Динамични блокови у АутоЦАД-у на први поглед изгледају као најчешће стандардна група примитиваца. Међутим, постоје одређени параметри који карактеришу ове врсте објеката. Они су фокусирани на величину и локацију и лако уређивати величину и лако. Главна станица овде се врши на селишту без икаквих промена у другим елементима цртежа, као и повећање величине, ширине или друге вредности на дискретним подешавањима која корисник одређује током стварања јединице. Данас желимо детаљно да разговарамо о динамичним блоковима, корак заобилазећи њихову примену.
Користимо динамичке блокове у АутоЦАД-у
Формат овог материјала биће изграђен око анализе једног једноставног примера коришћења динамичког блока са фазним акцијама. Ово ће помоћи чак и почетницима да савладају интеракцију са овим групама и сортирају своје апликације. Кренимо од првог корака - стварање обичног блока.1. корак: Стварање блока
У почетку је динамички блок стандардни статички, а само касније се примењују опције и операције путем њега. О томе ћемо разговарати касније, а сада ћемо анализирати највише баналнијег процеса стварања групе, ако, наравно, то још нисте учинили раније.
- Пронађите све ставке у цртежу који желите да се спојите у блок. Истицање их пењањем на ЛКМ и спровођење подручја расподјеле.
- Након тога сви примитиви треба да сјају бојом. У одељку "Блок" кликните на дугме "Креирај".
- Помоћни мени ће се отворити под "дефиницијом блока". У њему поставите име, додатне параметре и пређите на изборну тачку.
То је била једноставна и брза упутства о демонстрацији стварања стандардне групе од примитиваца. Ако прво наиђете на решење за сличан задатак, саветујемо вам да се упознате са посебним чланом о овој теми на нашој веб страници, у којој је свака фаза креирања блока и контроле ње детаљније описана.
Прочитајте више: Стварање блока у АутоЦАД-у
2. корак: Додавање параметара динамичких блокова
Сада је време да форматирате уобичајени блок у динамику, наводећи параметре и операције за њу, који се изводи у засебном модулу који се зове "Блоцк Едитор". Кренимо од најосновнијих параметара постављања. Они се позивају на коју ће се појавити врсту промене, на пример, истезање по реду, тачки, ротацији или поравнању.
- Задржите миша преко јединице и два пута кликните на њему левим дугметом.
- У менију за избор који се отвори, наведите исту групу коју желите да урадите динамично, а затим кликните на "ОК".
- Тренутно обратите пажњу на палету палета блокова. У њему ће се извести даљња подешавања.
- Анализираћемо пример промене величине објекта у линеарном режиму. Можете одабрати било коју доступну типове параметара, који је неопходан за одређени блок.
- Затим изаберите почетну и крајњу тачку објекта, који ће навести опсег параметра. У нашем случају ово је апсолутно цео предмет. Стога, као почетна тачка, наведимо горњу линију.
- Као врхунски - дно, кликом на њега левим дугметом миша.
- Појавиће се засебан елемент који се зове "ознака". Ставите га близу објекта како не омета интеракцију са блоком.
Као што видите, примена параметра не треба много времена. Поред тога, треба напоменути да одједном можете доделити неколико варијација, одабиром који од њих користи. Важно је уређивати име налепница како се не бисте збунили у свим тастерима.
Корак 3: Додјељивање рада
Као што је већ поменуто, након креирања параметара, тренутак се појављује када желите да одредите операцију која ће се извршити са наведеним вредностима. Одабрали смо стандардну опцију "Стретцх", омогућавајући вам да промените величину блока користећи одређене дискретне вредности (разговараћемо мало касније о њима).
- Пређите у одељак "Операције" и на пример, кликните на једну од присутних опција, на пример, на "растезање".
- Након тога, мораћете да одредите параметар за који ће се применити одабрано подручје. Само кликните на ЛКС за ознаку која је била изабрана раније.
- Затим ће се појавити обавештење на екрану. Наведите тачку параметра коју желите да повежете са операцијом. " Сада је да добијете тачку која ће и даље имати врсту дугмета у облику троугла. Притиском на то омогућава вам да примените генерисани рад. Само одредите било какву погодни положај ове тачке.
- Тада се нови савет појављује са текстом "Наведите први угао оквира растезања". Ово означава да сада требате да креирате оквир где ће се елементи истегнути у потпуном облику укључити када су валидне вредности. Покретни примитиви ће пасти у то подручје које није у потпуности.
- Видите прави пример избора у екрану испод.
- Последњи корак подешавања је избор објекта који је укључен у операцијски простор. У нашем случају, ово је цео блок у потпуности.
- На крају уређивања, на левој икони се појављује одговарајућа икона, што указује да је операција ступила на снагу.
- Попуните рад у уреднику кликом на "Блиски блок уредник".
- Обавезно сачувајте све промене.
Корак 4: Инсталирање дискретних вредности за блок
Последња фаза данашњег материјала је практично важна, јер одређује динамику блока. Ручно инсталирање дискретних вредности ручно је инсталирало ручно, који се може одабрати са листе да промени стање објекта. Додавање таквих вредности је следеће:
- За почетак, убацимо креиран блок на цртеж кроз "пасте" алат.
- У менију који се отвори једноставно одаберите жељени низ.
- Након тога, сама група ће се појавити у радном простору. Изаберите локацију за то, а затим кликните на ЛКС.
- Обратите пажњу на троугао о коме је раније разговарано. Он делује као ручица за примену опција блока контроле.
- Сада притиснете да вам омогућава да истегнете групу како желите, тако да ћете то исправити постављањем дискретних вредности.
- Означите групу тако да је запалило плаве боје.
- Кликните на ИТ ПЦМ и идите на "Блоцк Едитор".
- Ево, изаберите налепницу параметра.
- Позовите контекстни мени кликом на ПЦМ поново, где да пронађете ставку "Својства".
- Панел својстава ће се приказати са леве стране. У "скупу вредности" морате да пронађете ставку "Удаљеност типа".
- Проширите мени да одредите вредност "Листа".
- Сада се додатни параметар приказује испод дугмета у облику правоугаоника. На њему и треба да кликнете.
- У менију "додавање вредности на даљину" можете одредити апсолутно било какве фиксне удаљености на које планирате да померите блок.
- Додајте број опције да бисте користили погодни у било које време.
- Када завршите, кликните на дугме "ОК".
- Затворите уредника.
- Потврдите промене уштеде.
- Након тога, када кликнете на троугао, само дискретне вредности могу се навести као даљину.
Што се тиче непосредног уређивања динамичних блокова у овом софтверу, он се изводи на сличан начин, као у случају уобичајених група. Такви објекти могу се преименовати, избрисати или поделити. Детаљнија упутства о свим тим темама можете пронаћи у нашим другим материјалима, док се крећете испод линкова испод.
Опширније:
Преименовање блокова у АутоЦАД-у
Како разбити блок у АутоЦАД-у
Уклањање блока у АутоЦАД-у
Сада сте упознати са концептом динамичних блокова у АутоЦАД-у. Као што видите, они су веома корисни и активно се примењују у разним цртежима. Међутим, донеси пројекат у савршено стање сама блокова је немогуће. Овде требате применити додатне алате и функције, од којих је главни описани у посебном члану обуке на доњем линијској вези.
Прочитајте више: Коришћење програма АутоЦАД