Hampir setiap pengguna program AutoCAD dalam merangka lukisan kompleks menghadapi keperluan untuk reka bentuk dan susun aturnya menjadi pandangan yang sesuai. Ini dilakukan dalam modul "Lembaran" pada spesimen. Secara lalai, satu skrin spesies utama terdapat dalam satu helai, yang terletak di semua ruang kerja. Oleh kerana itu, kadang-kadang terdapat keperluan untuk membuat skrin tambahan untuk meletakkan unsur-unsur tertentu dari lukisan pada mereka. Sebagai sebahagian daripada artikel hari ini, kami dengan jelas mahu menunjukkan prosedur interaksi dengan ciri ini mengenai contoh arahan langkah demi langkah.
Kami menggunakan Skrin Lihat di AutoCAD
Seluruh intipati penggunaan skrin spesies adalah untuk membuat, mengedit dan meletakkan bahagian tertentu lukisan. Adalah mungkin untuk menangani perkara ini dalam masa beberapa minit, setelah menguasai alat pengurusan utama yang kita mahu tunjukkan hari ini. Format bahan akan dibentangkan dalam bentuk arahan langkah demi langkah - ini akan membantu memaksimumkan setiap aspek tugas hari ini.Langkah 1: Mencipta Skrin Spesies Tambahan
Mari kita mulakan dengan matlamat yang paling penting - penciptaan skrin spesies tambahan. Pada satu helai mungkin terdapat bilangan bentuk yang tidak terhad. Keadaan asas hanya terdiri daripada semua elemen yang perlu sesuai di sana dan pemetaan mereka betul.
- Dari modul model, beralih ke helaian yang diperlukan dengan mengklik pada tab khas di bahagian bawah tetingkap.
- Di sini, klik pada skrin skrin tetikus utama untuk mengaktifkannya.
- Selepas rangka yang ditandakan dengan warna biru, anda boleh memerah tingkap, membebaskan tempat untuk unsur-unsur lain. Anda hanya perlu menarik apa-apa titik asas.
- Sekarang tahan LKM pada salah satu segmen dan gerakkan tingkap ke mana-mana tempat di kanvas untuk memilih lokasi yang mudah.
- Beri perhatian kepada pita itu. Di sini anda perlu memilih bahagian terakhir yang dipanggil "Lembaran". Jika anda tidak bekerja dalam mod skrin penuh atau resolusi monitor tidak membenarkan anda untuk menyesuaikan semua elemen pita, tekan anak panah berganda pada akhir baris untuk mengembangkan semua parameter. Sudah pun memilih bahagian yang sesuai.
- Dalam kategori "Skrin daun", klik pada butang pertama, yang mempunyai ikon yang sesuai yang menunjukkan penambahan item baru.
- Di sini, dua pilihan untuk kawasan lukisan ditawarkan. Mari kita mula-mula memilih mod "segi empat tepat" yang kerap digunakan.
- Menggunakan kursor anda hanya perlu menetapkan segi empat tepat dari saiz tertentu, kemudian klik pada LCM untuk memohon tindakan.
- Selepas itu, unsur-unsur lukisan akan diletakkan di kawasan itu. Jika diperlukan, jepit tetikus dan butang lxcule pada masa yang sama dan pusat imej di dalam kawasan tersebut.
- Buat kawasan ketiga tambahan yang terdiri daripada polyline sewenang-wenangnya. Untuk melakukan ini, dalam menu yang sudah biasa, pilih mod "Polygonal".
- Mula melukis baris pertama dengan menambah tetikus ke klik kiri.
- Apabila anda selesai, periksa titik akhir dan tekan Enter atau Space.
- Sekarang anda melihat bahawa skrin spesies format tertentu telah ditambah. Ia juga boleh diedit dalam setiap cara, menukar saiz, skala, apa yang akan dibincangkan.
Dengan cara yang sama, benar-benar bilangan skrin spesies pada satu helaian dibuat. Pada masa yang sama, perkara utama hanya memposisikannya secara kompeten dan memaparkan di dalam elemen lukisan untuk mendapatkan reka bentuk yang paling indah.
Langkah 2: Mengedit Skrin Lihat
Kami lancar pergi ke aspek kedua yang paling penting - mengedit skrin spesies yang ada, kerana ia tidak selalu lokasi yang standard, saiz dan skala unsur berpuas hati dengan pengguna. Sekarang kita hanya akan menyentuh parameter asas yang mengedit paling kerap.
- Untuk memulakan, sekali lagi kita ulangi bahawa pengeditan saiz berlaku dengan mengepalai LKM pada salah satu titik asas dan pergerakan ke arah yang dikehendaki. Ini boleh dilakukan dengan memasukkan skala ke dalam bidang yang sepadan yang muncul selepas pemilihan alat peregangan.
- Jika anda mahu memutarkan skrin spesies dalam mana-mana kedudukan, pilihnya, dan kemudian klik kanan. Dalam menu konteks yang dibuka, nyatakan item "Putar".
- Pilih salah satu daripada titik asas yang akan tetap tetap apabila anda berpaling.
- Tentukan dalam baris bilangan darjah yang diperlukan dalam nilai tambah atau tolak atau padamkan skrin anda dalam salah satu arah.
- Perlu diingat bahawa unsur-unsur lukisan itu juga berada dalam keadaan terbalik.
- Kadang-kadang anda perlu memindahkan kawasan lukisan yang jatuh ke dalam skrin spesies. Untuk ini, klik dua kali di dalamnya dengan LKM, supaya sempadan menjadi hitam.
- Menggunakan butang roda tetikus yang diperah dan LKM, gerakkan Web di arah yang dikehendaki.
- Yang terakhir kita akan menjejaskan perubahan dalam skala, yang dilakukan dengan sangat mudah. Di bahagian bawah panel statistik terdapat butang berasingan yang memaparkan skala - klik padanya untuk pergi ke Edit.
- Dalam senarai yang dibuka, pilih nilai yang sesuai dan perubahan akan segera berkuatkuasa.
- Jika anda ingin keluar dari sudut pandangan, cukup klik pada kawasan kosong lembaran dua kali LX untuk membatalkan pemilihan semua item.
Dengan selebihnya tetapan yang muncul dalam menu konteks selepas menekan PCM dengan blok, walaupun pengguna Novice akan kelihatan. Walau bagaimanapun, kami juga ingin ambil perhatian bahawa anda boleh membuat apa-apa bilangan helaian baru untuk meletakkan skrin spesies yang unik atau menambah bingkai pada mereka semasa membuat lukisan. Maklumat yang lebih terperinci tentang semua ini anda akan belajar dalam beberapa artikel kami, semasa bergerak di bawah pautan di bawah.
Baca lebih lanjut:
Mewujudkan Lembaran di AutoCAD
Menambah dan menyesuaikan bingkai di AutoCAD
Langkah 3: Menyediakan skrin cetak
Kami secara berasingan memindahkan prosedur untuk mencetak kerangka viewports, kerana pendatang baru sering dihadapi dan tertanya-tanya tentang penutupan strok apabila helaian ditunjukkan. Sudah tentu, mustahil untuk satu butang segera mematikan bingkai daripada memasuki senarai bercetak, tetapi tugasnya tidak begitu sukar.
- Serlahkan bingkai skrin spesies dengan membuat satu klik dari LKM di atasnya.
- Bingkai itu sendiri mesti diserlahkan dengan warna biru. Kemudian ke atas pita, buka bahagian "rumah".
- Di sana, dalam kategori "Lapisan", letakkan bingkai dalam lapisan kosong, dan jika ia hilang, pergi ke panel "Layer Properties".
- Buat lapisan baru dengan mengklik pada butang yang sepadan.
- Tentukannya nama sewenang-wenang dan simpan perubahan.
- Dalam bahagian "Cetak", dalam tetapan lapisan ini, anda perlu menukar ikon ke satu tempat di mana bulatan merah yang disebar dipaparkan berhampiran pencetak. Ini akan menetapkan bahawa lapisan itu kelihatan, tetapi ia tidak dipaparkan.
- Selepas itu, pilih semula lapisan bingkai dan letakkannya dalam lapisan yang sama.
Sebagai sebahagian daripada bahan hari ini, kami menerangkan secara terperinci aspek utama interaksi dengan skrin spesies. Seperti yang anda lihat, tidak ada maklumat yang merujuk kepada topik ini hanya sebahagian, contohnya, tetapan tambahan untuk model dan objek lain. Anda boleh membaca tentang semua ini dalam pelajaran pembelajaran berasingan di mana maklumat dikumpulkan mengenai semua alat dan fungsi yang paling penting.
Baca lebih lanjut: Menggunakan Program AutoCAD