਸਰ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
  • ਤੀਜੀ ਗੱਲ, ਖੇਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਐਨਵਿਡੀਆ ਜੀਐਫ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਸਭ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈਕਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ) ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਗਫੈਸ ਦੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਲਈ ਵੱਖਰਾ "ਪਾਸ" ਨਾ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੈਕਰਾਂ ਲਈ ਬੇਲੋੜੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੇ ਇਲਾਵਾ. ਇਸ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਅਕਸਰ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਚੌਥਾ, ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਅਕਸਰ, ਇਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਨ ਇੰਡੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਖਾਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਪਿਕਸਲ ਗਰਾਫਿਕਸ.

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਮੌਕੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਹੱਥੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕਾਰਨ 3: ਰਜਿਸਟਰੀ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ

ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਜਿਹੀ ਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਾਂ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਉੱਚੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਮਹਿੰਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਉਤਪਾਦ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਐਨਵੀਡੀਆ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਜੇ ਅਚਾਨਕ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਥੇ ਇਕੱਲੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝ ਯੋਗ ਹੈ.

  1. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਪਿ rest ਟਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਦੌਰਾਨ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  2. ਜੇ ਇਹ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, clecleer ਦੁਆਰਾ.

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: cleaNER ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰਜਿਸਟਰੀ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ

    ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕੰਪਿ rest ਟਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਯੋਗ ਵੀ ਹੈ.

  3. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੈਫਸ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ, ਤੁਸੀਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਫਾਈਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
    • ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫੋਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਮ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ. ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਬਦ "ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵਜ਼ ਹਨ.
    • ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਤੇ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ

    • ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਫਾਈਲ ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ" ਕਹੋ.
    • ਫਾਈਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ

    • ਸਿਰਫ "ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ" ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾ ਜਾਣ ਲਈ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਫਾਈਲ ਸੰਪਾਦਨ ਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੌਫੈਸ ਦੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਵਿੱਚ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇਕ ਟਿੱਕ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ.
    • ਸੰਪਾਦਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਅ

    • ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਕਸਰ, ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੀ.ਐੱਫ. ਤਜਰਬਾ ਡਾਟਾ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  4. ਜੇ ਇਹ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੜ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਬਚੇ ਫੋਲਡਰਾਂ ਅਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਕੇ ਬਿਨਾਂ ਭੁੱਲ ਗਏ (ਸਿਵਾਏ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ), ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ. ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਤੇ ਤੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਿੱਟਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਕਸਰ ਗੌਫਰ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਭੇਧੀ ਜਾਂ ਐਨਵੀਡੀਆ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਰਜਿਸਟਰੀ ਬਰੇਕਡਾਜਨ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ