Dynamic blokkir í AutoCAD við fyrstu sýn líta út eins og algengasta staðall hópur primitives. Hins vegar eru ákveðnar breytur sem einkenna þessar tegundir af hlutum. Þeir eru lögð áhersla á stærð og staðsetningu og auðvelt að breyta stærð og auðveldlega. Helstu stöðvar hér er gert á að flytja án þess að breytingar á öðrum þáttum teikninganna, auk aukinnar stærð, breiddar eða annarra gilda á stakur stillingar sem notandinn sjálfur tilgreinir við stofnun tækisins. Í dag viljum við tala í smáatriðum um dynamic blokkir, skref framhjá umsókn sinni.
Við notum dynamic blokkir í AutoCAD
Sniðið af þessu efni verður smíðað um greiningu á einu einföldu dæmi um að nota dynamic blokk með áföngum. Þetta mun hjálpa jafnvel byrjendur notendum að ná góðum tökum á milliverkunum við þessa hópa og flokka umsóknir sínar. Við skulum byrja frá fyrsta skrefi - stofnun venjulegs blokk.Skref 1: Búa til blokk
Upphaflega er dynamic blokkin venjuleg truflanir og aðeins seinna valkostir og aðgerðir eru beittar með ritstjóra við það. Við munum tala um þetta síðar, og nú munum við greina mest banal ferlið við að búa til hóp, ef þú hefur auðvitað ekki enn gert þetta fyrr.
- Finndu öll atriði í teikningunni sem þú vilt sameina í blokkina. Leggðu áherslu á þau með því að klifra LKM og framkvæma úthlutunarsvæði.
- Eftir það skulu allar primitives skína með lit. Í kaflanum "Block" skaltu smella á "Búa til" hnappinn.
- Auxiary valmyndin opnast undir "blokk skilgreiningu". Í því skaltu setja nafnið, viðbótarbreytur og fara í grunnpunktinn.
Það var einfalt og fljótleg kennsla um sýninguna á að búa til venjulegan hóp frá primitives. Ef þú lendir fyrst á lausn á svipuðum verkefnum ráðleggjum við þér að kynnast sérstökum grein um þetta efni á heimasíðu okkar, þar sem hvert stig að búa til blokk og stjórn á því er lýst nánar.
Lesa meira: Búa til blokk í AutoCAD
Skref 2: Bæti dynamic blokk breytur
Nú er kominn tími til að forsníða venjulega blokk í dynamic með því að tilgreina breytur og aðgerðir fyrir það, sem er framkvæmt í sérstakri einingu sem heitir "Block Editor". Við skulum byrja frá helstu stillingar breytur. Þeir vísa til hvaða tegund breytinga muni eiga sér stað, til dæmis, teygja meðfram línu, benda, snúningi eða röðun.
- Beygðu músina yfir tækið og smelltu á það tvisvar með vinstri hnappinum.
- Í valvalmyndinni sem opnast skaltu tilgreina sömu hóp sem þú vilt gera dynamic, smelltu síðan á "OK".
- Í augnablikinu, gaum að litatöflu spjaldið af blokkbrigði. Það er í því sem verður framkvæmt frekari stillingar.
- Við munum greina dæmi um að breyta stærð hlutarins í línulegu ham. Þú getur valið eitthvað af tiltækum gerðum breytur, sem er nauðsynlegt fyrir tiltekna blokk.
- Næst skaltu velja upphafs- og endapunkt hlutarins, sem gefur til kynna umfang breytu. Í okkar tilviki er þetta algerlega heildarhluti. Þess vegna, sem upphafspunkt, tilgreindum við efri línuna.
- Eins og fullkominn - botninn, með því að smella á það með vinstri músarhnappi.
- Sérstakur þáttur sem kallast "tag" birtist. Settu það nálægt hlutnum þannig að það trufli ekki samskipti við blokkina.
Eins og þú sérð, tekur umsókn breytu ekki mikinn tíma. Að auki skal tekið fram að þú getur tengt nokkrar afbrigði í einu, valið hver þeirra til notkunar. Það er mikilvægt að breyta nafni merkimiða til þess að ekki sé ruglað saman í öllum hnöppum.
Skref 3: Gefðu aðgerð
Eins og áður hefur komið fram, eftir að hafa búið til breytur, kemur augnablikið þegar þú vilt tilgreina aðgerð sem verður framkvæmt með tilgreindum gildum. Við völdum venjulegt "Stretch" valkostinn, sem gerir þér kleift að breyta blokkastærðinni með því að nota tilgreindar stakur gildi (við munum tala smá seinna um þau).
- Farið inn í kaflann "Rekstur" og það smelltu á einn af valkostunum sem til staðar, til dæmis, til að "teygja".
- Eftir það þarftu að tilgreina breytu sem valið svæði verður beitt. Smelltu bara á LX fyrir merkimiðann sem var valinn fyrr.
- Næst birtist tilkynningin á skjánum. Tilgreindu punktinn á breytu sem þú vilt tengja við aðgerðina. " Nú er það að fá punkt sem mun halda áfram að hafa tegund af hnappi í formi þríhyrnings. Með því að ýta á það gerir þér kleift að nota mynda aðgerðina. Tilgreindu bara viðeigandi staðsetningu þessa liðar.
- Þá birtist ný ábending með textanum "tilgreindu fyrstu horn teygja ramma." Þetta gefur til kynna að nú þarf að búa til ramma þar sem þættirnir sem stækkuðu í fullu formi verða með gildum gildum. The hreyfanlegur primitives mun falla í svæðið ekki alveg.
- Þú sérð rétt dæmi um valið í skjámyndinni hér að neðan.
- Síðasta skrefið í uppsetningunni er val á hlut sem er innifalinn í rekstri svæðisins. Í okkar tilviki er þetta allt blokkin alveg.
- Í lok útgáfa birtist samsvarandi táknið til vinstri, sem gefur til kynna að aðgerðin kom til framkvæmda.
- Ljúktu verkinu í ritstjóra með því að smella á "Close Block Editor".
- Vertu viss um að vista allar breytingar sem gerðar eru.
Skref 4: Setja upp stakur gildi fyrir blokk
Síðasti áfangi efnisins í dag er nánast mikilvægt, þar sem það ákvarðar dynamic í blokkinni. Stakur gildi eru handvirkt sett upp af notandanum handvirkt, sem hægt er að velja úr listanum til að breyta stöðu hlutarins. Að bæta slíkum gildum er sem hér segir:
- Til að byrja með, við skulum setja inn búið blokk til að teikna í gegnum "líma" tólið.
- Í valmyndinni sem opnast skaltu einfaldlega velja viðkomandi streng.
- Eftir það birtist hópurinn sjálfur í vinnusvæðinu. Veldu staðsetninguna fyrir það og smelltu síðan á LX.
- Gefðu gaum að þríhyrningi sem var rætt áður. Hann virkar sem lyftistöng til að sækja um stjórnunarmöguleika.
- Nú er að ýta á það leyfir þér að teygja hópinn eins og þú vilt, þannig að þú verður að leiðrétta það með því að setja stakur gildi.
- Leggðu áherslu á hópinn þannig að það lenti í eldi í bláum.
- Smelltu á það PCM og farðu í "Block Editor".
- Hér skaltu velja breytumerkið.
- Hringdu í samhengisvalmyndina með því að smella á PCM aftur, hvar á að finna hlutinn "Properties".
- Eiginleikar spjaldið birtist til vinstri. Í "sett af gildum" þarftu að finna hlutinn "Fjarlægð tegund".
- Stækkaðu valmyndina til að tilgreina "listann" gildi.
- Nú birtist viðbótar breytu hér að neðan með hnappinum í formi rétthyrnings. Á það og þú ættir að smella.
- Í valmyndinni "bæta við fjarlægð" er hægt að tilgreina algerlega allar fasta vegalengdir sem þú ætlar að færa blokkina.
- Bættu við valkostinum til að nota viðeigandi hvenær sem er.
- Þegar þú hefur lokið skaltu smella á "OK" hnappinn.
- Lokaðu ritstjóra.
- Staðfestu vistunarbreytingar.
- Eftir það, þegar þú smellir á þríhyrninginn, er aðeins hægt að tilgreina stakur gildi sem fjarlægð.
Eins og fyrir strax að breyta dynamic blokkum í þessum hugbúnaði er það framkvæmt á svipaðan hátt, eins og um er að ræða hefðbundna hópa. Slíkar hlutir geta verið endurnefndir, eytt eða skipt. Nánari leiðbeiningar um öll þessi efni má finna í öðrum efnum okkar, en flytja undir tenglunum hér að neðan.
Lestu meira:
Endurnefna blokkir í AutoCAD
Hvernig á að mölva blokkina í AutoCAD
Fjarlægi blokk í AutoCAD
Nú ertu kunnugt um hugtakið dynamic blokkir í AutoCAD. Eins og þú sérð eru þau mjög gagnleg og virkur gilda í ýmsum teikningum. Hins vegar koma verkefnið að hið fullkomna stöðu einnar blokkir er ómögulegt. Hér þarftu að nota viðbótarverkfæri og aðgerðir, þar sem þau eru lýst í sérstökum þjálfunargreinum á tengilinn hér að neðan.
Lesa meira: Notkun AutoCAD Program