Geforce ଅଭିଜ୍ଞତା: ଖେଳ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ |

Anonim

GF ଅଭିଜ୍ଞତା ଖେଳକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରେ ନାହିଁ |

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗେମ୍ସର ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ହେଉଛି NVIDIA କ୍ରମର ମ such ୍ଚଳଗତ କାର୍ଯ୍ୟ, ଯାହା ସବୁଠାରୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମାଲିକମାନେ ବହୁତ ମୂଲ୍ୟବାନ ଅଟନ୍ତି | ତେଣୁ, ଯଦି ଏହି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଏହାର କର୍ତ୍ତବ୍ୟ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ବନ୍ଦ ହୁଏ, ବିଭିନ୍ନ ପୂର୍ବକୁ ମନା କରିବା, ଏହା ଅସୁବିଧାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ | କିଛି ଉପଭୋକ୍ତା, ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, କେବଳ ଏହାର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଏହାର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ସେହି ସେହି ଖେଳ ଗ୍ରାଫିକ୍ସର ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତୁ | କିନ୍ତୁ ଏହାର ଅର୍ଥ ନୁହେଁ ଯେ ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ଏପରି ଏକ ଉପାୟ | ତେଣୁ gf ଅଭିଜ୍ଞତା କାହିଁକି ନିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ କାମ କରିବାକୁ ମନା କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ଏହା ସହିତ କ'ଣ କରିବାକୁ ହେବ |

ପ୍ରଣାଳୀର ମୂଳ ବିଷୟ |

ଲୋକପ୍ରିୟ ବିଶ୍ belf ାସର ବିରୋଧୀ, GF ଅଭିଜ୍ଞତା କିପରି ଖେଳାଳୀ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଏକ ଯାଦୁକରୀ ଉପାୟ ତିଆରି କରିବେ ଏବଂ ତୁରନ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସେଟିଂସମୂହକୁ ପ୍ରବେଶ କରିବେ | ଏହି ତଥ୍ୟର ବୁ understanding ାମଣା ଏହି ତଥ୍ୟ ବିଷୟରେ ବୁ understanding ାମଣା ଉପରେ ଅଛି, ପ୍ରୋଗ୍ରାମଟି ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସ୍କ୍ରିନସନରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ - ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ 150 MB ପାଇଁ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ବାଛିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ କଷ୍ଟକର |

ଜିଫୋର୍ସ ଅଭିଜ୍ଞତା ଖେଳକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବାକୁ ମନା କରେ |

ବାସ୍ତବରେ, ଖେଳ ଡେଭଲପର୍ମାନେ ସ୍ independ ାଧୀନ ଭାବରେ ଅଙ୍କନ ଏବଂ ସେଟିଂସମୂହ ଉପରେ NVIDIA ତଥ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି ଏବଂ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ପଥରେ NVIDIA ତଥ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି | ତେଣୁ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଦ୍ୱାରା ଯାହା ଆବଶ୍ୟକ, ତାହା ସ୍ଥିର କରିବା ଯେ ଖେଳଟି ସାମ୍ନାରେ କେଉଁଟି ଆସେ ଏବଂ ଏହା ସହିତ କ'ଣ କରାଯାଇପାରିବ ତାହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାକୁ | ସିଷ୍ଟମ ରେଜିଷ୍ଟ୍ରିରେ ଥିବା ସୂଚନା ଉପରେ ଆଧାର କରି NIDIA ଜିଫୋର୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ଖେଳ ଉପରେ ତଥ୍ୟ ଗ୍ରହଣ କରେ | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଆଭିମୁଖ୍ୟ ବୁ understanding ିବା ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା ସମୟରେ ଆରମ୍ଭ ହେବା ଉଚିତ ଯେତେବେଳେ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବାକୁ ମନା କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ କାରଣ ଖୋଜୁଛି |

କାରଣ 1: ଅନଲାଇସେନ୍ସ ଖେଳ |

ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ବିଫଳତା ହେତୁ ଏହି କାରଣ ହେଉଛି ସାଧାରଣ | ଏହି କଥାଟି ହେଉଛି ପ୍ରେରଣ ସମୟରେ ନିର୍ମିତ ଡକାୟତମାନଙ୍କୁ ହ୍ୟାକିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କାର୍ଯ୍ୟର ବିଭିନ୍ନ ଦିଗ ପ୍ରାୟତ ided ପରିବର୍ତ୍ତିତ ହୋଇଥାଏ | ବିଶେଷ ଭାବରେ ବର୍ତ୍ତମାନ, ଏହା ସିଷ୍ଟମ୍ ରେଜିଷ୍ଟ୍ରିରେ ରେକର୍ଡଗୁଡିକର ସୃଷ୍ଟି ସୃଷ୍ଟିକୁ ମନେ କରେ | ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଭୁଲ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ରେକର୍ଡଗୁଡିକ ହେଉଛି ସେହି କାରଣକୁ ଭୁଲ୍ ଭାବରେ ଚିହ୍ନିଥାଏ, କିମ୍ବା ସେଥି ସେମାନଙ୍କ ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ସେଟିଂସମୂହ ଖୋଜି ପାରିବ ନାହିଁ |

GF ଅଭିଜ୍ଞତାର ଖେଳକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବାରେ ଅସମର୍ଥ |

ଏଠାରେ ଥିବା ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ରେସିପି କେବଳ ଗୋଟିଏ - ଖେଳର ଅନ୍ୟ ଏକ ସଂସ୍କରଣ ନିଅନ୍ତୁ | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ପ୍ରାଇଜ୍ଟେଡ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟଗୁଡିକ ଅନ୍ୟ ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାଙ୍କଠାରୁ ରିପ୍ଷ୍ଟ ସଂସ୍ଥାପନକୁ ସୂଚିତ କରେ | କିନ୍ତୁ ଖେଳର ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ ସଂସ୍କରଣ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପରି ଏହା ଏକ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ପଦ୍ଧତି ନୁହେଁ | ସଠିକ୍ ଦସ୍ତଖତ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ରେଜିଷ୍ଟ୍ରିରେ ଖୋଳିବାକୁ ଏକ ପ୍ରୟାସ କମ୍ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ, ଯେପରି କ୍ରମାଗତ ଅଭିଜ୍ଞତାଠାରୁ ଏହା ହେଉଛି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଭୁଲ ଧାରଣାକୁ ମଧ୍ୟ ନେଇପାରେ, ଏବଂ ଖରାପ ସହିତ - ସିଷ୍ଟମରୁ ସମୁଦାୟ ଭାବରେ |

କାରଣ 2: ଅଣ-ଜଗି ରହିଥିବା ଉତ୍ପାଦ |

ଏହି ବର୍ଗ ତ୍ରୁଟିର ସମ୍ଭାବ୍ୟ କାରଣର ଏକ ଗୋଷ୍ଠୀ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଯେଉଁଥିରେ ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ କିଛି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ ନାହିଁ |
  • ପ୍ରଥମେ, ଖେଳ ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ପ୍ରକାରାତ୍ମକ ପ୍ରମାଣପତ୍ର ଏବଂ ଦସ୍ତଖତ ହେବ ନାହିଁ | ସର୍ବପ୍ରଥମେ, ଏହା ଇଣ୍ଡି ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରେ | ଏହିପରି ଖେଳଗୁଡିକର ବିକାଶକାରୀମାନେ ବିଭିନ୍ନ ଲୁହା ଉତ୍ପାଦକଙ୍କ ସହ ସହଯୋଗ ବିଷୟରେ ସାମାନ୍ୟ ଯତ୍ନ ନିଅନ୍ତି | NVIDIA ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନେ ମଧ୍ୟ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବାର ଉପାୟ ଖୋଜିବାରେ ଖେଳକୁ ବିଛିନ୍ନ କରନ୍ତି ନାହିଁ | ତେଣୁ ଖେଳ କେବଳ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଧ୍ୟାନରେ ପଡ଼ିବ ନାହିଁ |
  • ଦ୍ୱିତୀୟତ, ସେଟିଂସମୂହ ସହିତ କିପରି ଯୋଗାଯୋଗ କରିବେ ସେ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ପ୍ରକଳ୍ପ ନପାରେ | ପ୍ରାୟତ , ଡେଭଲପରମାନେ କିଛି ଖେଳ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଅଭିଜ୍ଞତା ସେମାନେ ରେଜିଷ୍ଟ୍ରିରେ ରେକର୍ଡିଂ ଦ୍ୱାରା ସେମାନଙ୍କୁ ଚିହ୍ନିବାରେ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି | କିନ୍ତୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ବ bey ନ୍ୟବାହିନୀତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ସେଟିଂସମୂହ ସଂରଚନାକୁ କିପରି ଗଣନା କରାଯିବ ସେ ସମ୍ବନ୍ଧରେ କ data ଣସି ତଥ୍ୟ ହୋଇପାରେ | ଡିଭାଇସ୍, ଡିଭାଇସ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ଅଧୀନରେ ଉତ୍ପାଦକୁ କିପରି ସଜାଡିବେ ତାହା ଜାଣ ନାହିଁ ଏବଂ ତାହା କରିବ ନାହିଁ | ପ୍ରାୟତ , ଏହିପରି ଖେଳ ତାଲମାଠାରେ ରହିପାରିବ, କିନ୍ତୁ କ any ଣସି ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ |
  • ତୃତୀୟତ the ଣସିଟି ସେଟିଂସମୂହ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ପ୍ରବେଶ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବ ନାହିଁ | ଏହିପରି, ଆପଣ କେବଳ ସେମାନଙ୍କ ସହିତ ନିଜକୁ ପରିଚିତ କରି ପାରିବେ, କିନ୍ତୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ନୁହେଁ | ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ହସ୍ତକ୍ଷେପରୁ ଆୟୋଜନ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ସାଧାରଣତ। କରାଯାଇଥାଏ (ପ୍ରତ୍ୟେକର ହ୍ୟାକର୍ ଏବଂ ପିରାଇଟ୍ ଭାଇଭଉଣୀଙ୍କ ପାଖରେ) ଏହି କ୍ରମରେ ଜିଓଫର୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଏକ ପୃଥକ "ପାସ୍" ନକରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ନାହିଁ | ଏହା ଏକ ଅଲଗା ସମୟ ଏବଂ ଉତ୍ସ, ଏବଂ ହ୍ୟାକରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅନାବଶ୍ୟକ ଶୋଷଣ ବ୍ୟତୀତ | ତେଣୁ, ତଥାପି, ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତାଲିକା ସହିତ ଖେଳ ପୂରଣ କରିବା ପ୍ରାୟତ whores ସମ୍ଭବ ଅଟେ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିନ୍ୟାସ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ମନା କରିଥାଏ |
  • ଚତୁର୍ଥ, ଖେଳ ଆଦ fait ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ବିନ୍ୟାସ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହୋଇନପାରେ | ପ୍ରାୟତ , ଏହା ଇଣ୍ଡି ପ୍ରୋଜେକ୍ଟଗୁଡିକ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରେ ଯାହାର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭିଜୁଆଲ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଅଛି - ଉଦାହରଣ ସ୍ :ପ, ପିକ୍ସେଲ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ |

ଏହି ସମସ୍ତ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଉପଭୋକ୍ତା କିଛି କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ନୁହଁନ୍ତି, ଏବଂ ସେଟିଂସମୂହ ଏପରି ସୁଯୋଗର ଉପସ୍ଥିତିରେ ନିର୍ଗତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |

କାରଣ: ରେଜିଷ୍ଟ୍ରି ଏଣ୍ଟ୍ରିଗୁଡିକର ସମସ୍ୟା |

ଏହି ସମସ୍ୟାଟି ଯେତେବେଳେ ଏହି ସମୟରେ ଖେଳକୁ ବିନ୍ୟାସ କରିବାକୁ ମନା ହୋଇପାରେ, ଯାହା ଏପରି ଏକ ପ୍ରଣାଳୀ ପାଇଁ ଜଡିତ ହେବାର ବାଧ୍ୟ ଅଟେ | ଏକ ନିୟମ ଭାବରେ, ଏଗୁଡ଼ିକ ଉଚ୍ଚ ନାମ ସହିତ ଆଧୁନିକ ମହଙ୍ଗା ପ୍ରକଳ୍ପ | ଏହିପରି ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକ ସର୍ବଦା nvidia ସହିତ ସହଯୋଗ କରିବା ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କ ques ଶଳର ବିକାଶ କରିବାକୁ ସମସ୍ତ ଡାଟା ପ୍ରଦାନ କରେ | ଏବଂ ଯଦି ହଠାତ୍ ସମାନ ଖେଳ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ହେବାକୁ ମନା କରିଦେଲେ, ତେବେ ଏହା ପୃଥକ ଭାବରେ ଏଠାରେ ବୁ understanding ିବା ଉଚିତ୍ |

  1. ସର୍ବପ୍ରଥମେ, ତୁମେ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ପୁନ rest ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ | ଏହା ସମ୍ଭବ ଯେ ଏହା ଏକ ସ୍ୱଳ୍ପ ମିଆଦି ସିଷ୍ଟମ ବିଫଳତା ଥିଲା ଯାହା ଏକ ପୁନ starn ଆରମ୍ଭ ସମୟରେ ଅପସାରିତ ହେବ |
  2. ଯଦି ଏହା ସାହାଯ୍ୟ କରିନଥିଲେ, ତେବେ ତ୍ରୁଟି ପାଇଁ ରେଜିଷ୍ଟ୍ରି ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ଏବଂ ଉପଯୁକ୍ତ ସଫ୍ଟୱେର୍ ସଫା କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, cechaNer ମାଧ୍ୟମରେ |

    ଅଧିକ ପ Read ନ୍ତୁ: CCleAner ବ୍ୟବହାର କରି ରେଜିଷ୍ଟ୍ରି ସଫା କରିବା |

    ଏହା ପରେ, ଏହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ପୁନ rest ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ମୂଲ୍ୟବାନ |

  3. ଆଗକୁ, ଯଦି ଆପଣ ସଫଳତା ହାସଲ କରିବାରେ ବିଫଳ ହୁଅନ୍ତି, ଏବଂ ଜିଓଲେସ୍ କାମ କରିବାକୁ ମନା କରନ୍ତି, ଆପଣ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ସହିତ ଫାଇଲ୍ କୁ ପ୍ରବେଶ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିପାରିବେ |
    • ପ୍ରାୟତ a ଏହିପରି ଦେଖାଯାଏ ଯେପରିକି ଏକ ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ଫୋଲ୍ଡରରେ ଅଛି ଯାହାକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳର ନାମ ପିନ୍ଧନ୍ତି | ପ୍ରାୟତ things ଏପରି ଦଲିଲଗୁଡ଼ିକ, "ସେଟିଂସମୂହ" ଶବ୍ଦର ଆଖ୍ୟାରେ ଏବଂ ଏହା ଠାରୁ ଉତ୍ପତ୍ତି |
    • କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଖେଳ ସେଟିଂସମୂହର ଏକ ଉଦାହରଣ |

    • ଆପଣ ଏପରି ଏକ ଫାଇଲ୍ ଉପରେ ରାଇଟ୍ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ଏବଂ "ଗୁଣ" କୁ କଲ କରନ୍ତୁ "ବୋଲି ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ରାଇଟ୍ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ଉଚିତ୍ |
    • ଫାଇଲ୍ ଗୁଣଗୁଡିକ |

    • "ପଠନୀୟ" ମାର୍କ ନଥିବା "ପଠନ" ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ଏଠାରେ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ୍ | ଏପରି ପାରାମିଟର ଫାଇଲ୍ ସେଟିଂକୁ ବାରଣ କରେ ଏବଂ କିଛି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହା ଜିଫୋର୍ ଅଭିଜ୍ଞତାରେ ହସ୍ତକ୍ଷେପ କରିପାରେ | ଯଦି ଏହି ପାରାମିଟର ନିକଟରେ ଏକ ଟାଇକ୍ ଉପସ୍ଥିତ ଥାଏ, ତେବେ ଏହାକୁ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ |
    • ସେଟିଂ ସେଟିଙ୍ଗ୍ ସେଟିଂ |

    • ଖେଳକୁ ପୁନର୍ବାର ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବାକୁ ଆପଣ ମଧ୍ୟ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ ବିଲୋପ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିପାରିବେ | ସାଧାରଣତ the ଖେଳକୁ ପୁନ enter ପ୍ରବେଶ କରିବାକୁ ପଡିବ, ସେଟିଂସମୂହକୁ ଅପସାରଣ କରିବା ପରେ ଆପଣ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ପ୍ରାୟତ , ଏପରି ପଦକ୍ଷେପ ପରେ, gf ଅଭିଜ୍ଞତା ପ୍ରବେଶ ଏବଂ ତଥ୍ୟ ସଂପାଦନ କରିବାର କ୍ଷମତା କରିପାରିବ |
  4. ଯଦି ଏହା ଫଳାଫଳ ଦିଏ ନାହିଁ, ତେବେ ଏହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳର ଏକ ପରିଷ୍କାର ପୁନ rein ସଂସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ | ଅବଶିଷ୍ଟ ଫୋଲ୍ଡର ଏବଂ ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକଠାରୁ ମୁକୁଟ (କେବଳ ବ୍ୟତୀତ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ) ବିନା ବୁଜି ନ ଥାଇ ଏହା ହଟାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ନୁହେଁ, ଏବଂ ଏହା ବ୍ୟତୀତ, ଏବଂ ତାପରେ ପୁନ in ସ୍ଥାପନ କରନ୍ତୁ | ବ ly କଳ୍ପିକ ଭାବରେ, ଆପଣ ଏକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ଅନ୍ୟ ଏକ ଠିକଣାରେ ରଖିପାରିବେ |

ଉପସଂହାର

ଯେହେତୁ ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ କରିପାରିବେ, ପ୍ରାୟତ the କ୍ରମାଗତ ଅଭିଜ୍ଞତାର ସମସ୍ୟା ବିଫଳ ହୁଏ, ଏହି ଖେଳଟି ବହିଷ୍କୃତ କିମ୍ବା ନିଭାରିଆ ଡାଟାବେସରେ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ ନୁହେଁ | ରେଜିଷ୍ଟ୍ରି ବ୍ରେକଡାଉନ୍ ବହୁତ କ୍ୱଚିତ୍ ଘଟେ, କିନ୍ତୁ ଏପରି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହା ଶୀଘ୍ର ସଂଶୋଧିତ ହୋଇଛି |

ଆହୁରି ପଢ