Dynaamiset lohkot Autocadissa ensi silmäyksellä näyttävät yleisin standardiryhmä primitiivien. Kuitenkin on olemassa tiettyjä parametreja, jotka kuvaavat tällaisia esineitä. Ne keskittyvät koon ja sijaintiin ja helppoon muokata kokoa ja helposti. Tärkein pysähtyminen on tehty liikkumasta ilman muutoksia piirustuksen muihin elementteihin sekä koon, leveyden tai muiden arvojen lisääntymisen erillisissä asetuksissa, joita käyttäjä itse määrittää yksikön luomisen aikana. Tänään haluamme puhua yksityiskohtaisesti dynaamisista lohkoista, vaihtamalla niiden soveltamisen ohitus.
Käytämme dynaamisia lohkoja AutoCADissa
Tämän materiaalin muoto rakennetaan yhden yksinkertaisen esimerkin analyysin ympärille dynaamisen lohkon käyttämisestä vaiheittaisilla toimilla. Tämä auttaa jopa aloittelevia käyttäjiä hallitsemaan vuorovaikutusta näiden ryhmien kanssa ja selvittämään sovellukset. Aloitetaan ensimmäisestä vaiheesta - tavallisen lohkon luominen.Vaihe 1: Lohkon luominen
Aluksi dynaaminen lohko on standardi staattinen, ja siihen sovelletaan vain myöhemmin vaihtoehtoja ja toimintoja. Puhumme tästä myöhemmin, ja nyt analysoimme banal-prosessin ryhmän luomisessa, jos et tietenkään ole vielä tehnyt tätä aikaisemmin.
- Etsi kaikki piirustuksen kohteet, jotka haluat yhdistää lohkoon. Korosta ne kiipeämällä LKM: tä ja johtamalla jakoalueen.
- Sen jälkeen kaikki primitiivien pitäisi loistaa värin kanssa. Napsauta "Block" -osiossa "Luo" -painiketta.
- Lisävalikko avautuu "lohkon määritelmän" alla. Aseta nimi, lisäparametrit ja siirry peruspisteen valinta.
Se oli yksinkertainen ja nopea opetus esittelystä standardin ryhmän luomisesta primitiiveista. Jos kohtaat ensin ratkaisun samankaltaiseen tehtävään, suosittelemme sinua tutustumaan erilliseen artikkeliin tästä aiheesta verkkosivuillamme, jossa jokainen vaihe lohkon luomisessa ja sen hallintaa kuvataan tarkemmin.
Lue lisää: Lohkon luominen AutoCADissa
Vaihe 2: Dynaamisten lohkon parametrien lisääminen
Nyt on aika muotoilla tavallinen lohko dynaamiseksi määrittämällä sen parametrit ja toiminnot, jotka suoritetaan erillisessä moduulissa nimeltään "Block Editor". Aloitetaan kaikkein perusparametreista. Ne viittaavat siihen, millaista muutosta tapahtuu esimerkiksi venyttämällä pitkin linjaa, pistettä, pyörimistä tai kohdistusta.
- Siirrä hiirtä yksikön päälle ja napsauta sitä kahdesti vasemmalla painikkeella.
- Selvitysvalikossa, joka avautuu, määritä sama ryhmä, jonka haluat tehdä dynaamisen ja napsauta sitten "OK".
- Tällä hetkellä kiinnitä huomiota lohkovaihteluiden palettipaneeliin. Se on siinä, että lisäasetukset toteutetaan.
- Analysoimme esimerkin kohteen koon muuttamisesta lineaarisessa tilassa. Voit valita minkä tahansa käytettävissä olevan parametrien tyypit, jotka ovat välttämättömiä tietylle lohkolle.
- Valitse seuraavaksi objektin alku- ja loppupiste, joka ilmaisee parametrin soveltamisalan. Meidän tapauksessamme tämä on ehdottomasti koko esine. Siksi alkuperäisenä pisteenä määritämme ylemmän viivan.
- Kuten lopullinen - pohja, napsauttamalla sitä vasemmalla hiiren painikkeella.
- Näyttöön tulee erillinen elementti "Tag". Aseta se lähellä kohdetta niin, että se ei häiritse lohkon vuorovaikutusta.
Kuten näet, parametrin käyttö ei vie paljon aikaa. Lisäksi on huomattava, että voit määrittää useita muunnelmia kerralla, valita, mikä niistä käyttää. On tärkeää muokata tarrojen nimeä, jotta ei saa sekoittaa kaikkiin painikkeisiin.
Vaihe 3: Toimenpiteen määrittäminen
Kuten edellä on jo mainittu, parametrien luomisen jälkeen hetki ilmenee, kun haluat määrittää toiminnon, joka suoritetaan määritetyillä arvoilla. Valitsimme standardin "Stretch" -vaihtoehdon, jonka avulla voit muuttaa lohkokokoa käyttämällä määritettyjä erillisiä arvoja (puhumme myöhemmin heistä).
- Siirry kohtaan "Toiminta" ja napsauttamalla jotakin vaihtoehdoista, esimerkiksi "venyttää".
- Tämän jälkeen sinun on määriteltävä parametri, jonka osalta valittua aluetta sovelletaan. Napsauta vain aiemmin valittujen etikettiä koskevaa LX: tä.
- Seuraavaksi ilmoitus näkyy näytöllä. Määritä parametrin kohta, jonka haluat liittää toimintaan. " Nyt on saada piste, jolla on edelleen kolmio muodossa oleva painike. Painamalla sen avulla voit käyttää luotua toimintaa. Määritä vain tämän pisteen kätevä sijainti.
- Sitten teksti tulee teksti "Määritä venytyskehyksen ensimmäinen kulma." Tämä tarkoittaa sitä, että nyt sinun on luotava kehys, jossa kokonaisuudessaan venytetyt elementit sisällytetään, kun voimassa olevat arvot. Siirrettävät primitives putoavat alueelle, joka ei ole kokonaan.
- Näet oikean esimerkin valinnasta alla olevassa kuvakaappauksessa.
- Asennuksen viimeinen vaihe on objektiivisen objektin valinta. Meidän tapauksessamme tämä on kokonaan lohko kokonaan.
- Muokannuksen lopussa vastaava kuvake näkyy vasemmalla, mikä osoittaa, että toiminto tuli voimaan.
- Suorita toimituksen suorittaminen editori napsauttamalla "Sulje Block Editor".
- Muista tallentaa kaikki muutokset.
Vaihe 4: Discreettien arvojen asentaminen lohkoon
Nykypäivän materiaalin viimeinen vaihe on käytännössä tärkeä, koska se määrittää lohkon dynaamisen. Käyttäjä asennetaan manuaalisesti manuaalisesti, mikä voidaan valita luettelosta objektin tilan muuttamiseksi. Tällaisten arvojen lisääminen on seuraava:
- Aloita, aseta luotu lohko piirustukseen "Liitä" -työkalun kautta.
- Valitse avautuvassa valikossa haluttu merkkijono.
- Tämän jälkeen ryhmä itsessään näkyy työtilassa. Valitse sen sijaintipiste ja valitse sitten LX.
- Kiinnitä huomiota aiemmin käsitelty kolmion. Hän toimii vipuna hakea lohkonvalvontavaihtoehtoja.
- Nyt paina sen avulla voit venyttää ryhmän haluamallasi tavalla, joten korjaa sen asettamalla erillisiä arvoja.
- Korosta ryhmä niin, että se syttyi tuleen sinisenä.
- Napsauta sitä PCM ja siirry "Block Editor".
- Valitse parametrien tarra.
- Soita kontekstivalikkoon napsauttamalla PCM uudelleen, mistä löytyy kohde "Ominaisuudet".
- Ominaisuudet-paneeli näkyy vasemmalla. "Arvossa" sinun on löydettävä kohde "Etäisyystyyppi".
- Laajenna valikko määrittääksesi "List" -arvo.
- Nyt lisäparametri näkyy alla olevalla painikkeella suorakulmion muodossa. Siet ja sinun pitäisi klikata.
- "Etäisyysarvo" -valikossa voit määrittää ehdottoman kaikki kiinteät etäisyydet, joihin aiot siirtää lohkon.
- Lisää vaihtoehto numero, jota haluat käyttää milloin tahansa.
- Kun olet valmis, napsauta "OK" -painiketta.
- Sulje editori.
- Vahvista säästömuutokset.
- Tämän jälkeen kun napsautat kolmion, vain erilliset arvot voidaan määrittää etäisyyksi.
Mitä tulee dynaamisten lohkojen välittömään muokkaamiseen tässä ohjelmistossa, se toteutetaan samalla tavalla kuin tavanomaisten ryhmien tapauksessa. Tällaiset esineet voidaan nimetä uudelleen, poistaa tai jakaa. Yksityiskohtaisempia ohjeita kaikista näistä aiheista löytyy muista materiaaleistamme ja siirryt alla olevien linkkien alapuolella.
Lue lisää:
Nimeä lohkot AutoCAD
Kuinka murtaa lohkon AutoCAD
Lohkon poistaminen AutoCADissa
Nyt tunnet AutoCAD: n dynaamisten lohkojen käsitteen. Kuten näette, ne ovat erittäin hyödyllisiä ja ne soveltuvat aktiivisesti erilaisissa piirustuksissa. Tuo hanke täydelliseen tilaan yksin lohkoja on mahdotonta. Täällä sinun on sovellettava lisätyökaluja ja toimintoja, jonka pää on kuvattu alla olevassa linkissä erityisessä koulutusartikkelissa.
Lue lisää: AutoCAD-ohjelman käyttö